it came from japan rhythm tengoku
( Het kwam uit Japan! is een serie waarin ik de vreemdste, meest originele en plezierige titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten.)
Japanse spellen hebben vaak een waanzinnige kwaliteit waardoor sommige mensen hun hoofd krabben en anderen genieten van de waanzin. Rhythm Tengoku , gevuld met karakters en persoonlijkheid die uniek Japans zijn, is zo'n spel.
Toch hebben alle eigenzinnige personages en scenario's het gevoel dat ze een coherente wereld bezetten, een waar de ongebruikelijke capriolen van de WarioWare reeksen met succes samengevoegd met het ritmegenre om een draagbare klassieker te vormen die nooit de States heeft gehaald. Hoewel velen erover hebben gehoord en mogelijk zijn vervolg hebben gespeeld, blijft het een obscuur juweeltje.
Rhythm Tengoku (Game Boy Advance)
Ontwikkelaar: Nintendo SPD Group No. 1
Uitgebracht: 3 augustus 2006
Huidige waarde: $ 65-100
Fan vertaling: Nee
Voor fans van: Elite Beat Agents , WarioWare serie, Rhythm Heaven
Gezien de brede claims van OCD-geteisterde kinderen en de groeiende populariteit van ritmespellen in de vroege jaren 00, zou het me niet verbazen als Rhythm Tengoku is gemaakt als reactie.
Leuk vinden Gitaroo Man en Elite Beat Agents , De charmante verzameling ritmegames van Nintendo is net zo memorabel vanwege de muziek als vanwege het vreemde gevoel voor humor. Zelfs wanneer het spel moeilijk wordt - grommen begint de geluiden van je tikkende voeten te maskeren, hoofdknikken verandert in agressieve hoofdknijpen - het is moeilijk om boos te worden op de charmante wereld van Rhythm Tengoku . Het is echter heel gemakkelijk om boos te worden op Nintendo omdat het het spel buiten Japan houdt.
Na het implementeren van innovatieve vocale technologie in Wario Land 4 soundtrack en herdefiniëren van minigamecollecties met de WarioWare serie, Rhythm Tengoku was de volgende logische stap voor Nintendo. Het was een ambitieus project met een bubblegum-popproducent en een van de meest innovatieve ontwikkelingsteams van Nintendo. Nou ja, misschien ook niet helemaal logisch, maar godzijdank is het gebeurd!
Helaas besloot Nintendo af te zien van een westerse release vanwege de komst van de Nintendo DS. Leuk vinden Moeder 3 , Rhythm Tengoku is een van de beste games voor de GBA, een game die ik en de rest van het internet al snel hebben ontdekt via emulatie en geïmporteerde kopieën.
Leuk vinden WarioWare , Rhythm Tengoku is een serie minispellen met bedieningselementen die niet ingewikkelder worden dan het indrukken van een knop of twee op tijd voor de muziek. in tegenstelling tot WarioWare , de visuals zijn enkele van de meest opvallende uit de catalogus van de GBA, en de mini-games zijn gevarieerder en ontwikkeld - zoals ze zouden moeten zijn, omdat je met elke minuut minuten (geen seconden) zult doorbrengen.
De game bevat acht 'fasen', elk met vijf niveaus / nummers en een zesde remixniveau dat een combinatie van alle acties van het vorige niveau op een nieuw nummer zet. Gezien de indeling van de game, die varieert van nummer tot nummer (en van niveau tot niveau), dacht ik dat het het beste zou zijn om mijn mening te geven over mijn top vijf van favoriete niveaus. Vergis je niet, ik zou er gemakkelijk tien kunnen noemen. Zelfs als die tien vermeldingen bevatten van Tengoku 's twee sequels, het grootste deel van de lijst zou nog steeds aan het origineel zijn gewijd.
5. Nachtwandeling
Night Walk is een van de weinige niveaus in de game die niet wordt geopend met een zelfstudie vanwege het simpele feit dat je er geen nodig hebt. Het is zo beperkend als het spel krijgt - druk op de A-knop in de maat met de beat. Je beloning? Je ziet je 8-bits avatar van vak naar vak springen, terwijl sterren twinkelen en achter hem scrollen.
Hoewel mijn liefde voor dit niveau is afgenomen sinds de eerste keer dat ik het speelde, blijft het een gedenkwaardige vanwege de muziek en de spanning die het in de speler oproept. Gezien het niet aflatende ritme van het nummer en de schijnbaar eindeloze wildgroei van het podium, heeft de uitdaging van Night Walk meer te maken met vermoeidheid dan met timing. Ik merk vaak dat ik mezelf bewust word van wat ik aan het doen ben en plotseling in paniek raak, me afvragend of ik het vol kan houden tot het einde.
Het is ook de enige fase met opvallende retro-graphics die de kracht van de GBA niet gebruiken, maar die nog steeds charmeren en een unieke sfeer creëren, evenals elk ander niveau in de game. Het recent uitgebrachte Japanse vervolg Minna no Rhythm Tengoku heeft zelfs een direct eerbetoon aan Night Walk aan het einde van het spel!
