dmc devil may cry definitive edition goes above
Reik uit en raak geloof aan
Het is iets meer dan twee jaar geleden sinds de release van een van de meest polariserende titels van de laatste gen. In 2010 nam Capcom een gewaagde en wild onverwachte beslissing om een van zijn meest geliefde franchises aan een westerse ontwikkelaar te geven, en sindsdien hebben veel mensen hun mening gegeven over Dmc duivel mag huilen . Een veel voorkomend onderwerp voor debat onder fans van de Devil May Cry serie is de nasleep van de poging van Ninja Theory om Capcom's geliefde actie-vechter opnieuw op te starten.
Was het het waard? Is het gelukt wat het wilde doen? En wat was er in godsnaam aan de hand met de nieuwe look van Dante? Hoewel veel van deze vragen voor discussie vatbaar zijn, is geen van die klein dat we jaren later nog steeds over het spel praten. En daarom zijn Capcom en de mensen bij Ninja Theory nog niet helemaal klaar met hun nieuwe voorstelling van de franchise. Met de verrassende aankondiging van DmC: Definitieve editie vorig jaar, samen met een herbezoek aan Devil May Cry 4 onderweg is het duidelijk dat Capcom zijn op duivel jagende prullenbak niet is vergeten.
Tijdens een speciale hands-on sessie met de Definitieve editie , Ik heb ervaren DmC met een frisse verflaag en een broodnodige her-knutselen. En nadat je hebt gezien hoe de make-over van deze raadselachtige vechter is verlopen, kan dit nieuwe uitje je misschien gewoon een gelovige maken.
DmC Devil May Cry: Definitive Edition (PlayStation 4 (preview), Xbox One)
Ontwikkelaar: Ninja Theory
Uitgever: Capcom
Releasedatum: 10 maart 2015
Adviesprijs: $ 39,99
In deze remaster van de Devil May Cry reboot spelen spelers de rol van Dante, een jonge rebel die leert dat de wereld om hem heen niet is wat het lijkt. Met demonische en engelachtige krachten tot zijn beschikking, samen met een serieus talent voor de strijd, moet hij samenwerken met zijn lang verloren broer Vergil om hordes demonen te bestrijden die de echte wereld zijn binnengevallen. Onderweg zal hij in het reine komen met het verleden van zijn familie, en de demonenkoning achter alles onder ogen zien.
Hoewel deze remasters, herbezoeken en verbeterde releases tegenwoordig erg populair zijn (Capcom heeft er deze week net een uitgebracht), Definitieve editie heeft van de gelegenheid gebruik gemaakt. Naast het aanbieden van het complete DmC ervaring (inclusief alle DLC-packs), verbeterde graphics en scherpere visuals en nieuwe kostuums voor beide personages, Ninja Theory sprong ook de kans te baat om zijn actie-vechter door een zware ronde van afstemming te brengen. Waren aan het praten straatvechter -niveau evenwichtsherstel, hier. De studio is zelfs weggevlogen DmC combo video beheert haar kantoren om wat feedback te geven over de nieuwe build van de game. In veel opzichten is dit de Director's Cut.
Ik was een groot fan van Ninja Theory's visie Devil May Cry , Ik kan niet ontkennen dat het zeker problemen had. Niet alleen werd de moeilijkheid verschillende pinnen geslagen, wat niet in overeenstemming was met de serietraditie, maar veel van de ontwerpkeuzes voor gevechten, zoals de elementspecifieke vijanden, voegden meer ergernis toe dan uitdaging. Maar Definitieve editie wil veel van die problemen verhelpen. Geen instant SSS meer om dezelfde bewegingen te stampen, geen gemakkelijke parries meer en geen oneindige vluchten in Angel-vorm hier meer. Je wilde DmC om te spelen DMC regels? Jij hebt het.
Maar laten we dit uit de weg ruimen: iedereen die een volledige bewerking ervan verwacht DmC en het gameplay-systeem dat precies past bij hoe de vorige games voelden, zal teleurgesteld worden. Ondanks wat veel van de meer cynische fans aannamen, is dit niet het geval DmC: Apology Edition (Haha, zo slim). DmC: Definitieve editie is nog steeds heel veel Ninja-theorie Devil May Cry . Capcom-producent Rey Jimenez sprak uitgebreid met mij over de receptie DmC had, en hoe deze remaster zelfs de hardste cynici de game in een nieuw licht zou kunnen laten kijken.
