hellblade deserves all those bafta awards
Ze praten tegen me
ik ben klaar Hellblade oude terug naar en voelde als iets van een mislukking. Dit is een ongelooflijk goed samengestelde ervaring, en ik - een man wiens taak het is om interessante gedachten over games te hebben - heb geen echte interessante gedachten over Hellblade . Ik weet gewoon dat ik genoten heb van wat ik speelde, ook al weet ik dat niet zeker waarom Ik vond het leuk.
Ik zou een crisis doormaken als ik de taak had om te beoordelen Hellblade . Ik zou de juiste combinatie van woorden niet kennen om het gebruik van psychose te beschrijven dat elke ademhalings seconde van het spel doordringt. Het voelt oprecht en legitiem aan. Hoofdpersoon Senua is geestelijk ziek en het vinden van een manier om daarmee om te gaan is een belangrijk onderdeel van haar boog. Videogames spelen altijd in op een traditionele krachtfantasie om fysiek sterker te worden; niet veel games doen moeite om de mentale strijd te laten zien.
dubbel gekoppelde lijst c ++ tutorial
Maar vanwege de psychose weet ik niet zeker hoeveel Hellblade Ik kon vertrouwen. Er is geen enkel stil of saai moment. Er is een nooit aflatende duw en trek van stemmen in Senua's hoofd. Als iemand extatisch is dat ze iets goed doet, is er altijd een tegenwicht van een ander die haar vertelt dat ze zichzelf heeft ingesteld om te falen. Het is vermoeiend.
Zoveel van Hellblade vertrouwt op perspectief, en perspectief lijkt altijd kneedbaar te zijn. Terwijl je de stemmen in Senua's hoofd niet kunt vertrouwen, kun je ook niet vertrouwen wat ze ziet. Grote delen van het spel zijn geworteld in het manipuleren van de omgeving door middel van illusie en alternatieve gezichtspunten. Senua moet gewoon doorgaan, ongeacht of haar omgeving logisch is.
Tegen het einde wordt Senua achtervolgd door een bijzonder angstaanjagend beest - allemaal culminerend in een echt geweldige baasgevecht (klik niet op die link als je niet wilt weten wie / wat je vecht en hoe het zich afspeelt). Het is waarschijnlijk de meest gevaarlijke situatie die ze in alles is tegengekomen Hellblade , maar het voelt niet noodzakelijkerwijs aan dat ze bijzonder kwetsbaar is. Vrijwel het hele leven van Senua is doorgebracht in kwetsbaarheid. Nu ze erachter komt hoe ermee om te gaan, is ze beter uitgerust dan ooit om de unieke angstaanjagende dingen die ze tegenkomt te bestrijden.
Vorige week, Hellblade opgeruimd tijdens BAFTA's British Academy Game Awards. Het won 5 van de 16 categorieën - Artistic Achievement, Audio Achievement, British Game, Game Beyond Entertainment en Performer (voor de prestaties van Melina Juergens in de hoofdrol). Het zijn verdiende overwinningen, vooral gezien de geest van elke categorie. Hellblade is een visuele en auditieve aanval die even discomobobulating als indrukwekkend is.
Hellblade is alle lof waardig. Ik weet gewoon niet dat ik ooit volledig zal verwerken hoe ik me erover voel.