destructoid review super paper mario
Bij de eerste aankondiging denk ik dat zowat elke Nintendo- en Mario-fan opgetogen was over het feit dat de Paper Mario-franchise zijn weg zou vinden naar de Wii. Na een aantal geruchten, screenshots, films en andere plagen, Super Paper Mario heeft eindelijk zijn weg gevonden naar de detailhandel.
beste websites om anime gratis te bekijken
Wat vonden we ervan? Sla de sprong om erachter te komen.
Eerwaarde Anthony
Ik wilde het echt heel graag Super Paper Mario . Ik bedoel niet dat ik er echt enthousiast over was (ik was het niet, heel erg) of dat ik het in mijn hoofd had overgeschreven (ik had het niet gedaan), maar ik wilde geen nieuwe Nintendo-game geven een score van minder dan 6 en ik waardeerde echt wat SPM probeerde te bereiken.
Maar hier zijn we.
Super Paper Mario is in veel opzichten het perfecte 5/10 spel - omdat het de helft van de dingen doet die het echt goed probeert, en de andere helft echt slecht. Het heeft coole graphics, een aantal fantastische gameplay-ideeën en een geweldige algehele sfeer, maar het faalt vaak waar het telt - namelijk op het gebied van moeilijkheidsgraad. Nu zou je kunnen zeggen dat de Mario-spellen dat niet zijn Ninja Gaiden , en dat is waar, maar op geen enkel moment gedurende de hele tijd dat ik speelde Super Paper Mario voelde ik me zelfs op afstand uitgedaagd.
Deze verlammende zwakte komt eigenlijk voort uit een van de sterke punten van het spel - het huwelijk van de platform- en RPG-genres. Hypothetisch zou zo'n combinatie zorgen voor geweldige gameplay: moeilijk platformen met een strategisch stat-opbouwend element. Het probleem is echter dat het platformen nooit op afstand moeilijk wordt, en het bouwen van statistieken maakt het alleen maar eenvoudiger. Als je de platformaspecten zou nemen en er een apart Mario-spel van zou maken, zou dit het eenvoudigste Mario-spel ooit zijn - in tegenstelling tot alle andere platformgames in de serie, zijn er relatief weinig vijanden en heel weinig moeilijke sprongen.
Neem nu het ongelooflijke gemak van het platformen en voeg een HP-systeem toe. Het is niet alleen buitengewoon eenvoudig om door de platformniveaus te navigeren, maar je wordt zelden gestraft voor het verpesten: een vijand tegenkomen neemt meestal slechts twee of drie trefferpunten op (in het midden van het spel heb je ongeveer 25) en het vallen in een bodemloze put neemt er slechts één weg.
En zelfs als je weinig gezondheid krijgt, kun je gewoon een van de vele overvloedige gezondheidsdrankjes gebruiken om je weer op krachten te krijgen. Als gevolg van deze factoren wordt de speler nooit gedwongen om voorzichtig te zijn: je kunt jezelf in eenvoudige situaties slingeren met roekeloze overgave en zo vaak als je wilt geraakt worden, omdat je slechts ongeveer een derde van je gezondheid verliest (die wordt onmiddellijk aangevuld). Er zijn natuurlijk ook puzzels, maar deze zijn bijna altijd heel, heel eenvoudig (kijk rond, stump, ga in 3D-modus, zoek een aanwijzing, los puzzel op, herhaal).
Het is vermeldenswaard dat ik niet één keer stierf, in de hele game. Geen enkele keer. Omdat ik me nooit uitgedaagd voelde, voelde een groot deel van de game minder aan als een echte videogame en meer als een reeks taken: ga hierheen, draai dit om, kom terug. Natuurlijk werkt bijna elk ander spel op de planeet van dit framework, maar het totale gebrek aan moeilijkheidsgraad erin SPM maakte de fouten in dit systeem veel duidelijker. De game begon meer op een interactieve film te lijken dan op een echt speelbare game-ervaring.
