experience points 03
Zeg, 'fuzzy augurken!'
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een specifiek moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialooglijn of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over EarthBound , een van mijn favoriete spellen aller tijden. Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
Ken je vijand
Een van de eerste dingen die me opviel EarthBound waren de vijanden. Zodra Ness zijn huis verlaat, beginnen wilde dieren hem aan te vallen. In het begin lijken ze enigszins normale vijanden; kraaien, slangen, honden. Behalve zij zijn niet alleen kraaien, slangen of honden. Het zijn Spiteful Crows, Coil Snakes en Runaway Dogs. Het kunnen gewoon oude dieren zijn geweest, maar deze extra beschrijvingen maken de vijanden echt veel interessanter. Waarom is deze kraai zo hatelijk? Waar is deze hond voor weggelopen? Sla ik iemand's verloren huisdier in elkaar?
Dit is een lopend thema voor alle vijanden waar je tegen vecht EarthBound . Je zult hier geen gewone geesten of kobolden vinden. In plaats daarvan moet je het opnemen tegen rare vijanden zoals Ramblin 'Evil Mushrooms, Moles Playing Rough, No Good Flies en de Plague Rat of Doom. Je komt ook mensen tegen die slecht zijn geworden, zoals de Cranky Lady, de Unassuming Local Guy, de Irritante Old Party Man en de New Age Retro Hippie (een persoonlijke favoriet). En dan worden de dingen meteen gek, met ongewone vijanden zoals kokende koffiekopjes, gekke taxi's, gekke borden (die blijkbaar uit Ohio komen?), Grote stapels kots, Franse kusjes van de dood ... wat is er in godsnaam aan de hand dit spel?
De grote verscheidenheid aan eigenzinnige, onverwachte vijanden maakt deze game echt opvallend; het wordt geen oude RPG. Ik bedoel, in welk ander spel heb je gemene oude dames en bezeten voertuigen met een honkbalknuppel in elkaar geslagen? Het is helemaal gek, maar dat is precies wat er zo geweldig aan is. Je kunt het echt niet helpen, maar glimlachen wanneer je een nieuwe vijand tegenkomt om erachter te komen dat het een waardeloos protoplasma wordt genoemd.
De 13-jarige huiseigenaar
Tijdens het verkennen van Ness's geboortestad Onett, zul je waarschijnlijk een huis opmerken dat te koop is in de buurt van een klif aan zee. De huidige eigenaar is bereid je het huis te verkopen voor $ 7.500. Omdat Onett de allereerste stad is, zou je het je nooit kunnen veroorloven tenzij je zin hebt om vijanden als een gek te slijpen, dus de meeste spelers zullen waarschijnlijk doorgaan en uiteindelijk het huis vergeten.
Later in het spel, wanneer je bankrekening letterlijk overloopt (papa, denk je niet dat je me hier een beetje verwent?), Kun je terugkeren naar Onett en het huis zal nog steeds te koop zijn. Betaal de steile vergoeding en Ness wordt de trotse eigenaar van een prachtig huisje aan zee. De dingen waar kinderen tegenwoordig hun geld aan uitgeven, sheesh ...
Dan stap je in je bescheiden verblijf en ... ehm ... wat is er in hemelsnaam met deze plek gebeurd? Er zijn gapende gaten in de vloer, het meubilair is helemaal kapot en wat is er in vredesnaam gebeurd de hele achterwand ?! Het is er gewoon niet, het is meteen verdwenen. Is dit wat de man bedoelde toen hij zei dat het huis 'uitzicht op zee' had? Wat een klootzak! Ik denk dat dit Ness zal leren om eerst een huis te inspecteren alvorens het te kopen, tenminste. Je moet deze dingen jong leren, weet je?
Het vreemdste aan dit vervallen huis is echter een raar tijdschrift dat je in de open lade kunt vinden. Het bevat een fragment uit een verhaal met de naam 'My Secret Life' en beschrijft een incident waarbij een man uit een snelheidsboete probeert te komen door te beweren dat zijn vrouw aan het bevallen is, en wanneer de officier aanbiedt hen naar het ziekenhuis te begeleiden, de man weigert en roept uit dat de baby eigenlijk een demonenkind is. Het is echt een bizarre vondst en samen met de vervallen staat van de plaats, vraag je je echt af wat voor soort persoon dit huis bezat voor Ness.
