down rabbit hole 118138

Een communityblog van Retrofraction
Als onderdeel van de Bloggers Wanted-prompt van september, Down the Rabbit Hole, schrijft de oude Destructoid-lezer Retrofraction over hoe Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis brak door en klikte op manieren die andere MMO's niet hebben. Het is een mooi perspectief voor een leuk spel. In een vorig leven was ik zeker ook een MMO-handelaar. — Jordanië
De afgelopen twee maanden heb ik een spel gespeeld: Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis .
Ik kan me niet echt herinneren dat ik ooit een MMO heb gestart toen deze voor het eerst werd gelanceerd, en NGS is niet anders in die zin dat het me een maand kostte om zelfs maar te overwegen om het spel te spelen. Ik ga meestal voor actie-avonturengames of RPG's zijn mijn eerste keuze in games omdat ik graag concepten onder de knie heb en dan een eindspel bereik en klaar ben met een ervaring.
Er is echt geen tijd geweest waarin ik niet verslaafd was aan videogames als het tijdverdrijf van mijn keuze. Gezien mijn eigen kennis van mezelf, elke persoonlijkheid, deed ik meestal mijn best om MMO's te vermijden, omdat ze over het algemeen geen einde lijken te hebben, waardoor het moeilijk is om de voortgang te bepalen.
(Afbeelding tegoed: MobyGames )
ik had anders gespeeld Fantasie Ster games en versie 1&2 op de Sega Dreamcast. Allemaal in de singleplayer-ervaring. Sega Net in de stad waar ik woonde was een extra kostenpost en met alle verhalen die door de stad gingen, dachten mijn ouders dat het beter zou zijn om geen internetverbinding te hebben in een videogameconsole. Om eerlijk te zijn, tegen de tijd dat het waarschijnlijk de moeite waard was geweest om dit te doen, zou Sega de service al hebben geannuleerd.
De Dreamcast-versie van Fantasy Star Online is volledig speelbaar in solo-formaat , maar de wereld en zelfs de centrale hub van de game gaven het gevoel dat er veel aan de game was dat niet alleen toegankelijk was.
Ik neem MMO's meestal niet serieus; Ik heb eerder gespeeld Guild Wars 2 en Warframe , en hoewel ik het leuk vond om ze te spelen, waren ze meer een leuk sociaal ding en ik heb nooit de moeite genomen om de tijd die ik besteedde aan de meest optimale paden te macro-en. Zelfs als ik de moeite zou nemen om iets te lezen, zou het een gids zijn die is gemaakt door iemand die het grootste deel van de inhoud van tevoren heeft doorgenomen.
ik heb zin om Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis gaf me echt de eerste kans om een van de weinigen te zijn die vroeg in een MMO begon.
MMO's zijn interessante games, ze kunnen een tweede baan, een leven en een sociale ontmoetingsplaats zijn. Het starten van een nieuw spel lijkt heel erg op geboren worden in een digitale wereld en hoewel de welwillende ontwikkelaars startbonussen van contant geld en items hebben laten vallen... heb je echt geen idee wat je met die items zou moeten doen.
Net als elke Fantasy Star Online spel, is het eerste wat je gaat doen een personage maken. Sega is over het algemeen fantastisch als het gaat om makers van personages, en de Fantasy Star Online serie heeft de lat echt hoog gelegd als het gaat om maatwerk en opties. Dus na een paar uur was ik klaar om in de digitale wereld te springen.
Na het voltooien van de intro van het lichtverhaal, gaat de wereld volledig open en kon ik vrijwel alles doen wat ik wilde. Net als in Warframe wanneer je de sterrenkaart krijgt, schoppen de ontwikkelaars je van de rand van een klif om te zien waar je bent val .
Phantasy Star Online Nieuwe Genesis respecteert momenteel de tijd van spelers ten koste van. Veel andere games hebben inhoud die wordt geblokkeerd door de voortgang van het verhaal, tijdpoorten en of eigenlijk een soort energiesysteem hebben.
Alle klassen worden ontgrendeld na een tutorial, alle wapens zijn gemakkelijk te verkrijgen in winkels, en het enige dat de speler hoeft te doen is elke klasse te verhogen tot 20 om een powerbonus te krijgen, maar alle vaardigheden worden ontgrendeld na het voltooien van uitdagingskamers die alleen hoeven eenmaal per teken worden ingevuld.