Dat gezegd hebbende, het is echter een vrij coole interactieve film. De dialoog (hoewel veel te overvloedig) is vaak grappig, de graphics zijn geweldig en de niveaus zelf zijn vermakelijk, zij het op een passieve manier (je zou ongeveer net zoveel plezier hebben als je iemand ziet spelen SPM zoals het zelf spelen).
Al met al zoveel als ik zou willen aanbevelen Super Paper Mario Dat kan ik niet. Het totale gebrek aan moeilijkheid maakt het gevoel van flow dat de game eerder had gehad ongedaan, waardoor een spannend platformavontuur een serie van zelfverzekerde taken kon worden. Hoewel de esthetiek geweldig is en de mechanica van de kerngames erg vermakelijk, kan ik niet eerlijk zeggen dat het een aankoop rechtvaardigt. Huur het, als je nieuwsgierig bent.
Eindscore: 5
Aaron Linde
Ik moet je zeggen, bende, ik worstel echt met het idee van meppen Super Paper Mario met een vonnis, ondanks het feit dat ik er enorm van heb genoten. Het is een van die spellen waarvan ik veronderstel dat ik ze in de loop der jaren een aantal keer zal herzien - het soort titel dat je niet inruilt, dat een permanente positie op je plank behoudt. Eén ravotten door World 3 bevestigde deze mening, en ondanks de verschillende slecht doordachte niveaus en ontwerpbeslissingen die gedurende de rest van het spel doorspekt zijn, blijft mijn aanbidding. Het is echter een raar soort liefde, het soort dat je moet kwalificeren met een asterisk en een korte uitleg.
Wat mijn versnelling aan het draaien kreeg toen deze game werd aangekondigd, was natuurlijk de omleiding van de Paper Mario-serie als een voornamelijk platformervaring met RPG-elementen. Nintendo kwam dicht bij echt succes in het eindproduct, maar kwam een beetje kort - Super Paper Mario is een beetje te simplistisch en veel te gemakkelijk om het naast dat van te plaatsen Nieuwe Super Mario Bros. en zijn 2D antecedenten.
Dat gezegd hebbende, heb ik het nog steeds geweldig gespeeld - het gebruik van 2D / 3D flipping als onderdeel van de platform- en puzzelelementen doen het goed om te compliceren wat we van de genres verwachten. Ironisch genoeg is dit ook een van de grootste beperkingen van de game; de noodzaak om niveaus te ontwerpen met 'flipping' in gedachten zorgt voor een aantal heel, heel eenvoudige 2D-landschappen met niet veel te doen totdat je een pauze maakt voor de derde dimensie. Het is teleurstellend, maar alleen in vergelijking met het verbazingwekkende niveauontwerp dat jaren geleden in enkele titels van Nintendo werd gezien.
Die mythische 'Nintendo-lak' wordt in bijna elk aspect van tentoongesteld Super Paper Mario's productie. Visueel is dit misschien wel het beste spel dat we tot nu toe op de Wii hebben gezien, en het heeft niets met paardenkracht te maken, maar is in plaats daarvan te danken aan het gevoel voor stijl van de game en een aantal fenomenale art direction. Het schrijven, zoals je vast en zeker hebt gehoord, is ronduit spectaculair. Nintendo's bereidheid om plezier in zichzelf, zijn fans en de gamecultuur in het algemeen te porren (World 3 zal je laten lachen, gegarandeerd) is verfrissend in het midden van een industrie die zichzelf een beetje te serieus neemt. Dit is misschien wel een van de grappigste spellen ooit gemaakt.
Super Paper Mario is misschien wel het beste bewijs dat we hebben dat Nintendo hun publiek gekoppeld heeft. Het is in zekere zin een beheersing van de levering - de ontwikkelaars van Intelligent Systems samen met het crackteam van lokaliseringsschrijvers en -editors bij Nintendo of America hebben een game gemaakt die is gebouwd om een bepaalde groep gamers te boeien en halfwaardig entertainment te bieden aan de rest. Vergis je niet dat Super Paper Mario is niet revolutionair als platformer en doet ook niet veel om het RPG-genre op te schudden. Het is echter opmerkelijk dat de combinatie van deze elementen - evenals een flinke dosis kapitalisatie op de lange geschiedenis van Nintendo van klassiek gamen - dit spel laat schitteren. Als een totale ervaring, Super Paper Mario is briljant.
