destructoid review geometry wars
pieuw pieuw pieuw
In november 2005 werd de Xbox 360 gelanceerd met een aantal retailgebaseerde games. Hoewel de lanceringsgames (aantoonbaar) solide waren, zullen niet alle als klassiekers worden herinnerd. Maar de titel Xbox Live Arcade van Bizarre Creation, Geometry Wars: Retro Evolved zal niet snel worden vergeten.
Tot op de dag van vandaag is de XBLA twin-stick shooter nog steeds een van de beste waarden in de digitale distributieportfolio van Microsoft. Eenvoudig en verslavend, Geometry Wars kreeg veel early adopters door die moeilijke vroege tijden tussen de lancering van de Xbox 360 en nou ja, de release van solide titels.
wat is de beste app om youtube-video's te downloaden
Nu heeft de titel een upgrade gekregen, maar het is niet beschikbaar op het systeem dat het beroemd heeft gemaakt onder de massa. Deze keer hebben Kuju Entertainment en Bizarre Creations een volledige versie van de game gebracht, genaamd Geometry Wars: Galaxies , op de Wii (samen met een versie voor de Nintendo DS). Maar is dit een geval van het proppen van ongewenste toevoegingen en complicaties in een al bijna perfecte titel om snel geld te verdienen? Of moeten Xbox 360-bezitters jaloers zijn op jaloezie?
Geometry Wars: Galaxies (Wii)
Ontwikkeld door Kuju Entertainment
Gepubliceerd door Sierra
Uitgebracht op 23 november 2007
In de kern Geometry Wars: Galaxies lijkt veel op de Bizarre Creations-titel (s) waaruit het is voortgekomen. In het eenvoudige (maar zalige) Geometry Wars: Retro Evolved , bestuurde je een klauwachtig schip dat tussen vijanden heen en weer slingert, ze aan stukken schiet of ze aan stukken explodeert met je schermvernietigende bommen. Galaxies wijkt niet te veel af van dat formaat, behalve deze keer dat je niet beperkt bent tot één gebied en achterblijft om eindeloze zwermen vijanden aan te pakken. Hier krijg je meerdere gebieden ... en kun je omgaan met eindeloze zwermen vijanden.
Trouw aan zijn naam, vecht je door tien sterrenstelsels, in totaal meer dan 60 verschillende planeten. Hier is waar Galaxies is eigenlijk verbeterd ten opzichte van zijn voorgangers - het verslavende karakter is getrouwd met een echt gevoel van voorwaartse vooruitgang. Op elke planeet krijg je scoredoelen die elk zijn gekoppeld aan een medaille (brons, zilver, goud), waardoor je in elk gebied iets hebt om voor te werken. Terwijl retro Evolved Het speelveld was een lege rechthoek, de planeten erin Galaxies zijn gevarieerd en ongelooflijk uniek, met enkele voor de hand liggende invloeden uit arcade-titels uit de vroege jaren 80 zoals Asteroids of Galaxian.
Van de eerste trainerplaneet (Traeis in de Alpha-melkweg) tot de meer geavanceerde planeten in de Melkweg van Kappa (die een Geometry Wars frat?), houdt de introductie van nieuwe vijanden en gebiedstypes het spel fris. Eén kan bijvoorbeeld muren hebben die bewegen, waardoor de manier waarop je over het speelveld moet manoeuvreren verandert. Een ander heeft misschien een wasmachine-achtig zwaartekrachtbad in het midden, dat constant het gebied veegt en jou, je vuur en vijanden in alle richtingen trekt. Nieuwe vijanden worden geïntroduceerd als je meer sterrenstelsels en veteranen ontgrendelt Geometry Wars spelers hebben veel nieuwe slechteriken om mee om te gaan, zoals de gigantische asteroïden, die bij vernietiging kleinere versies van zichzelf over het hele speelveld verspreiden. Sommige van de nieuwe vijanden kunnen zelfs nuttig zijn - de mijnlaag beweegt bijvoorbeeld langzaam rond het laten vallen van mijnen; raak de mijnen aan met je schip en ze zullen exploderen, waardoor een kettingreactie ontstaat die vijanden vernietigt en je helpt punten te verdienen. Kortom, er is geen gebrek aan variatie in Galaxies ' level ontwerp.
Een andere nieuwe toevoeging is die van de drone, een autonome kleinere versie van je schip die je bewegingen weerspiegelt en je helpt vijanden te vernietigen (of te verdedigen). Drones zijn er in een aantal vormen - aanvallen, verdedigen, verzamelen, watersnijden, vegen, rammen, torentje en aas. Drones kunnen worden gekocht en opgewaardeerd met behulp van 'Geoms', de intergalactische vorm van valuta die wordt gebruikt in Galaxies , die je van gevallen vijanden afpakt terwijl je speelt. Je kiest je drone voordat je een planeet betreedt, en het kiezen van de juiste drone voor elke situatie is cruciaal om een gouden medaille te krijgen of echt hoge scores te breken.
Over hoge scores gesproken, als je moeite had om dat miljoen punten te breken Retro geëvolueerd , bereid je voor op een schok. Het is gemakkelijker dan ooit om de multipliers voor de score te verhogen Galaxies , en het is niet ongewoon om snel een multiplier van 100+ te hebben als je je kaarten goed speelt. Dit heeft niet echt invloed op de balans van het spel, omdat de doelscores hier heel duidelijk rekening mee houden, maar het zal een schok zijn voor degenen die zo hard hebben gewerkt om een 10-maal multiplier te krijgen in Retro geëvolueerd .
