hands with full featured modnation racers psp
PlayStation Network-titels die zijn ontworpen voor de PlayStation 3 en later worden overgedragen naar de PlayStation Portable, zijn niet ongewoon. Games zoals stromen , PixelJunk-monsters en Super sterrenstof hebben allemaal hun weg gevonden naar de draagbare in een andere vorm, meestal achteraf, en met voldoende opvallende veranderingen die hen onderscheiden van hun PS3-tegenhangers.
Wat is er zo verrassend aan de aanstaande ModNation Racers op de PSP is dat er heel weinig verschil lijkt te zijn tussen deze en zijn grotere PS3-broer. Racers PSP is ongeveer net zo compleet als een draagbare kan krijgen, waardoor vrijwel elke functie van de PS3 intact blijft. Ja, dat betekent het diepe karakter van de game en de aanpassing van de kart, evenals de indrukwekkende track-editor.
Ik nam onlangs een vroege preview-build van de game voor een paar ronden; sla de sprong voor enkele praktische indrukken en details van de aankomende draagbare racer.
Maar voordat ik iets van die mooie editor-dingen aansnijd, is het belangrijk om over de reden te praten ModNation Racers bestaat - kart racen. Natuurlijk is de aanpassing een zeer aangeprezen functie die hem kan onderscheiden van zijn concurrentie (waarvan toegegeven, er is weinig op zowel de PSP als de PS3), maar daaronder is een solide en competente kart-racer die zich goed voelt op de draagbare.
De bedieningselementen zijn vergelijkbaar met de PS3-versie, met respectievelijk het gas en de break op de linker- en rechterschouder. De kart kan worden bediend met de analoge nub of de d-pad, maar bepaalde aanstootgevende kartbewegingen - zoals de zijvegen, bijvoorbeeld - kunnen alleen worden geactiveerd met de d-pad. Daarom besteedde ik het grootste deel van de tijd aan het besturen van de kart met de d-pad, in plaats van constant mijn duim van de analoge nub te bewegen. Wapens worden toegewezen aan vierkant, met de hop, turbo en defensieve 'schild' toegewezen aan respectievelijk X, driehoek en cirkel.
Zelfs de carrièremodus van de game is vergelijkbaar met de PS3-versie. In feite zijn de tussenfilmpjes van de game - die het verhaal vertellen van een opkomende racer op de ModNation circuit - zijn dezelfde als in de consoleversie. Vooruitgang omvat deelname aan een aantal verschillende racetypes, waaronder een 'eliminatie'-modus die exclusief is voor de PSP, en' mod'-uitdagingen die als een soort tutorial zullen dienen over het gebruik van de creatie-tools van de game.
Daarover gesproken, de creatietools hier zijn vergelijkbaar met de PS3-versie, maar niet identiek voor functie. Ik kon bijvoorbeeld geen enkele manier vinden om de materiaaleigenschappen voor een deel van mijn personage te wijzigen, een van de functies van de consoleversie die de deur opent voor een aantal echt ingewikkelde en unieke gebruiken. Het verlies op het kleinere scherm van de PSP is niet al te groot; het is heel goed mogelijk dat je die fijne details hoe dan ook niet zou zien, ongeacht het feit dat ModNation sport kleurrijke en vloeiende visuals. Maar met zoveel onderdelen om uit te kiezen en zoveel manieren om onderdelen te combineren, is er weinig ruimte voor klachten als het gaat om de beschikbare tools.
De eenvoudig te gebruiken maar toch diepe track-editor, waarmee je een track tot bestaan kunt brengen met behulp van basis racerbesturing, is ook beschikbaar op de PSP. De mogelijkheid om de track op een aantal manieren te verfijnen, inclusief het toevoegen van subtiliteiten aan bochten en het toevoegen van objecten, is hier ook. Het lijkt te ontbreken aan veel van de functies die de PS3-versie zo volledig eenvoudig te gebruiken maken; Ik merkte dat ik het wat moeilijker had om het te laten doen wat ik wilde, en uiteindelijk mezelf neerlegde bij het bijhouden van veel van de nummers die ik aan het maken was voordat ik de muur raakte. De editor leek ook een probleem te hebben met het automatisch aanvullen van tracks, waardoor ik gedwongen werd een 'back-up' te maken en het opnieuw te proberen als er bepaalde scherpe bochten of hellingen in de geografie waren.
Maar zelfs met de beperkingen van de creatie-tools, waarschijnlijk vanwege de PSP-hardware, is er nog steeds niets zoals dit beschikbaar op de PSP. Hoewel de functies voor het delen van community's en voor meerdere spelers waren vergrendeld in mijn preview-code, zal alles wat je zou verwachten de definitieve build maken. Dat omvat het delen van creaties en volledige online multiplayer-modi. ModNation Racers PSP hoeft zich geen zorgen te maken dat het een fatsoenlijke kart-racer met alle functies is - het is al zo goed gelukt. De echte test van zijn levensduur en waarde, net als zijn PS3-tegenhanger, hangt af van hoe spelers ervoor kiezen om de aangeboden tools te gebruiken.
ModNation Racers PSP ligt 25 mei, dag en datum naast de PlayStation 3-versie van de game.
hoe css selector in selenium te schrijven