'Ik denk dat veel van de negatieve reacties uit de game kwamen van de vroege aankondiging, waar zeker problemen mee waren', zei Jimenez tijdens het nadenken over het beruchte debuut op TGS 2010. 'Het eindproduct was zeker iets dat meer base - maar we wilden dit spel echt (opnieuw) doen, omdat het echt zou profiteren van de sprong (naar current-gen). Er ontbrak een aantal prestaties die echt van invloed waren op de vorige systemen ', legde hij uit'. Dit was iets dat kon worden herzien '.
Volgens Jimenez: 'De jongens van Ninja Theory hadden altijd vertrouwen in hun werk en (...) de reactie die we tot nu toe hebben gezien, is bemoedigend. (De ontwikkelaars) zijn erg trots op het werk dat ze hebben gedaan, en Capcom staat sinds dag één achter dit product '.
Over nieuwe technologie, DmC draait met een stevige 60 frames per seconde. Begrijpelijkerwijs liep de originele release op Xbox 360 en PS3 traag, vooral als ze naast de superieure pc-poort werden geplaatst, die Ninja Theory als basis gebruikte voor Definitieve editie . Bovendien wilden de ontwikkelaars profiteren van de sociale functies van de PS4 en Xbox One om spelers in staat te stellen combo-video's en andere gameplay van exhibitionisten gemakkelijker te delen.
Jimenez noemde het werken aan de haven 'een redelijk snel proces', maar merkte op dat er uitdagingen waren. Om te beginnen: '64 bit krijgen en de framerate en fysische veranderingen aanpassen. Omdat Unreal 3 nog niet officieel wordt ondersteund op PS4 en Xbox One, moesten we de motor een beetje aanpassen om op de nieuwe systemen te kunnen draaien. Op de nieuwe consoles nu met standaard sociale integratie, kan iedereen een geweldige combo-video maken, en omdat je geen opnames hoeft te maken, denk ik dat dit voor spelers fenomenaal zal zijn '.
In het uur dat ik met de game doorbracht, was ik er helemaal mee bezig. DmC: DE voelde scherp en puntig aan. Hoewel sommige veranderingen tamelijk subtiel zijn, zoals de volledige verwijdering van de fedora van Vergil (die Ninja Theory trouwens trouwens haatte), zullen vele anderen onmiddellijk merkbaar zijn, vooral tijdens gevechten. Ik had constant het gevoel dat ik aspecten van het spel waar ik al vertrouwd mee was, opnieuw ontdekte, wat een geweldig gevoel was. Hoewel de mensen van Capcom er nog niet zo dol op waren om de complete changelog te delen (het is blijkbaar meer dan zes pagina's lang), waren ze blij om te praten over het succes dat ze hadden met de pc-release.
Had ik al gezegd hoe geweldig de pc-versie van DmC was? Capcom en Ninja Theory dachten dat ook. Wat nog belangrijker is, ze hielden van alle coole mods die spelers hebben gemaakt, zoals de Turbo-modus (het verhogen van de spelsnelheid met twintig procent) en een aantal onofficiële patches en tweaks zoals het verwijderen van wapenspecifieke vijanden. Een aantal van deze mods werd zo goed ontvangen door de ontwikkelaars dat ze besloten ze voor deze remaster te implementeren. Het werk in de Definitieve editie was gelijke onderdelen ontwikkelaar iteratie en integratie van fan feedback.
Hiertoe behoren de veelgevraagde lock-on targeting (compleet met vasthoud- of schakelopties) en een opnieuw toe te passen knoplay-out. Voor dat laatste kun je vrijwel elke actie en elk vermogen omwisselen. Wilt u de lay-out voor klassiek opnieuw maken DMC ? Ga je gang, en welke betere manier om de lock-on in gebruik te nemen? Hoewel het in eerste instantie een beetje schokkend aanvoelde omdat de opstelling van de gratis camera zichzelf moest aanpassen, kreeg ik snel de indruk. Ik merkte dat ik nog steeds grotendeels zonder ging, maar de toevoeging van de lock-on werd nuttig tijdens ontmoetingen met elitevijanden.
Veruit de meest indrukwekkende functie toegevoegd Definitieve editie is de hardcore-modus. Bestemd voor vechtenthousiastelingen die om klassiek verlangen DMC , behandelt het nieuwe gameplay-systeem een aantal kritiekpunten van het origineel, terwijl het ook wijzigingen in het huidige systeem bevat. Ten eerste is de Hardcore-modus geen op zichzelf staande moeilijkheidsmodus, vergelijkbaar met Dante Must Die of de gloednieuwe Gods Must Die-modi, maar een optionele gameplay-modifier die is geactiveerd voordat de missie begint. Als je geen fan was van de ontwerpkeuzes van het origineel voor gevechten en wilt dat dingen een beetje meer verwant zijn aan de originele spellen (zoals geen vijandelijke lancering op duivelstrekker), dan is deze modus iets voor jou.