Eindscore: 8.3
hoe je world of warcraft private server speelt
Dick McVengeance
Na het spelen Super Paper Mario voor een tijdje, moet ik zeggen, RevAnthony geeft me zeker het gevoel dat ik een complete domkop ben. Deze game is echt een liefde / haat-relatie voor mij, dus deze review voelt erg ongemakkelijk. Wanneer het spel goed is, is het fenomenaal; als het slecht is, wil ik het slaan. Dit is ook mijn eerste keer dat ik een Paper Mario-game speel, voor diegenen onder jullie die zich afvragen waarom ik overduidelijk voor de hand liggende dingen ter sprake breng.
Het schrijven in de game is meestal geestig, inventief en alles wat ik een Paper Mario-game te horen krijg is - iedereen die het nieuws op World 3 heeft gezien, weet waarom het pure awesomeness is. Aan de andere kant is het feit dat er veel te veel tekst is om door te nemen - en niet alles is goed. Er is bijvoorbeeld een personage dat allemaal in rijmpjes en voor langere periodes sprak. Zelfs een blik op de tekst deed me met pijn in mijn ogen rollen.
De graphics voor de game hebben een unieke uitstraling die volgens mij niet beter kan worden als je deze probeert te verbeteren op de PlayStation 3 of Xbox 360. Zoals ik al eerder zei, werken gestileerde graphics het beste op de Wii. De overgangen van 2D naar 3D zijn mooi en soepel. De herhaalde animaties die gebruikelijk zijn voor sprites storen me een beetje, maar dat is slechts een persoonlijk probleem.
Wat betreft de bediening: aan de ene kant zijn de overgangen van 2D naar 3D en ik heb nooit problemen om te doen wat ik wil doen als ik op knoppen druk. Aan de andere kant is het niet zo geweldig om de Wiimote te gebruiken om te richten. Ik geef toe dat mijn opstelling vrij krap is in mijn kamer, maar ik ervaar geen van mijn andere spellen (zelfs niet Rood staal ). Ik ben zelfs teruggekeerd naar een veel comfortabelere positie, maar ik zou onregelmatigheden ervaren met de controller en deze soms in de minigames houden.
Meestal zijn de puzzels vrij eenvoudig, maar ongeveer een kwart van de tijd moet ik het antwoord opzoeken omdat het zo verdomd onduidelijk is, of Aaron Linde bellen op extreem ongepaste momenten (poepen in noodgevallen of seks) om het antwoord te vinden. Gecombineerd met monsters die soms irritant kunnen zijn, zoals wanneer ik plotseling uit het niets gang-verkracht word en 1/3 van mijn gezondheid verlies, of geraakt wordt door een verkeerde aanval en sterf net als ik op het punt sta om een item.
Zoals ik al eerder zei, wanneer het geweldig is, is het geweldig. Het probleem is dat dit slechts ongeveer de helft van de tijd is. Op dit moment vind ik het de leukste game op de Wii, en ik zou zeggen dat iedereen die een Wii heeft de game moet oppakken. Het is een fatsoenlijke game, het is gewoon dat het zou kunnen met veel verbeteringen.
Eindscore: 6
Tsjaad Concelmo
hoe u een swf-bestand in chrome uitvoert
Super Paper Mario is een verdomd goede tijd, zo simpel is het. Ik wou dat ik gewoon een fotorecensie kon presenteren omdat de gigantische glimlach op mijn gezicht in bijna elke reeks vrijwel alles goed zou samenvatten. Dat wil niet zeggen dat het spel perfect is. Naar mijn mening wegen de sterke punten echter zwaarder dan de zwakke punten en resulteren in een eindproduct dat anders is dan alles wat ik ooit heb gespeeld (en dat is een heel goede zaak!).