Een remedie voor wat u kwelt
De meeste RPG's hebben statusaandoeningen die invloed hebben op uw feest tijdens gevechten, en EarthBound is geen uitzondering. Er zijn natuurlijk je RPG-nietjes, zoals in slaap vallen, vergiftigd raken of verlamd raken. Maar dan EarthBound wordt een beetje creatiever met zijn kwalen. Ness en vrienden kunnen verkoudheid krijgen, misselijk worden, oncontroleerbaar beginnen te huilen, zonnesteek krijgen door te wandelen in de woestijn, bezeten raken door een geest, veranderen in een diamant en meer.
Een van de vreemdste statusaandoeningen doet zich voor wanneer een paddenstoelvijand zich overal verspreidt en je 'paddestoelig' wordt. In de strijd werkt dit eigenlijk als verwarring; je zult je bondgenoten soms willekeurig aanvallen. Buiten het gevecht groeit er een paddenstoel uit je hoofd, en de bedieningselementen zijn allemaal vervormd, waardoor je in willekeurige richtingen kunt bewegen. Deze moeten worden verwijderd door genezers in plaats van artsen, en de genezers betalen je eigenlijk $ 50 voor elke paddenstoel, dus het is bijna de moeite waard om met sporen te worden geraakt. Het effect is nogal vervelend, maar het maakte me altijd aan het lachen wanneer het gebeurde, vanwege hoe dom iedereen eruit ziet met een schimmel op hun hoofd.
Mijn favoriet EarthBound kwaal is echter heimwee. Ness is het enige personage dat heimwee kan krijgen en het kan willekeurig gebeuren op elk moment tijdens je avontuur. Hierdoor verspilt hij af en toe een beurt met berichten als 'Ness mist thuis' of 'Ness dacht plotseling aan zijn moeder'. Om heimwee te genezen, hoef je alleen maar een telefoon te vinden en je moeder te bellen. Is dat niet de meest hartverwarmende gametechnicus ooit?
wat is een hoop in java
Door sterren gekruiste sesames
De Dusty Dunes-woestijn lijkt misschien uitgestrekt en leeg, maar als je de tijd neemt om te verkennen, kun je echt heel nette dingen in het zand vinden. Er zijn items te vinden, skeletten om mee te praten, zonnebaders die in de woestijn slapen (hoe leven ze nog?), Een oase, een verloren contactlens en meer. Mijn favoriete woestijnattractie is echter waarschijnlijk nog moeilijker te vinden in het zand dan de contactlens.
Als je oplettend genoeg bent, zie je misschien een paar niet-gekleurde pixels in de duinen; een zwarte pixel en een witte pixel te midden van een zee van oranje en geel. Als je probeert te communiceren met deze kleine vlekjes, zul je leren dat het eigenlijk sesamzaadjes zijn, en ze kunnen praten (?), En het paar was ooit verliefd. De zwarte sesam wil dat hij zijn excuses kan aanbieden aan de witte sesam omdat hij haar pijn heeft gedaan, terwijl de witte sesam wil dat je de zwarte sesam vertelt dat ze nog steeds van hem houdt.
Je kunt tussen de twee heen en weer lopen en hun verhalen aan elkaar relateren, wat troost schenkt aan de witte en ervoor zorgt dat de zwarte begint te huilen. Ik weet nog steeds niet waarom Ness ze niet gewoon kon oppakken en herenigen. In plaats daarvan laat hij ze harteloos als een eikel in de uitgestrekte woestijn achter. Het is echter nog steeds een mooi moment. Ongelofelijk willekeurig, zeker, maar toch hartverwarmend. En het is iets dat de meeste spelers waarschijnlijk passeren zonder het te merken.
Muziek in mijn oren
Het zou zonde zijn om erover te praten EarthBound en niet over de muziek, maar het kiezen van een favoriet nummer uit de soundtrack is bijna onmogelijk. Er zijn zoveel prachtige deuntjes die een scala aan emoties oproepen, elk meer memorabel dan de vorige. Er is het geruststellende nummer dat in je huis speelt, het vrolijke Onett-thema, de dwaze winkelmelodie, de aangenaam mystieke melodie van het Snow Wood Boarding House, het ritzy Fourside-thema, de funky muziek die speelt wanneer je tegen een hippie vecht, en zo veel meer.
