dragon ball fighterz is marvel vs
Indrukken van de gesloten bèta
char to int c ++
Een van de meer prominente reacties van de online community wanneer Dragon Ball FighterZ werd voor het eerst aangekondigd, was dat de verwachting ervoor leek de reeds aangekondigde te verduisteren Marvel vs. Capcom: oneindig. Het meer cynische deel van mij vreesde dat de hype uiteindelijk zou afnemen naarmate de weken voorbijgingen, en een game zoals Marvel vs. Capcom: oneindig zou beter worden ontvangen naarmate we er meer over zagen.
Maar op de een of andere manier diende elke nieuwe afbeelding, elk nieuw stukje informatie, elke trailer, elke preview alleen maar om mijn opwinding te vergroten. Ik dacht dat ik deze bèta zou kunnen dekken zonder te veel vergelijkingen te trekken Eindeloos mezelf, maar na het spelen Eindeloos een week en dan erin springen, had ik een beter gevoel af te komen van de beperkte tijd die ik had Dragon Ball FighterZ dan ik ooit had gedroomd.
Het is gewoon moeilijk om een spel te ontkennen dat duidelijk is gemaakt met veel liefde en aandacht voor detail.
hoe keuzerondje te selecteren in selenium webdriver
Bij het laden van de bèta, waarvan ik zes uur lang kon spelen, werd ik begroet met een super schattig lobbysysteem, ik hoop dat het de uiteindelijke titel haalt. Spelers kiezen een chibi-versie van hun favoriete personage (ik koos de koningin, Android 18) en lopen vervolgens door de World Martial Arts Tournament arena. De bèta maakte het mogelijk om te kijken, te vechten in willekeurig geplaatste wedstrijden en een kleine hoek waar je video's kon bekijken. Als je toeschouwt, staat je chibi aan de buitenkant van de arena met hun handen in de 'You can do it'! anime pose. Wanneer je wacht op een wedstrijd, blijft je personage in een opladende ki-animatie en het leukste van alles, tijdens het vechten, slaat je chibi de chibi van iemand anders. Het is gewoon schattig. Dit was een goede indicatie van het soort kleine animaties die tonnen persoonlijkheid en kleur aan dit pakket toevoegen.
Nog een geweldig detail, ik hoop dat het de laatste snee haalt? Elke wedstrijd vertoonde een beeldvertragingstelling boven de timer, zodat je precies weet voor welk soort verbinding je je moet voorbereiden voordat je zelfs de eerste slag gooit. Het registreert constant de verbinding (met een vertraging van 2 frames de beste die ik heb, en een vertraging van 19 frames de slechtste), dus als FighterZ laat online spelers weten met welk soort inputvertraging ze te maken hebben, het zal niet alleen spelers helpen beter te worden in het spel in het algemeen, maar hen ook het soort snelaanpassingsvaardigheden geven dat gemakkelijk kan worden vertaald naar andere vechtspellen. Het is ook helemaal op de achtergrond, dus je zult je spel aanpassen zonder het zelfs te beseffen. Je kunt het zelfs helemaal negeren en het nog steeds naar je zin hebben.
Over een goede tijd gesproken, Arc System Works heeft de sfeer van het festival volledig vastgelegd Marvel vs. Capcom games waren bekend geworden. Spelers met verschillende vaardigheidsniveaus kunnen erin springen en gemakkelijk cool uitziende dingen doen. De meeste karaktercombinaties (behalve de meer technische personages zoals Android 18 en Krillin) zijn gemakkelijk aan elkaar te koppelen, zelfs bij het stampen van knoppen, en binnenkort zullen jij en een paar vrienden kamehamehas over het volledige scherm gooien. Gezien de snelle visuals en bewegingen, zal er een verleiding zijn om volledig in het offensief te gaan. Ik had een probleem tijdens mijn eerste paar wedstrijden, gewoon constant proberen tegenstanders te haasten, dus ik zou van harte opgeblazen worden. Met de snelle visuals en wonder - assist en tag-systeem, dat ik was gaan gebruiken mvc strategieën totdat ik me realiseerde dat ArcSys een aantal van heimelijk was verbeterd mvc fouten.
