god war pc impressions 120019

Kratos op DLSS
Het is nog steeds super raar om op te starten wat ogenschijnlijk een PlayStation-game is, en dan de instructies van de Xbox-controller op het scherm te zien, ingebakken. Wat een wilde wereld!
Maar hier zijn we terwijl Sony zich bezighoudt met pc's . We zijn hier al eens eerder geweest met Horizon Zero Dawn , en nu betreden we het mythologische rijk van God van de oorlog 2018.
Het spreekt voor zich dat als je de nieuwe God van de oorlog toch zou je dat waarschijnlijk wel moeten doen. Het is moeilijk om er vijf jaar later iets nieuws over te zeggen, maar het is voldoende om te zeggen dat het een verslavende, getemperde, halfopen actie-ravotten is; met net genoeg te doen om de meeste mensen tevreden te houden zonder toevlucht te nemen tot saaiheid in de open wereld en hopen spelden. Het is ook waar als het gaat om de actiestamboom van een paar van de beste games in de serie.
Sony had een willekeurig aantal andere drukke open-wereldgames kunnen kiezen in een poging een andere pc-poort aan de stapel toe te voegen, maar in plaats daarvan kozen ze God van de oorlog , en ik kon niet gelukkiger zijn. Als je het nog niet hebt gespeeld, zonder iets te bederven, brengt deze ravotten Kratos op een zinvolle manier terug in de kudde, terwijl de vele zonden van het moderne open-wereld game-ontwerp worden bedwongen.
hoe char naar int in c ++ te converteren
In plaats van levenloze hubs en zandbakken je kant op te gooien, God van de oorlog heeft een centrale zone die halfopen is, maar weloverwogen in concept en ontwerp. Van daaruit kun je je wagen in verschillende spaken op het wiel van die naaf, die allemaal een vergelijkbare stroom hebben. Al die tijd zul je dingen op de spits drijven en mogelijk eindspel-superbazen opnemen, terwijl je Kratos sterker maakt.
Op de pc ben ik er weer helemaal in verdwaald. Na de sombere intro gaat het naar de races, terwijl Kratos verwikkeld raakt in weer een ander goddelijk conflict: dit keer met zijn zoon, Atreus, die je vergezelt als een AI-boogschutter. Hoewel ik extreem sceptisch was over het plakkerige karakter van een relatie als deze, vooral in een serie die niet bepaald bekend staat om het raken van emotionele beats, was ik aangenaam verrast over hoe het werd afgehandeld. Nog een keer, God van de oorlog nagelt zoveel dingen dat het bijna geen recht had om te spijkeren.
Wat de pc-poort betreft, God van de oorlog heeft een reeks opties, die u in de onderstaande galerij kunt bekijken, inclusief de toetsenbordindeling. Alles, van directe monitorswaps (wat veel games vergeten), evenals schuifregelaars voor beeldverhouding, Vsync, bewegingsonscherpte, filmkorrel en talloze toegankelijkheidsknoppen (zoals het veranderen van de manier waarop sommige prompts werken en automatisch sprinten inschakelen zodat je niet constant op de knop daarvoor drukt). De textuurkwaliteit is variabel met zeven componenten, inclusief de optie om schaduwen te veranderen, wat handig zal zijn voor oudere machines.
God van de oorlog PC ondersteunt ook DLSS 2.0, dat gebruik maakt van Nvidia's zelfbeschreven deep learning neurale netwerk om de framerates te verhogen, wat ik kon testen op een RTX 2080 Super. De DLSS-schuifregelaar bevat opties voor ultra, prestatie, gebalanceerd, kwaliteit (en uit). Mijn ervaring met DLSS was extreem soepel. Door het op ultra in te stellen, zag het spel er scherp en helder uit, terwijl het tijdens het spelen altijd minimaal 100 FPS handhaafde: het profiteert van een onbeperkte framerate. Het toppunt van God van de oorlog PC, op ultra-instellingen, is 4K bij 60 FPS.
Op basis van mijn persoonlijke ervaring is deze poort soepeler dan de Horizon Zero Dawn PC-project was bij de lancering. Tenzij er inherente problemen zijn met bepaalde soorten machines, God van de oorlog is een gemakkelijke aanbeveling als je voor het eerst op pc wilt spelen, of het opnieuw wilt beleven nadat je het op PlayStation hebt gespeeld.







(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)