experience points 02
Uw volgende vijand is ...
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een specifiek moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialooglijn of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over Shadow of the Colossus , een van mijn favoriete spellen aller tijden. Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
Roofvogel
Laten we beginnen met mijn favoriete Colossus, Avion! Avion is de vijfde Colossus die je vecht. Het is een gigantische havikachtige kolos met een lange, achterblijvende staart, en het komt thuis boven enkele ruïnes die zijn overstroomd om een meer te vormen.
Het eerste wat je moet doen tijdens een Colossus-strijd is uitzoeken hoe je erop kunt klimmen. Omdat Avion rondvliegt of hoog op een toren zit, maakt dit het moeilijk. De enige manier om Avion te bereiken is om het dichter bij je te laten komen, wat betekent dat je het vreedzame wezen moet verstoren door er pijlen op te schieten om zijn aandacht te trekken. Met zijn veren verstoord (nou ja ... ik denk dat het eigenlijk geen veren heeft, toch?), Vliegt Avion de lucht in en duikt in een duik, recht op je af!
Wat er daarna gebeurt, is een van mijn favoriete momenten uit een game ooit. Je eerste instinct wanneer je een gigantische vogel recht naar je ziet duiken, zou waarschijnlijk zijn om uit de weg te springen. Ik bedoel, dat ding kan je doden! Maar wacht ... als het naar me duikt, komt het dichtbij genoeg om erop te springen, toch?
Terwijl de gigantische vogel je opjaagt, wordt de keuze duidelijk. In plaats van weg te gaan, spring je in de richting van Avion, ontmoet je de vogel in de lucht en grijpt je zijn vleugel vast terwijl hij terug in de lucht stijgt, waar hij door de lucht klapt en kurkentrekker probeert je af te schudden. Dan moet je voorzichtig rond zijn vleugels en staart bewegen, op zoek naar zwakke plekken om te steken, allemaal terwijl je door de lucht enkele meters boven de grond snelt en wanhopig probeert niet af te vallen in het meer beneden. Het is een van de meest opwindende momenten uit een game die ik kan bedenken!
vraag en antwoord voor het testen van software
Ik wil vliegen als een adelaar
Over vliegen rond vogels gesproken, er is eigenlijk een andere manier om Wander door de lucht te laten vliegen (afgezien van Phalanx, de andere vliegende Colossus, die geweldig is). Je zult waarschijnlijk enkele haviken zien rondvliegen terwijl je op je paard over de verboden gebieden rijdt, Agro. Ooit afgevraagd waarom ze zo dichtbij vliegen?
Je zult deze haviken waarschijnlijk gewoon negeren (of proberen ze neer te schieten met pijlen, als je gemeen bent!), Maar er is een manier om met ze te communiceren die je waarschijnlijk niet zou verwachten. Als een havik laag genoeg zweeft, kan Wander daadwerkelijk omhoog springen en de havik grijpen, en de vogel is op de een of andere manier sterk genoeg om het gewicht van Wander te dragen terwijl hij hem een korte afstand begeleidt, langzaam naar de grond drijvend. Je kunt dit doen door van Agro af te springen zodra de havik dicht genoeg vliegt, en er zijn ook een paar gebieden waar je op een rots kunt klimmen en omhoog kunt springen om een havik te grijpen als deze voorbij komt.
De opname van deze monteur is bizar. Het dient niet echt een ander doel dan het simpele feit dat u het kunt doen. Het is echter zo raar en onverwacht, dat ik het niet kan helpen, maar ik vind het geweldig dat het bestaat!
Niet de baard!
Ik heb het gevoel dat de zesde kolos, Barba, niet veel aandacht krijgt wanneer dit spel wordt besproken. Het is een van de vele tweevoetige kolossen die je moet bevechten, en het lijkt misschien niet zo bijzonder op het eerste gezicht, vooral in vergelijking met sommige van de anderen. De methode waarmee Wander op hem klimt, is echter een van mijn favoriete momenten in de game.
Iedereen kent Barba waarschijnlijk als de bebaarde kolos, en niet zonder reden. Om op hem te klimmen, moet je hem naar de achterkant van de tempel lokken en zich onder een kleine overhang verbergen. Omdat Barba zo lang is, moet hij zich voorover buigen om in de nis te kijken waarin je je verstopt, terwijl hij zijn grote, ruige baard zwaait terwijl hij je probeert te vinden.
Zodra hij dit deed, wist ik precies wat ik moest doen en ik lachte hardop. Ik rende naar hem toe, sprong en greep zijn baard vast terwijl hij weer rechtop ging staan en zijn gezichtshaar gebruikte om op zijn schouder te klimmen. Als eigenaar van een baard was dit deel van het spel echt grappig voor mij. Ik bleef me voorstellen hoe het zou zijn om een kleine kerel in mijn baard te laten klimmen, en het deed me alleen maar glimlachen. Als ik Barba was, had ik Wander daar net uit gekamd.
Verboden lekkernijen
De flora en fauna van Shadow of the Colossus is schaars. Er is zo weinig van dat wanneer je een dier of een eenzame boom tegenkomt op weg naar de volgende kolos, je het niet kunt helpen om ernaar te kijken. Zoals, whoa, er zijn eigenlijk levende dingen in deze wereld los van mijzelf?
Zelfs iets zo onbeduidends als een kleine hagedis zal onmiddellijk je aandacht trekken. Als je het probeert op te pakken, kun je het per ongeluk met je zwaard doden (oeps, sorry kleine kerel!), En een afgesneden staart achterlaten die daar gewoon zit terwijl de rest van de hagedis uiteenvalt. Weird. Zou net zo goed die staart kunnen eten, denk ik. (Wander is een vreemde kerel.)