4. Luchtbatterij
Hier is nog een 'druk op de A-knop in de tijd met het muziek'-niveau waar ik van hou. Misschien ben ik gewoon simpel in mijn smaak, maar de reden waarom deze opvalt heeft meer te maken met presentatie. Het is rudimentair in concept, maar Air Batter is een van de weinige niveaus in het spel die je waarneming verpest. Het is ook de eerste en beste fase die dat doet.
Net als Night Walk is het de taak van de speler om de knop op tijd op de maat in te drukken, hoewel deze consistenter is qua melodie en ritme. Je avatar is een honkbalspeler die vastzit in een groene ruimte die in de ruimte zweeft. Je visuele signalen zijn honkballen die vanuit een pot worden gelanceerd en terugkeren naar het oneindige wanneer ze worden geslagen.
De mindgame zoomt in het stadium op onverklaarbare wijze in en uit, tot het punt waarop de bal niet meer zichtbaar is. Slagen op basis van visuele aanwijzingen is niet langer een optie, wat leidt tot onvermijdelijke mislukking bij uw eerste poging (meestal). Om toe te voegen aan de manische kwaliteit van het podium, wordt het hoofd van je personage een gigantische tomaat of een konijn na elke extreme close-up.
3. Hoppenweg
Naast het hebben van gekke op karakters gebaseerde spellen, Ryhthm Tengoku is gevuld met prachtige abstracte edelstenen zoals Hopping Road. Hier stuiter je kleine ballen van het ene platform naar het volgende, een bestuurd door het D-pad en de andere door de A-knop.
De ballen stuiteren mee in een veranderend tempo waardoor de timing moeilijk te voorspellen is totdat ze recht voor je gecontroleerde platforms staan - ik ontwikkel een ongemakkelijk gevoel elke keer als ze in de buurt komen. Snel genoeg gooit het level meerdere ballen naar je toe, elk met hun eigen ritme dat de uitdaging snel oplost.
Voor een spel dat zoveel over de audiovisuele respons gaat, is Hopping Road verrassend leuk ondanks zijn eenvoud.
2. Bon Odori
hoe mkv-bestanden op pc te spelen
Er zijn veel categorieën waar de minispellen van zijn Rhythm Tengoku kan worden ingediend onder. Bon Odori is bijvoorbeeld een 'klappend' spel, waarbij je klapt naar een nummer terwijl je drie partners vrolijk opspringen of je afwijzende blikken geven (afhankelijk van je uitvoering).
Zoals ik hierboven al zei, is de muziek wat zet Rhythm Heaven uit elkaar, en Bon Odori is hiervan een lichtend voorbeeld. Het is een van de weinige nummers met volledige zang, die zijn gecomprimeerd, hoewel niet genoeg om raspend te klinken. De track zelf is een traditioneel Japans nummer, maar het is zo duizelig en warm dat het me altijd in de juiste stemming brengt.
1. Toss Boys
Ik ben een fan van spullen gooien, salade, ballen of saladeballen (?). Als je dit wist, heb je misschien vermoed dat Toss Boys mijn favoriete minigame zou zijn bij het tikken Rhythm Tengoku . Wat is er tenslotte leuker dan ballen gooien met schattige kinderen?
Tegen de tijd dat je het vijfde niveau bereikt, krijg je het gevoel dat je alles hebt gezien wat de game te bieden heeft. Dit is niet ver van de waarheid, gezien het feit dat de niveaus die overblijven na de vijfde laag geremixte, hardere versies van vorige zijn. Toss Boys is echter een van de meest originele en gemoedelijke vermeldingen in het spel en maakt rechtstreeks gebruik van mijn liefde voor 16-bits volleybalwedstrijden.
Met drie karakters toegewezen aan de knoppen en het D-pad zorgt Toss Boys ervoor dat je de bal in het spel houdt terwijl je op de beat gooit. De beat versnelt vaak en gooit je personages in de volledige volley-paniekmodus, waardoor je scherp blijft. Het is een eenvoudig idee dat goed wordt uitgevoerd met precies de juiste hoeveelheid feedback en presentatie om een mini-game te maken die onvergetelijk is buiten zijn soundtrack.
De post-GBA-jaren
Rhythm Tengoku De erfenis is doorgegaan, met een DS-vervolg dat westerse gamers in 2009 bereikte en een ander voor Wii op komst. Het origineel blijft om vele redenen echter het beste. De muziek en podia van het debuut van de serie zijn ongeëvenaard in kwaliteit, terwijl ik moeite heb om een gedenkwaardig deuntje of een podium te vinden dat me niet dwong om mijn haren uit de DS-game te trekken - jury's zitten nog steeds in de Wii-game. Zelfs op hun beste momenten kunnen ze de magie en verrassing van het GBA-debuut niet vastleggen - om eerlijk te zijn, ik heb niet al het recente Wii-vervolg gespeeld.
Het is jammer dat velen dit verloren juweel nooit zullen kunnen spelen vanwege het gebrek aan vertrouwen van Nintendo in consumenten. Er was ook een arcade-poort van Sega, maar die bereikte ook de Verenigde Staten niet.
-----
Hebben gespeeld Rhythm Tengoku ?
Wil je me laten vallen omdat ik zeg dat de vervolgstukken inferieur zijn?
Vind je het leuk om ballen net zo te gooien als ik?
Laat hieronder een reactie achter!
(Waar we naartoe gaan, hebben we geen wegen nodig.)