EarthBound 's muziek is net zo belangrijk voor het instellen van de toon van het spel als zijn geestige dialoog en moderne setting. Ness 'hoofdmissie draait volledig om muziek, terwijl hij op zoek gaat naar melodieën uit zijn jeugd en deze allemaal opneemt in een Sound Stone om zichzelf echt te begrijpen. Bovendien raak je bevriend met en volg je een band terwijl je verschillende van hun concerten bijwoont tijdens het spel. Muziek staat centraal en de bijbehorende soundtrack stelt zeker niet teleur.
Ik weet zeker dat als je iemand vraagt die heeft gespeeld EarthBound wat hun favoriete nummer was, zou je waarschijnlijk een breed scala aan antwoorden krijgen. Als ik gedwongen was om er maar één te kiezen, zou ik kunnen kiezen voor 'Home Sweet Home' of 'Snowman' (zie? Ik kan nog steeds niet beslissen!), Maar ik kon gemakkelijk een overtuigende zaak maken voor vrijwel de hele soundtrack .
Een onbeduidende zoektocht
Er is een side quest in EarthBound die zo verborgen is dat je er moeilijk aan zou doen om het zelfs zonder gids te ontdekken, maar het gaat om een heel bijzonder item dat me nooit laat glimlachen.
Er is een man in het Twoson-ziekenhuis die blijkbaar iets heel dierbaars voor hem heeft achtergelaten in het Threed-ziekenhuis. Je kunt het gaan zoeken als je toevallig de opmerking van de man herinnert, maar de locatie is niet duidelijk. In plaats van in een geschenkdoos te zitten, zoals bij de meeste items, moet je eigenlijk naar een van de ziekenhuisladen gaan. Daar vind je het kostbare ... 'onbeduidende voorwerp' van de man? Nou, dat was een beetje anti-climactisch ... maar ook een beetje hilarisch.
Als u het object probeert te gebruiken, krijgt u het volgende bericht: 'Door het onbeduidende item te gebruiken, had u een zeer vruchtbare ervaring die niet kan worden begrepen door iemand die niet iets onbeduidends gebruikt'. Om een of andere reden sprak die boodschap me altijd aan. Het is alsof het perfect de essentie van side quests in het algemeen beschrijft en wat ze voor de speler betekenen. Ze zijn misschien niet belangrijk voor de hoofdverhaallijn, en ze hebben meestal te maken met het zoeken naar triviale rommel, maar ze zijn vreemd genoeg toch te voltooien.
Na deze openbaring kun je terugkeren naar Twoson en de man zijn zinloze ding teruggeven. Hij is erg dankbaar en beloont je met een Magic Truffel, die eigenlijk best handig is. Dus hoera! Je had een openbaring en je hebt een leuk cadeau!
Hallo, hallo!
wat is een goede adblocker
Zelfs als je niet hebt gespeeld EarthBound , je hebt waarschijnlijk al eerder van Mr. Saturn gehoord. Hij is dat rare wandelende hoofddier met een enorme neus, snorharen en een boog die je erin kunt gooien Super Smash Bros. Er is een reden waarom hij erin is geslaagd Super Smash Bros. , omdat hij toevallig het meest schattige, vrolijke karakter van allemaal is EarthBound .
Mr. Saturns zijn eigenlijk een soort buitenaardse wezens die in Saturn Valley verblijven. Ze spreken gebroken Engels, dat wordt gekenmerkt door een vreemd, swirly lettertype. Ze hebben de gewoonte om na elke gedachte woorden als 'boing', 'ding' en 'zoom' te gebruiken of onverwachte dingen te roepen als 'Dakota'! Gewoon rondlopen en met elke meneer Saturnus praten is een genot. Hun dialoog is ongelooflijk willekeurig en gek; het is echt moeilijk om niet te glimlachen naar alles wat ze te zeggen hebben.
Ze zijn ook erg vredig en vriendelijk en bieden je gratis koffie, gratis gezondheidszorg en een plek om te rusten. Ze houden van rare voedingsmiddelen zoals pindakaasrepen en piggy jelly (wat dat ook is) en spelen vreemde spelletjes zoals 'ladder', waar ze zich op elkaar stapelen. Mr. Saturns zijn gewoon zo onschuldig en positief dat het onmogelijk is om hen niet te mogen. Ik heb waarschijnlijk veel te veel tijd doorgebracht in Saturn Valley om gewoon met ze te spelen en te kletsen, maar hun geluk is zo aanstekelijk dat ik mezelf niet kon helpen.
'Ik ben zo blij, blij, blij ... Zoom'!
Eerdere ervaringspunten
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
.02: Shadow of the Colossus