Het is heel goed mogelijk om alle vaardigheden binnen 5-10 uur na het starten van het spel te ontgrendelen. Wat een aantal interessante effecten heeft gehad op de gemeenschapsbasis.
MMO's zijn opnieuw een soort interessante kijk op het leven in een alternatieve realiteit waar je kunt leven en doen wat je maar wilt. (Binnen redelijkheid.) Ik had veel plezier in Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis uitzoeken wat ik wilde doen.
Er zijn drie belangrijke activiteiten die plaatsvinden in: Nieuwe Genesis : Landbouw, verzamelen en handelen.
In het begin bracht ik een lange tijd door met boeren - ik wilde zowel mijn klas als subklasse naar niveau 20 brengen, zodat ik op de Urgent Quests kon gaan. Urgent Quests zijn willekeurige speurtochten die verschijnen en de spelers in staat stellen om in teams van acht spelers te feesten op een kleine overval die eindigt in een baasgevecht met een van de regionale bazen.
Nadat ik daar toegang toe had gekregen, was ik bij mijn eerste raadsel gekomen:
Nu ik toegang heb tot alles en er geen verhaalinhoud meer is om te consumeren... Wat moet ik nu doen?
Dit is een probleem dat elke MMO heeft, zelfs dingen als: Nieuwe wereld , waar er uiteindelijk geen content meer is om te consumeren. Over het algemeen beland ik veel later in deze staat dan de meeste spelers, omdat ik niet geobsedeerd ben door statistieken of het verkrijgen van de beste uitrusting. Maar in termen van Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis , het is gewoon heel gemakkelijk om bij het eindspel te komen, omdat de ontwikkelaars het spel niet hebben aangevuld met honderden opvulopdrachten.
Dus ik nam mijn eerdere ervaring met Warframe om zorgvuldig te overwegen wat de beste actie voor de toekomst is.
Inflatie is een constant probleem in MMO's, in die zin dat valuta's waarde kunnen verliezen doordat de spelersbasis elke dag meer en meer valuta vermorzelt. Een van de grootste controverses is dat spelers het gevoel hadden dat ze minder geld per kill kregen door te boeren in Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis . Er was echt niets dat een speler ervan weerhield om 24 uur per dag te spelen en constant te grinden, maar de voortgang zou slechts 75.000 N-Meseta per uur zijn als je echt wist wat je aan het doen was.
Dus na het bouwen van een spreadsheet om het theoretische maximale geldbedrag te vinden dat de meest toegewijde speler zou kunnen verdienen... dacht ik dat het beter zou zijn om in een andere valuta te investeren.
De meeste MMO's hebben voor valuta betaald; PSO heeft Arks Cash of kortweg AC. AC is geen handelsartikel, in tegenstelling tot sommige andere spellen.
Maar PSO heeft de Player Trading Market, en in die markt mogen spelers Augments, Weapons, Armor en AC Scratch Ticket Items verkopen. Nieuwe Genesis heeft loterijen voor cosmetische items die onafhankelijk zijn (wat betekent dat je hetzelfde item meer dan eens kunt krijgen). Spelers kunnen kiezen tussen het ruilen van dat item voor een AC Recycle Badge of het verkopen van dat item op de markt voor... N-Meseta.
Dus toen besloot ik dat ik handelaar wilde worden.
Slijpen om N-Meseta te krijgen zodat ik AC Ticket Items goedkoop kon kopen. Deze strategie was eenvoudig te implementeren. AC-artikelen kopen die altijd in de smaak zouden vallen op de markt en ze vervolgens verkopen op een later tijdstip wanneer de inflatie was ingetreden.
Ik heb in de game ook echt geld uitgegeven om AC-ticketitems rechtstreeks te verkopen om vervolgens de aankoop van meer AC-items te financieren.
Wat, hoe meer ik erover nadenk, het echt lijkt alsof het de eerste keer was dat ik kon deelnemen aan laat-stadium kapitalisme als het ging om investeringen en handel. Ik kocht laag, met de bedoeling om later hoger te verkopen.
AC Raffles verandert elke maand of zo, wat betekent dat naast de marktinflatie de vraag naar de artikelen uiteindelijk zal stijgen. Dus elk gekocht item zal zeker een rendement op de investering hebben, maar sommige items zullen winstgevender zijn dan andere.
