games time forgot i have no mouth 117944
Als je nog nooit het korte verhaal I Have No Mouth and I Must Scream van Harlan Ellison hebt gelezen, doen . Het is een van de beste korte verhalen ooit, en niet in een O. Henry oh het leven is best grappig en prachtig, maar soms ook een beetje triest. Het gaat over de laatste vier mensen op de planeet, gevangen in een enorme, kwaadaardige, almachtige supercomputer die hen eeuwig martelt.
Het is niet iets waar je een videogame over zou verwachten, maar verdomd als The Dreamers Guild en Ellison er zelf niet in slaagden om het te doen.
Het is een van de meest oneerlijke, moeilijke, slimme, betekenisvolle, meest verschrikkelijke, coolste avonturengames die je waarschijnlijk nog nooit hebt gespeeld.
Sla de sprong om te zien wat de big deal is.
Verhaal:
Het verhaal van de game volgt het korte verhaal vrijwel exact, behalve het feit dat elk van de vijf personages aanvankelijk gedwongen wordt te ontsnappen aan hun eigen persoonlijke hel, vol met mensen en situaties uit hun vorige levens. In het verhaal trokken de personages gewoon door het lichaam van AM en gingen met elkaar om; in het spel brengen ze het grootste deel van hun tijd apart door.
vragen en antwoorden voor desktopondersteuningsinterviews
Niet dat het ertoe doet, echt niet. De game duikt in vrijwel exact hetzelfde thematische gebied als het verhaal - het definiëren van de mensheid in een onmenselijke wereld, religie, schuldgevoelens en existentiële crises. Alles uit het verhaal zit in de game, alleen een beetje verschoven om een game-vriendelijkere ervaring te maken.
Ja soort van.
gameplay:
Ik heb geen mond en ik moet schreeuwen is waarschijnlijk het moeilijkste avonturenspel dat ik ooit heb gespeeld, naast misschien Sterrenschip Titanic . Het is ook niet aangenaam moeilijk: het is gewoon verdomd beledigend. De puzzellogica wisselt elk niveau of zo, de achtergrondverhalen van de personages moeten sterk worden afgeleid uit hun omgeving en terzijdes, en je kunt hun puzzels niet oplossen zonder hun achtergrondverhalen te ontcijferen, omdat ze allemaal specifiek gaan over de persoonlijke innerlijke conflicten van het personage.
Bovendien heeft elk personage een spirituele barometer die aan het einde van het spel behoorlijk hoog moet zijn om het gelukkigste einde te bereiken. Schijnbaar willekeurige of zinloze dingen verhogen de spirituele barometer en het is opnieuw aan de speler om te ontcijferen welke keuzes het spel moreel of immoreel vindt. Het oppakken van een bloederig mes, bijvoorbeeld, verlaagt de spirituele barometer van de speler zonder schijnbaar reden. Veeg je handen echter af aan een heel specifiek tafelkleed in een heel specifieke kamer, en het bloed verdwijnt en de spirituele barometer stijgt weer.
Onnodig te zeggen dat ik het onmogelijk vond om door dit spel te komen zonder de hulp van een behoorlijk uitgebreide walkthrough. Zelfs als ik de eigenlijke moeilijkheidsgraad van de puzzels negeerde, vond ik het moeilijk om me op het verhaal en de personages te concentreren terwijl ik werd gebombardeerd met alle onzichtbare morele keuzes en kinky puzzellogica.
Het gebruik van een walkthrough gaf me echter het nodige comfort om echt aandacht te schenken aan de personages en de thematische onderbouwing. Terwijl het spelen van een avonturenspel met een walkthrough eigenlijk maar één stap verder is dan zitten met je handen in je schoot en kijken naar een lange, geanimeerde film, om dit te doen met Ik heb geen mond en ik moet schreeuwen maakt de ervaring een stuk minder stressvol en veel meer verhelderend.
thematisch, Ik heb geen mond en ik moet schreeuwen is net zo dicht, zo niet meer, dan het oorspronkelijke verhaal. Moord is niet altijd immoreel, voor iemand zorgen is niet altijd een goede zaak, en gezond verstand wordt vrij relatief als je een tijdje door AM's ingewanden hebt rondgedoold. Het is een erg donker, verontrustend en moeilijk spel om door te spelen, maar het heeft een hel veel te zeggen over de mensheid in het algemeen.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Het is echt verdomd moeilijk, en het is echt verdomd intelligent. En het is een avonturenspel dat niet is gemaakt door LucasArts, en het heeft ook geen Quest in de titel. Ondanks de vele prijzen die het heeft gewonnen, doen zinnen als gebaseerd op een kort verhaal het verrassend genoeg niet zo goed voor de verkoop van een game, op ongeveer dezelfde manier als een niet-komische avonturengame de meeste gamers bang maakt en op afstand houdt.
Zoals het er nu uitziet, is de game echter vrij gemakkelijk te vinden, ongelooflijk interessant (zolang je een walkthrough hebt) en jammerlijk onderbespeeld. Bekijk het als je geïnteresseerd bent in avonturengames, games als kunst of Harlan Ellison.