Vreemd genoeg ben ik het eigenlijk eens met de meeste punten van de goede dominee. In het bijzonder, ja, het spel is heel eenvoudig. Is het nu te gemakkelijk? Dat weet ik niet. Super Paper Mario was nooit bedoeld als een moeilijk spel. Ik zou zelfs willen stellen dat het gebrek aan uitdaging niet zozeer te wijten is aan een fout in het spelontwerp, maar aan het bewijs van de fantastische snelheid van de titel. Alleen omdat een spel 'eenvoudig' is, moet het dan echt worden bekritiseerd? Het was op zijn zachtst gezegd verfrissend om geen frustrerende hik te ervaren tijdens de stroom van het spel.
En over verfrissend gesproken, een punt dat zeker het debat op gang zal brengen, is de hoeveelheid tekstzware tussenfilmpjes die we vaak tegenkomen tijdens het spel. Als een gigantische fan van old-school Nintendo-games kon ik het niet helpen, maar eigenlijk hardop lachen om een paar keuzereeksen (met name de Peach dating sim had me ROFL). Hoewel er veel tekst in het spel zit, was ik zo in beslag genomen en vermaakt door het schrijven dat ik nooit de vele gesprekken heb vervelen.
Het is zeer zeldzaam voor een spel als dit om een speler zoveel verschillende personages te bieden (speelbaar en niet-speelbaar), elk met zijn / haar / zijn eigen unieke persoonlijkheid. En om het af te maken, dit alles werd bereikt zonder dat een stem acteerde; dat is een behoorlijk indrukwekkende prestatie. Noem me ouderwets, maar ik moet me nog aanmelden bij 'Nintendo moet stemacteren hebben'! kruistocht die elke dag in aantal lijkt te groeien. Voor mij zijn het de kleine details in de tekst zelf - zoals hoe snelheid en lettertype emoties helpen uitbeelden - die een game als deze speciaal maken. Waarom zou je dat unieke wegnemen? Totdat het oud wordt, is er geen haast om personages te laten praten alleen omwille van de technologie (zie: Symfonie van de nacht ).
Ik kon poëtisch blijven waxen over alle dingen waar ik van hield (laat me niet eens beginnen met de kunststijl en het niveauontwerp!), Maar dat zou de gelegenheid ontzeggen om op enkele dingen te wijzen die zeker kunnen worden verbeterd. De mogelijkheid om van personage te wisselen, is bijvoorbeeld een welkome verandering (die op het juiste moment wordt geïntroduceerd), maar de andere speelbare personages worden niet bijna genoeg gebruikt. Omdat ik zo dol was op de laatste twee Paper Mario-spellen, had ik bovendien moeite me aan te passen aan het feit dat dit vervolg niet als 'open' aanvoelde.
Toegegeven, de game heeft een aantal van zijn RPG-ponden laten vallen om in een slanke, platformerjurk te passen, maar met slechts één belangrijke hubstad en geen echte reden om terug te gaan en eerdere locaties te bezoeken, voelde de game een beetje te lineair. Daarin ben ik het wel eens met Anthony dat het soms voelde alsof ik gewoon een reeks taken uitvoerde.
Maar toen het erop aankwam of deze game wel of niet aan te bevelen was, was het antwoord eenvoudig. Ondanks sommige van het gemopper dat ik tijdens bepaalde delen (boe, vertraging!) Heb gehad, maken de algehele glans en persoonlijkheid in het eindproduct het gemakkelijk een van de beste titels die de Wii tot nog toe siert. Hoewel de game een poort is (en dat is te zien - nooit had ik ooit gedacht dat de game niet op een GameCube had kunnen draaien), is het nog steeds een van de origineelste titels die ik al heel lang van Nintendo heb gespeeld. Eerlijk gezegd, als je op zoek bent naar iets anders of gewoon leuk, is dit een ervaring die je echt niet mag missen.
Score: 8,8