Het tempo lijkt misschien snel en chaotisch, maar bewegingen zijn opzettelijk tempo. Er is een ritme aan elke stoot, en veel combo's kunnen eindigen in beide muurstoten, de Dragon Rush (een streepje dat een aanval met commandograbbel oplevert en de tegenstander in de lucht lanceert terwijl je personage achtervolgt), of een harde knockdown . Hoewel er een heleboel projectielspecials zijn, past de schadeschaal daarop redelijk goed aan wanneer ze door een combo worden getroffen. Dus als ik zou zeggen, gebruik Frieza naar Dragon Rush mijn tegenstander in de lucht, gebruik een van Frieza's air specials (ofwel zijn Death Ball of 100% Full Power downward tackle), tag in Android 16 en gebruik een variant van zijn Hell Flash downward ki special terwijl ze nog op de grond zijn, en uiteindelijk tikken in de volledige schermexplosie van Majin Buu, zou het nog steeds de tegenstander niet doden als ze nog een goed stuk leven over hadden. Het is verre van de hopeloosheid van de 'one hit and you lost' mentaliteit die we zien Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Elk van de negen beschikbare personages speelde allemaal anders, en had movesets liefdevol geïnformeerd door de bron manga en anime. Goku en Vegeta dienen in wezen als de Ryu en Ken van FighterZ , met gemakkelijker op te pakken movesets en specials zonder al te veel gekte, hoewel Vegeta het scherm sneller kan passeren en Goku een 'warp'-super kan gebruiken en een tegenstander kan overrompelen. De normalen van Trunks hebben veel bereik, maar hij doet niet veel schade en mist mid-air supers. Cell heeft het meest verwarrende potentieel, maar is niet erg populair. Gohan is snel en snel, Piccolo's ledematen kunnen tot een aantal gekke grijpers leiden, Android 18 kan combo's nog verder uitbreiden met goed getimede assists van Android 17, Frieza kan pizza's gooien, Majin Buu is langzamer maar kan snel cartwheel weghalen uit combo's en Krillin is een friggin 'weirdo die stenen en Senzu-bonen gooit.
En dan is er Android 16. Veruit mijn favoriete personage van de bèta, en zal waarschijnlijk ook de favorieten van veel mensen zijn. Er is een reden waarom ArcSys een verhaalmodus om hem heen bouwt, omdat zijn speelstijl eigenlijk veel toegankelijker is dan wie dan ook in de selectie. Hij is een personage met prima projectielen, maar verbazingwekkend effectieve commando's. Hij kan zelfs een personage uit de lucht pakken en ze helemaal terug naar de grond brengen. Hij is het beste voorbeeld van ArcSys 'opzettelijke tempo mvc 's systeem en gewoon zo leuk.
Nu is het nog niet perfect afgestemd, omdat het ontbreken van een duwblok je in een hoek kan laten steken (en vervolgens kan opblazen), of je opties om te reageren kunt beperken. De Sparkling Burst kan je een keer redden, maar is hier geen volledige reactie op. Er is ook een soort onzin aan de superaanvallen, omdat het markeren van de super van een nieuw personage je op een ander punt in de fase zal plaatsen, wat leidt tot allerlei onhandige dingen. Dit kan zeker met de tijd worden doorgewerkt, maar weerspiegelt ook de gekte van de show zelf. Het is een echte worp.
Ik herinner me de eerste keer dat ik speelde X-Men versus Street Fighter. Het was weggestopt in de hoek van een kleine arcade in het theater van mijn plaatselijke winkelcentrum. Om een eenvoudige uitdrukking te gebruiken, kon ik mijn ogen niet geloven. Personages die ik kende werden getoond door dit kleurrijk chaotische en prachtige nieuwe filter, en het zette me vrijwel op het pad dat ik vandaag ben. Het had zo'n indruk op me gemaakt, ik herinner me zelfs nog dat ik er voor het eerst een kwartje in heb gestopt. Het is een carnavalsfeer die ik alleen maar had geassocieerd met de Marvel vs. Capcom tot nu toe, dus ik kan niet geloven dat het spelen van een ander spel me terugbracht naar dat eerste kwartaal. Het is het soort viering en liefde voor het bronmateriaal dat we verdienen in een videogame.
interviewvragen en antwoorden voor mobiel testen pdf
Als Dragon Ball FighterZ kan dit uitstekende niveau van belofte waarmaken, niet alleen zal het voldoen drakenbal fans die voor altijd van dit soort jagers hebben gedroomd, maar het kan zelfs de gaten vullen van fans van vechtgames die op zoek zijn naar een nieuwe laag hype.