divinity original sin 2 plays
Definitieve editie
Toen ik ging zitten om te spelen Divinity: Original Sin 2 op de Xbox voor dit artikel, dacht ik dat ik het nieuwe tutorial-gedeelte zou bekijken, het misschien in Fort Joy (het eerste grote gedeelte) zou maken en het een dag zou noemen. Voordat ik het wist, was ik borderline klaar met de hele eerste act!
wat kan een eps-bestand openen
Deze game is briljant, door en door. Nu het op consoles is, zijn er geen excuses meer om de beste RPG van het afgelopen jaar niet te bekijken.
Zoals ik al zei, heeft het begonnen gebied nu een 'tutorial-deck' (het is op een boot) dat spelers de basisbeginselen van wereldinteractie en gevechten leert. Hoewel ik nooit echt een probleem had gehad met het leren van de touwen in het origineel, maakt dit spelers zeker gemakkelijker op alles op een veel soepelere manier. Spelers worden nu bijvoorbeeld gedwongen om dozen te verplaatsen om verder te gaan, iets waarvan ik denk dat velen het negeerden of zelfs niet wisten.
Na het tutorial-spel speelt de proloog zich normaal af. Blijkbaar hebben ze een bazillion van dialogen opnieuw opgenomen en hebben ze ervoor gezorgd dat spelers wat achtergrondinformatie over een bepaald iemand in de derde act tegenkomen. Voor degenen die voor het eerst spelen, moet de hele narratieve ervaring veel gestroomlijnder zijn zonder dat je het weet!
Een andere verbetering is het tijdschrift. Nogmaals, ik heb nooit veel problemen gehad met de originele versie - het was vaag, zeker, maar ik dacht dat dat een beetje het punt was. Hoe de missies nu ook worden bijgehouden in het dagboek, ik kan me niet voorstellen dat iemand in de war raakt. Het volgt nog steeds niet elk klein detail, maar nogmaals, dat is een soort idee. Spelers moeten een oog hebben (en geheugen) voor enkele relevante details van de gesprekken.
Ik had nog nooit het originele spel op console of met een controller gespeeld, dus ik had absoluut mijn reserveringen. Ik wist dat de strijd prima zou zijn - het is turn-based en langzaam genoeg dat de precisie van een muis niet nodig is. ik was bezorgd over menunavigatie, want dat was soms zelfs een probleem op de pc. Gelukkig heeft Larian Studios er goed aan gedaan om de pagina's van menu's over te schakelen naar controller-vriendelijk. Het is absoluut langzamer en kan in het begin onhandig zijn, maar zoals met alle goede dingen, kost het gewoon wat tijd om eraan te wennen.
Tekens selecteren om te besturen en menupagina's om te verkennen worden toegewezen aan radiale wijzerplaten, en verdomd als ik niet altijd de verkeerde radiale wijzerplaat heb gekozen voor wat ik wilde. Het kostte me een beetje om me comfortabel van karakter naar karakter te verplaatsen bij het uitgeven van vaardigheidspunten of het uitrusten van nieuwe uitrusting - je moet dezelfde radiale wijzerplaat gebruiken die je gebruikt om karakters te wisselen wanneer je over de kaart beweegt. Om eerlijk te zijn, had ik hetzelfde probleem op de pc, omdat ik linksboven en rechts in het menuscherm een soort knop 'volgend teken' verwachtte. Ik vind dat menunavigatie ook deel had moeten uitmaken van dat instructiedek.
Ik was ook bezig met het lezen van de metrische hoeveelheid tekst die in het spel aanwezig was. Ik zit ruim tien meter van mijn scherm verwijderd en sommige consolespellen zijn bijna onleesbaar met hun lettertypestijlen. Gelukkig, Divinity: Original Sin 2 heeft de tekst aanzienlijk vergroot en de lettertypen en achtergronden zijn altijd heel eenvoudig. Het eindresultaat is dat alles vrij gemakkelijk te lezen is, wat geweldig is, want lezen is echt zo'n enorm onderdeel van deze game.
Toen ik opnieuw begon op Xbox, koos ik het moeilijkheidsniveau 'Verhaalmodus'. Het is een eenvoudigere versie van het spel die de noodzaak voor vluchtvaardigheden en opstandingsrollen elimineert. Wederopstanding is zijn eigen vermogen geworden (waarmee iedereen is uitgerust), waardoor het economische aspect van de dood wordt verwijderd. Voor nieuwkomers in het genre is dit waarschijnlijk de juiste weg; het doen herleven van dode teamgenoten kan in het begin van het proces behoorlijk gedoe worden Divinity: Original Sin 2 . Het is ook geweldig voor degenen die het verhaal opnieuw spelen en gewoon geen last willen hebben van dat hele aspect van de game (bijvoorbeeld ik).
Helaas is de modus 'Game Master', waarmee spelers hun eigen campagnes kunnen maken en als een soort kerkerkunstenaar kunnen optreden, uitgesloten van de consoleversie. Als iemand die er niet echt mee speelde, verliest ik geen slaap vanwege de uitsluiting, maar ik weet zeker dat anderen van streek zullen raken. Om eerlijk te zijn, weet ik niet zeker of het redelijk zou zijn om die modus op een controller te verkennen. Het zou netjes zijn als ze enkele door de speler gemaakte kaarten uit de Steam Workshop beschikbaar zouden stellen om te downloaden op consoles, hoewel ik niet zeker weet hoe beheersbaar dat zou zijn.
Hoewel ik niet noodzakelijkerwijs een dubbele dip kan aanbevelen (tenzij je gewoon echt liever games op de console speelt), is dit een RPG die elke fan van het genre moet spelen. Zelfs als je het eerder op pc hebt voltooid, raad ik aan een nieuwe campagne te starten. Het is niet drastisch anders, maar je zult waarschijnlijk een nieuwe manier tegenkomen om veel van de missies en gevechten aan te pakken die het zullen voelen als een gloednieuw spel.