Dus bij elke loterij die ik koop, koop ik gewoon een van elk item dat ik kan vinden voor een lage prijs en zie dan gewoon de investeringen terugkeren.
wat is een testplan bij het testen van software
Omdat AC-items een hoop N-Meseta kosten, moest ik andere manieren vinden om het geld te krijgen om ze te kopen. Dus ik heb een gameplay-loop gemaakt waarvan ik denk dat die op dit moment het beste voor mij werkt:
- Eerst voltooi ik een van de dagelijkse speurtochten; het is eigenlijk gratis XP en geld.
- Dan ontgin ik naar mineralen over de hele kaart. Terwijl ik dat doe, dood ik alle vijanden in die gebieden omdat ze capsules zullen laten vallen die ik dan kan gebruiken om de mineralen in te ruilen voor betere capsules.
- Daarna zal ik door de kaarten dwalen op zoek naar ervaren monsters en misschien in een vindgebied malen en een paar PSE-bursts doen voor het geld en XP.
Ten slotte ga ik terug naar het centrale hubgebied om alle handel te doen die ik nodig heb om gedaan te worden met alle nieuwe middelen die ik heb verworven. Tegen die tijd is het 1-4 uur (3-4 als ik alles doe) en stop ik voor de dag.
Japan is redelijk goed in het willen dat mensen een balans hebben tussen gamen en hun echte activiteiten. En ik waardeer het echt dat de meeste inhoud op zo'n manier is afgesloten dat het beter is om maximaal vier uur per dag te spelen en dan de rest van de dag iets anders te doen.
Misschien is dat niet de manier waarop de meeste spelers in het westen van hun MMO-stijl houden. Maar ik ben nog steeds vrij nonchalant als het gaat om MMO's of gamen, aangezien ik meestal maar 1-2 uur per dag heb die ik echt aan het spelen kan besteden.
Ik speel het spel momenteel met veel plezier; het is geen meeslepend verhaal of avonturenspel. Maar ik hou wel van de open wereld en het hebben van verschillende taken om een grote verscheidenheid aan waardevolle items bij te houden om aan de gemeenschap te verkopen.
De grootste controverse is het gebrek aan inhoud. Ik ben het ermee eens dat de wereld grotendeels leeg is van NPC's of kerkers, en een soort systeem om ze aan het spel toe te voegen zou fantastisch zijn, omdat het een extra laag zou toevoegen zodat mensen op een andere manier van het spel kunnen genieten.
Hoewel de mensen die om zulke dingen vragen wijzen op: PSO2 ter referentie, en ik vraag me af of ze gewoon zoiets als Cradle of Darkness zouden willen, waar spelers enorme beloningen krijgen voor een herhaalbare zoektocht.
Zoals ik de dingen heb geïmplementeerd, lijkt het erop dat als Sega dergelijke inhoud zou toevoegen, de beloningen waarschijnlijk zouden worden verlaagd tot het punt waarop het hetzelfde is als het doen van een van de andere huidige activiteiten voor die periode.
(Afbeelding tegoed: pc-invasie )
Een andere controverse is het ontbreken van gratis passen voor de Player Shop, waar spelers hun items op de markt aan andere spelers verkopen.
Hoewel ik begrijp dat Sega in het verleden zulke dingen heeft laten plaatsvinden en grootvader had over alle resterende passes naar Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis van PSO2 … Het is logisch dat voor een spel dat geen basiskosten heeft, ze een soort van stimulans nodig hebben om spelers te laten betalen voor iets in hun spel.
Het kost $ 7 om een 30-dagenkaart te krijgen om items in de Player Shop te verkopen.
Het is duidelijk dat niet iedereen waarde op dezelfde plaatsen ziet, en voor sommigen is dit een hoge prijs om te betalen. Ik betaal meestal niet voor abonnementen, maar voor waar ik nu ben, is het geen probleem voor mij om $ 7 per maand te betalen als ik items wil verkopen.
Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis heeft me veel dingen onthuld over de aard van MMO's. Ik denk dat de MMO een leuk en interessant soort escapistisch genre is, omdat je een soort tweede leven leidt en hard werkt in die wereld. Maar het zal interessant zijn om het spel in de loop van de tijd te zien veranderen in plaats van acht jaar lang van een afstand toe te kijken.
Maar ja, ik ga het konijnenhol in met dit spel.