'Alle wijzigingen en aanpassingen die we hebben aangebracht, hebben we in twee categorieën gedaan', zei Jimenez. 'Een aantal tweaks die voor het standaardspel zijn, maken het een betere titel - en alle andere wijzigingen waardoor het meer op de klassieker lijkt DMC series worden allemaal in de Hardcore-modus geplaatst. We deden dit om mensen toe te laten die van oud hielden DmC om door te gaan met dezelfde mechanica, maar ook een titel hebben die het beste van oud en nieuw heeft DMC . We wilden absoluut niet dat mensen zich zouden houden aan nieuwe veranderingen als ze het originele spel zelf leuk vonden '.
Naast de Hardcore-modus is een andere uitdagende optie de Must Style-modus. Met deze modifier actief, moeten spelers de S-rang en hoger bereiken om vijanden te beschadigen. Aanvankelijk vond ik dit een eenvoudige aangelegenheid, gezien het aantal vijanden dat moest worden aangepakt. Maar toen veranderde alles toen ik alleen was met een kettingzaag die Ravager hanteerde. Elke hit brengt je een aantal rangen terug, en je moet je een weg terug naar S-niveau werken, terwijl je van beweging wisselt om stijlgroei gezond te houden. Deze ontmoeting kostte me enkele minuten en het was echt een wake-up call dat ik mijn spel moest opvoeren.
Deze modificatoren voegen een geheel nieuwe laag diepte toe. Zonder Hardcore-modus actief, DmC keert terug naar het oorspronkelijke gevechtsevenwicht (behalve enkele toevoegingen en tweaks). Het inschakelen ervan voelde alsof ik in een nieuw spel stapte, en in combinatie met de turbomodus was de strijd bombastisch en intens. DmC De Hardcore-modus haalt het beste uit het spel van Ninja Theory, en het niveau van verfijning en glans toont een groot potentieel voor combat-exhibitionisme.
Niet alleen met het opnieuw in evenwicht brengen van de combat engine, heeft de studio ook een geheel nieuwe Bloody Palace-modus voor Vergil toegevoegd. Net als de originele modus voor Dante, moet je vechten door een handschoen van vijanden en bazen terwijl je met verschillende omstandigheden en obstakels omgaat. Interessant is dat Vergil's benadering van BP-modus slechts 60 niveaus heeft, in tegenstelling tot de standaard 100 voor Dante. Hoewel dit misschien teleurstellend klinkt, hebben verschillende niveaus meerdere fasen waarbij je naar verschillende gebieden moet kromtrekken en extra golven van vijanden moet bevechten. Hoewel het aantal fasen korter is, is er zeker veel afwisseling hier te vinden. En ja, je kunt de timer nu uitschakelen in Bloody Palace.
Het is absoluut geruststellend om de game in zo'n solide vorm te zien, hoewel ik een beetje verbijsterd ben over het ontbreken van een pc-release die tot nu toe is aangekondigd. De afwezigheid ervan is vreemd gezien hoeveel invloed de pc-poort van het origineel heeft DmC was voor Definitieve editie .
Hoewel deze recente trend om poorten naar nieuwe technologie te brengen, nogal een slechte rap heeft gekregen, heeft het zeker zijn voordelen. Hiermee krijgen nieuwkomers niet alleen de beschikking over een verfraaide versie van de game op hun nieuwe consoles, maar kunnen games ook een tweede kans krijgen om echt uitzonderlijk te worden. Met zoveel plezier dat ik had DmC op PS3 en pc waren er een aantal problemen waarvan ik wilde dat ze werden gladgestreken door de ontwikkelaars. En nu met de release van Definitieve editie , het gaat eindelijk gebeuren.
hoe open ik een apk-bestand
Het is een spannende tijd om een te zijn Devil May Cry ventilator. Ondanks wat je misschien voelt DmC , de ontwikkelaar, of wat Capcom zich eigenlijk zou moeten richten op de franchise, het is moeilijk te ontkennen dat er veel aandacht en zorg aan deze remaster is besteed. Als je een van de velen was die niet kon komen om het origineel een kans te geven, dan Definitieve editie is hiervoor uw beste gelegenheid. Zeg wat je wilt, maar het is gemakkelijk de meest inhoudrijke Devil May Cry spel uitgebracht in een zeer lange tijd. En dat is niets om je neus op te richten.