Dus je hebt de hagedisstaart opgegeten, maar er lijkt niets te gebeuren. Waarom zouden ze dit zelfs in het spel stoppen? Welnu, er zijn twee soorten hagedissen in de verboden gebieden: gewone zwarte hagedissen en witstaarthagedissen. Als je toevallig een witstaarthagedis vindt, deze doodt en zijn glimmende witte staart opeet, zul je merken dat je uithoudingsvermogen een beetje zal gloeien.
De game vertelt je niet echt wat dat betekent, maar de hagedisstaart heeft je uithoudingsvermogen aanzienlijk verbeterd, dus nu kun je Colossi wat langer vasthouden zonder eraf te vallen. Je kunt ook fruit vinden in de verspreide bomen en struiken die je gezondheid zullen verbeteren. Ik vind het een beetje leuk dat de game dit nooit aan je uitlegt. Het voelt alsof je een geheim hebt ontdekt en het is geruststellend te weten dat je verkenning van de relatief kale woestenij niet helemaal vruchteloos was.
Onthoud me
Afgezien van de hagedissen is er nog een andere verborgen functie in deze game die ik toevallig tegenkwam. Tijdens misschien mijn tweede playthrough, was ik op weg naar de veertiende Colossus en nam een pad door het geiserveld toen iets mijn aandacht trok: een soort heuvel of iets dat er eerder niet was geweest. Toen ik dichterbij kwam, besefte ik dat het de overblijfselen waren van Basaran, de negende Kolos, die ik eerder had gedood. Het lijk van Basaran begon uiteen te vallen in rots en puin, en vloeide op natuurlijke wijze over alsof het gewoon een ander kenmerk van de omgeving was geworden.
Deze ontdekking verraste me, omdat ik me niet eerder realiseerde dat de lichamen van de Kolossen achterbleven en een deel van de wereld werden. Ik vond dat een heel nette aanraking. Ik klom wat rond op Basaran en ging toen op bezoek bij een aantal van de andere verslagen Colossi. Toen ik bij de overblijfselen van Avion aankwam, drukte ik afwezig op een knop waardoor Wander zich in gebed bukte. Er verscheen een tekstvak met de tekst 'Beginnen met herinneringen'? Ik wist niet wat dat betekende, maar ik zei toch ja.
En toen moest ik weer vechten tegen Avion, met een sepia-afgezwakt, oud filmachtig filter over het scherm. Ik dacht dat dit het coolste was, en ik ging terug en vocht tegen al mijn favoriete Colossi. Er is geen echt voordeel te behalen door ze opnieuw te bestrijden, maar ik vond het toch een nette toevoeging.
Blijf daar hangen
Heb je ooit die momenten gehad waarop je bovenop een Colossus bent, geweldig bezig, wanneer de Colossus plotseling aftrekt en je afzet, en terwijl je valt, uit pure paniek, duw je wanhopig op de grijpknop en slaag je erin om op het laatste moment een been pakken of zo? God, dat voelde altijd zo geweldig!
Dit gebeurde mij veel tijdens het vechten tegen Gaius en Malus, en sommige van de andere, meer verticale Colossi. Het was altijd zo'n opluchting tijdens de ontmoeting met Malus, de laatste kolos, omdat het helemaal zo lastig is om helemaal opnieuw vanaf de grond te moeten beginnen in dat gevecht. Het duurt een eeuwigheid om weer overeind te komen. Maar van bovenaf worden gegooid en aan zijn hand of schouderblad vastgrijpen terwijl je door de lucht valt, voelt gewoon ongelooflijk en ziet er ook echt geweldig uit!
Sprong van geloof
Over momenten gesproken die ongelooflijk aanvoelen, er is een beweging die ik leerde en perfectioneerde voor het verslaan van Gaius in Hard Time Attack waardoor ik me de grootste badass ooit voelde. De techniek wordt de 'zwaardsprong' genoemd. Het vereist dat je op precies het juiste moment springt terwijl je op Gaius 'zwaard staat terwijl hij het uit de grond trekt, zodat het momentum je naar de hemel zwaait, waardoor je recht op zijn schouder, of zelfs zijn hoofd kunt springen, zonder te hoeven klimmen. Deze truc uittrekken voelt absoluut net zo cool als het klinkt!
Het is niet eenvoudig om Gaius te verslaan in Hard Time Attack. Je krijgt alleen 5:00 om hem neer te halen, en gezien het feit dat je normaal moet wachten tot hij zijn pantser breekt, laat hem dan zijn zwaard naar beneden zwaaien zodat je het kunt beklimmen en op zijn arm, je blijft niet achter met veel tijd om hem daadwerkelijk aan te vallen als je eindelijk bij zijn zwakke plekken bent (wat er drie zijn in de Hard-modus).
Je kunt het waarschijnlijk op de normale manier verslaan als je het geluk hebt om die sweet spots te vinden waar Wander nooit zijn evenwicht verliest tijdens het steken. Maar als je het enigszins gemakkelijk wilt verslaan, heb je vrijwel geen andere optie dan het gebruik van de zwaardsprongtechniek, omdat het betekent dat je niet hoeft te wachten tot Gaius zijn pantser breekt en je geen tijd hoeft te verspillen op zijn arm klimmen. Dit geeft je voldoende tijd om te steken, steken, steken. Plus, als je het eindelijk voor elkaar krijgt, voel je je de coolste kerel ter wereld. Dus win-win!
Eerdere ervaringspunten
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask