indie developer digital homicide sues jim sterling
Op zoek naar meer dan $ 10 miljoen schadevergoeding
unix-opdrachten met voorbeelden en syntaxis
(Openbaarmaking: Jim Sterling is een voormalig redacteur van recensies bij Destructoid)
Op 4 maart 2016 diende James Romine (de helft van Digital Homicide, samen met zijn broer Robert) een civiele procedure in tegen onze oude vriend Jim Sterling, op zoek naar een schadevergoeding van $ 10.761.000; $ 2.261.000 aan 'directe productschade', $ 4.300.000 aan 'emotionele, reputatie- en financiële nood' en $ 5.000.000 aan 'bestraffende schade'. Tel die drie getallen op en je krijgt $ 11.561.000 - ik weet niet waar de ontbrekende $ 800.000 naartoe is gegaan en ik heb elk publiekelijk gerechtelijk document gelezen.
Volgens gerechtelijke documenten ingediend door Romine centreert de rechtszaak ongeveer tien specifieke tellingen van smaad. De klacht stelt dat 'de gedaagde (Jim Sterling) de eiser (Romine) ten onrechte heeft beschuldigd en de reputatie, de schade aan het product, het productverlies heeft veroorzaakt en de eiser ernstige emotionele problemen heeft veroorzaakt, dat de eiser recht heeft op terugbetaling voor deze schade.
De vete tussen de gebroeders Romine en Jim Sterling is terug te voeren op een video waarin Sterling een spel speelde genaamd The Slaughtering Grounds , uitgebracht onder de vorige nom de plume ImminentUprising van Digital Homicide. Als je een video hebt gezien waarin een snarky gamer slechte Steam-spellen speelt, heb je ze allemaal gezien - Sterling's is niet anders. Sinds de release van de video zijn Sterling en Digital Homicide bezig met een bijna-litigious heen en weer, culminerend in de rechtszaak van deze maand.
De beweerde schadevergoeding omvat een claim van Sterling dat Digital Homicide het Poolse gamebedrijf ECC Games nabootste, intimidatie door Sterling's fanbase en het feit dat Sterling ze met de Wet Bandits van Alleen thuis . Dit is geen grap.
swf-bestand wordt niet geopend in Chrome
Meer concreet is de bewering dat Digital Homicide sprak met Valve-vertegenwoordigers Connor Malone en Tom Giardino, waar ze naar verluidt aan Romine hadden verteld dat ze het ontwikkelaarsaccount van het bedrijf zouden uitschakelen. Romine beweert dat hij Malone en Giardino kon overtuigen om het account te verlaten in ruil voor het schrappen van de rest van de toenmalige Steam Greenlight-projecten van Digital Homicide. We hebben contact opgenomen met Giardino voor commentaar, omdat de contactgegevens van Malone momenteel niet worden weergegeven op de 'People'-pagina van Valve.
Sterling geeft momenteel geen commentaar op de rechtszaak, maar hij besprak de kwestie op zijn ask.fm-pagina. 'Ik heb nog niets te zeggen over juridische situaties. In niet-gerelateerd nieuws ben ik vandaag in een zeer zelfverzekerde bui '. In een opmerking aan Gameranx en later aan Destructoid zei Sterling dat hij 'de situatie aanpakte' en zijn vertrouwen opnieuw benadrukte. Sterling heeft eerder kritiek geuit op Digital Homicide omdat hij meerdere games van lage kwaliteit via de Steam-winkel heeft geduwd, waarvan de meeste volgens hem uitsluitend zijn gebouwd met vooraf aangeschafte Unity-middelen.
In de loop van zijn onderzoek naar Digital Homicide beweert Sterling dat het bedrijf meerdere games heeft gepubliceerd onder verschillende banners, waaronder 'Micro Strategic Game Designs' en 'ECC Games'. Sterling beweert ook in contact te zijn gekomen met het eerder bestaande bedrijf ECC Games Poland, waar hij producent Dorota Muzynska citeert als te zeggen: 'We zijn waarschijnlijk het slachtoffer geworden van een volk dat voorheen bekend stond als Digital Homicide. We hebben al juridische stappen ondernomen om de inbreuk op ECC Games-rechten te beëindigen '. We hebben ook contact opgenomen met ECC Games voor commentaar met betrekking tot deze claim.
Toen hem om commentaar werd gevraagd, stuurde Robert Romine in plaats daarvan zijn hele gesprek door met Destructoid. Wanneer gedrukt voor commentaar op de vragen die we eigenlijk stuurden, zei Romine dat ze de namen van de advocaten die bij de zaak betrokken waren niet openbaar maakten. Hij heeft de zaak ook ingekaderd als een strijd tegen online intimidatie. 'We hopen dat deze zaak en documentatie anderen zullen laten zien dat ze het niet hoeven te nemen, wat te doen als het gebeurt en dat degenen die het doen worden gestraft'.
Romine vertelde ons ook dat 'het opnieuw afdrukken van lasterlijk materiaal in uw eigen woorden zou resulteren in aansprakelijkheid van uw kant', wat heel erg als een bedreiging voor mij klinkt.
beste tekst-naar-spraaksoftwarereview
Volgens meerdere bronnen dicht bij het verhaal, keert Destructoid niet naar bedreigingen.