indie nation wheres an egg
Onze Indie Nation-serie belicht interessante, onafhankelijk gemaakte spellen.
Ik zal de eerste zijn om dat toe te geven Waar is een ei? heeft een van de minst interessante basisgameplay die je ooit zult zien gemarkeerd op Indie Nation (en dat zegt iets). Het heeft geen cool verhaal te vertellen, of iets vreselijks waarnemends te zeggen over de mensheid. Het is echter een van de meest interessante detectivegames die ik ooit heb gespeeld.
Het is niet alleen een detectivespel in de zin dat je een soort privé-oog speelt (als de vijf of zo bruine pixels op zijn hoofd toch al een fedora vertegenwoordigen), vermoedelijk belast met het vinden van een ontbrekend ei. Dat is slechts het oppervlakmysterie, dat volledig per ongeluk kan worden opgelost en zonder absoluut nadenken. Het echte mysterie is: hoe speel je het spel? ?
De proloog en instructies zijn helemaal afwezig, of worden niet-ontcijferbare faux-Russisch overgebracht. De enige richting die u wordt gegeven, is de slecht gelokaliseerde titel van de game. Kun je de op afbeeldingen gebaseerde interface van de game ontcijferen en uitzoeken wat er in godsnaam moet gebeuren voordat een royale timer van 999 seconden verstrijkt?
Je kunt het hier spelen, of de sprong slaan terwijl ik er wat meer over ga (spoilervrij).
Ik zal de eerste zijn om dat toe te geven Waar is een ei kan in het begin overweldigend frustrerend zijn, tot het punt dat een behoorlijk aantal mensen dat het probeert, het na een paar minuten misschien opgeeft, of het als een onbedoeld gruwelijk humorspel afwijst en het daarbij laat. Met letterlijk geen interface-uitleg of richting behalve de titel, Waar is een ei is een opmerkelijk eenvoudig spel om neer te zetten.
hoe bin-bestanden te openen op Windows 8
Wat jammer is, eigenlijk, want de essentiële gameplay is zo simplistisch dat na een paar minuten van aanhoudende experimenten en deductie, bijna iedereen kon achterhalen wat er precies moest gebeuren. Waar is een ei ontleent niet de voldoening van het straffen van de speler door een onnodig complexe set interacties te verdoezelen, maar door een ongelooflijk eenvoudige set mechanica voor de speler te plaatsen en te kijken of hij of zij ze kan oplossen zonder uitleg. De speler krijgt in wezen nul feedback over het feit of ze het juiste doen of niet, en is daarom verplicht om de onderliggende mechanica met een veel kritischer en analytischer oog te onderzoeken dan de videogames van de meeste denkende mensen ooit zouden durven vragen.
hoe u .swf-bestanden op Windows opent
Op een rare manier Waar is een ei is een van de weinige echt deductieve spellen die ik ooit heb gespeeld. Avontuurgames vragen de speler bijvoorbeeld in principe om de gedachten van de ontwerper te lezen om de beoogde oplossingen voor willekeurige puzzels te bedenken. Ik heb niet het gevoel dat ik ben werkelijk gebruik mijn hoofd wanneer ik Guybrush Threepwood zeg om bloembloemblaadjes op een biefstuk te strooien om een pak vicieuze poedels te drogeren - ik heb het gevoel dat ik net een weloverwogen gok heb gemaakt en geluk heb gehad dat ik toevallig de een inventariscombinatie uit duizenden dat de ontwerpers willekeurig besloten was de 'juiste'. Ik reis eigenlijk gewoon mentaal over een vooraf ingesteld pad met tientallen vergrendelde poorten, terwijl ik zoek naar de juiste sleutels in een oneindig grote sleutelring.
Waar is een ei , hoewel onmiskenbaar gebruikersonvriendelijk, vereist meer niet-lineair en fantasierijk denken. De game zit daar als een puzzeldoos, met alle aanwijzingen die ik nodig zou kunnen hebben om hem te ontgrendelen terwijl hij in de open lucht staat; Ik kan op elk moment tot elke realisatie over de interface komen. Ik hoef de gedachten van de Brothers Chaps niet te lezen om te begrijpen hoe ik moet spelen Waar is een ei ; Ik moet alleen aandacht besteden aan hoe de game op mijn input reageert en een mentaal model maken van wat de game me precies vertelt. Mijn hoofd zal niet exploderen met een krachtige openbaring als ik er eindelijk achter kom hoe ik het spel moet spelen; Ik voel iets intiemers. Een beetje meer verdiend . Een geleidelijke, eerlijke realisatie, in plaats van een goedkope, plotselinge, 'gebruik-Max-op-het-water-en-dan-op-de-lont-doos-om-de-tunnel-van-liefde-rit te stoppen' soort verrassing.
Dat gezegd hebbende, ik graaf niet echt het feit dat je per ongeluk het spel kunt winnen. Omdat spelers in het begin waarschijnlijk willekeurig ronddwalen en op elke knop klikken om een resultaat te krijgen, is het heel goed mogelijk dat ze gewoon geluk hebben, het spel winnen zonder na te denken en het spel voor altijd neerleggen. Het zou leuker zijn geweest als het spel de speler had verhinderd te winnen totdat ze in ieder geval hadden ontdekt welke van de getuigen door een eenvoudig gesprek loog. Zoals het er nu uitziet, kun je willens en wetens op Russen schieten en toch een kans van één op drie hebben om het spel te winnen. De geluksfactor lijkt in te gaan tegen het doel van het spel om dingen geleidelijk aan de speler te onthullen door zorgvuldig nadenken en overwegen.
Toch vind ik het Waar is een ei intens interessant, zelfs als het niet bijzonder leuk of herhalingsvriendelijk is. Als je na afloop nog steeds in de stemming bent voor games die draaien om het begrip van de speler over de gamewereld te verwarren, kun je De Gostak een poging.