De toegevoegde variëteit in levelontwerp en vijandelijke selectie zijn allemaal welkome toevoegingen. Hoewel ze het mooie en eenvoudige ontwerp van het origineel gemakkelijk te ingewikkeld hadden kunnen maken, voelt alles als een voor de hand liggende evolutie van de serie. Kuju heeft uitstekend werk verricht door gebieden en vijanden te creëren die perfect bij de Geometry Wars universum; niets eraan voelt geforceerd of onnodig. Maar voor puristen Retro geëvolueerd is ook volledig speelbaar als een aparte modus, en behoudt dezelfde vijanden en scores als het origineel.
Galaxies maakt ook de briljante (en zeer gevraagde) keuze om coöperatieve en competitieve multiplayer-modi in het spel op te nemen. Het speelt zich af zoals je je zou voorstellen - jij en een vriend zwerven samen rond en je hebt te maken met eindeloze zwermen vijanden ... samen. Competitief heeft elke speler zijn of haar eigen set levens en bommen, en het doel is om meer geometrie te doden dan je tegenstander voor een hogere score. Samen deel je bommen, levens en je score; voor een gevorderde speler wordt het spelen met een beginner frustrerend omdat ze vaak al je bommen en levens blazen binnen de eerste paar minuten van het spelen.
Alsof Geometry Wars het hectische tempo was niet verwarrend genoeg, want twee schietschepen op het scherm konden voor sommigen een nachtmerrie worden. Elke speler heeft een unieke scheepsvorm en een iets andere kleur, maar er is gewoon niet genoeg om de twee van elkaar te onderscheiden, vooral met alles wat er op het scherm gebeurt. Als je je ogen even van het scherm of van je schip af houdt, kan dat tot ernstige frustratie leiden en is het een goede manier om snel een leven te verliezen. De coöperatieve modi zijn zeker leuk (meer dan het kijken naar een vriend die een enkel spel speelt Geometry Wars voor twee uur), maar het is jammer dat ze alleen lokaal kunnen worden gespeeld - de game ondersteunt leaderboards via de Nintendo Wi-Fi-verbinding, maar er zijn geen online multiplayer-opties.
Als een spel, Geometry Wars: Galaxies is een fantastisch pakket en is met alle edities voor één speler en voor meerdere spelers de beste versie van de game tot nu toe. Er is echter één ding dat blijft Galaxies van echt perfect zijn - het is op de Wii. Nu weet ik dat ik wat warmte ga trekken met die uitspraak, maar sta me toe het uit te leggen.
Geometry Wars is van nature een twin-stick shooter. Kuju heeft het bewonderenswaardig gedaan om dat te vertalen naar de Wiis-bediening, en voor het grootste deel werkt het ... soort van. Je gebruikt de analoge stick van de nunchuck om het schip over het scherm te bewegen, wat niet alleen vertrouwd aanvoelt, maar ook aanvoelt Rechtsaf . Vuren met de Wii-afstandsbediening is een ander verhaal, hoewel het eenvoudig klinkt - maak gewoon een kleine beweging met je pols in de richting waarin je wilt schieten. Het probleem is dat het simpelweg niet nauwkeurig genoeg is, vooral als het gaat om massa's vijanden die van alle kanten met hoge snelheden naderen. Het is niet ongewoon om goed te willen schieten, maar het spel vertaalt je Wii-bewegingen op afstand naar je schip dat omhoog schiet. Er is een reticule op het scherm om dingen gemakkelijker te maken, maar het bijhouden van iets anders in een game dat je zintuigen al overbelast, werkt niet helemaal. Na enige tijd met de bedieningselementen te hebben doorgebracht, zul je merken dat schieten gemakkelijker en soepeler wordt, maar het is uiterst moeilijk om de nauwkeurigheid te krijgen die je nodig hebt in moeilijke situaties.
Het is een geluk dat het spel ook de Wii's Classic Controller ondersteunt, die dubbele analoge sticks heeft, zodat het spel kan worden gespeeld zoals het bedoeld was ... Robotron . Zelfs met de Classic Controller zijn er problemen. Om te beginnen, als je er nog geen hebt, kost het je $ 19,99 extra om het spel 'goed' te spelen. Maar simpel gezegd, de analoge sticks van de klassieke controllers vertalen zich niet goed in twin-stick shooters. Beweging en schieten in alle richtingen vereist snelle en soepele bewegingen, maar de acht gerichte inkepingen rond de analoge stick maken dat een beetje moeilijk. Door de analoge stick in een cirkel te draaien, zul je bij elke inkeping regelmatig 'stoppen', waardoor nauwkeurigheid en snelheid een probleem vormen. Het is mogelijk om te spelen, en zeker beter dan het Wii-alternatief op afstand, maar het is lang niet zo comfortabel als spelen met een Xbox 360-controller in je hand.
Zelfs met lichte bedieningshindernissen (en ik wou dat ik het hierdoor op de Xbox 360 kon spelen), Geometry Wars: Galaxies is een geweldige verbetering van een al geweldig arcade-spel. De adviesprijs van $ 39,99 kan wat uitschakelen in vergelijking met de $ 5 Retro geëvolueerd kosten op Xbox Live Arcade. De waarheid is, Galaxies is net zo verslavend als altijd en het extra geld zeker waard voor fans van arcade-achtige shooters die uren willen zinken naar het breken van hoge scores.