destructoid review bionic commando rearmed
De NES-versie van Bionic Commando is niet bepaald de eerste titel die in je opkomt als mensen aan hun favoriete NES-games denken. Hoewel het nog steeds een warme plek heeft in de herinneringen van veel retro-gamers, heeft de unieke en uitdagende versie van de titel op het platformgenre nooit echt aangeslagen bij de reguliere gamers van die tijd.
Ondanks dat weet Capcom een goede serie wanneer het er een ziet en heeft besloten om de lange rustige franchise nieuw leven in te blazen. Niet alleen zal er een gloednieuwe 3D zijn Bionic Commando , maar zoals u weet, is de remake van de originele NES-versie momenteel beschikbaar op XBLA, PSN en pc.
Leidt de bijgewerkte versie naar zijn voorganger en biedt het tegelijkertijd een plezierige ervaring voor de nieuwkomers?
Sla de sprong om erachter te komen.
Bionic Commando Rearmed (XBLA (beoordeeld), PSN, PC)
Ontwikkeld door GRIN
Gepubliceerd door Capcom
Uitgebracht op 13 augustus 2008 (XBLA, PSN-JP)
Uitgebracht op 14 augustus 2008 (PSN-NA, PC)
Ten eerste was ik aanvankelijk enthousiast om het nieuws van de te horen Bionic Commando revival. In tegenstelling tot de meeste, heb ik een heel speciale herinnering aan de NES-klassieker en speel ik deze nog steeds om de paar maanden. Helaas zorgde dat niveau van bekendheid met de titel ervoor dat ik de mening van Chad Concelmo deelde herbewapend toen we het allebei op GDC speelden.
Vreemd genoeg kreeg geen van de pers de kans om het single-player gedeelte van het spel na GDC te spelen. Ze mochten alleen de VR-achtige uitdagingen en de lokale multiplayer voor vier personen spelen. Zelfs toen Brad Rice een reis naar Capcom Japan maakte, mocht hij alleen de multiplayer spelen. Ik geloof dat dit niet veel voorspelde voor het single-player aspect van de game.
Na ongeveer drie tot vier dagen met Bionic Commando Rearmed , Ik kan u nadrukkelijk vertellen dat ik het verkeerd had. Hoewel ik nooit zal begrijpen waarom Capcom niet zo trots was om het grootste deel van de game te laten zien, was het zeker niet omdat ze het slecht hadden gedaan.
Met betrekking tot de single-player heeft Capcom geweldig werk verricht bij het herscheppen van het spel tussen oud en nieuw. Het merendeel van de niveaus is qua indeling nauwelijks veranderd, maar ze bevatten nu nieuwe kleine gebieden waar Capcom verborgen power-ups en andere verzamelitems heeft. Wat betreft de niveaus die hebben veranderd, ze zijn alleen completer en uitgewerkt geworden dan in hun vorige incarnaties.
Het laatste niveau in de game is bijvoorbeeld niet alleen veel, veel langer dan het origineel (kostte me twee uur om te verslaan), maar was eigenlijk een van de moeilijkste platformervaringen die ik een tijdje heb gespeeld. Dit was eigenlijk heel de moeite waard, gezien ik dacht dat het eerste deel van de game een beetje te gemakkelijk was.
In tegenstelling tot het origineel, zijn er geen grenzen aan het aantal keren dat je kunt doorgaan en er is echt geen echte 'game over' in de game. Hierdoor voelde ik dat de uitdaging van het origineel aanvankelijk verloren was. Maar na het voltooien van het spel, realiseerde ik me dat ik hetzelfde niveau van uitdaging ervoer, alleen op verschillende gebieden. De goedkope sterfgevallen en beperkte aanhoudingen zijn misschien verdwenen, maar ze zijn vervangen door complexere niveaus en moeilijkere platformuitdagingen.
Over de niveaus gesproken, ik zou het heel erg vinden om de soundtrack niet speciaal te noemen. Omdat ik geen persoon ben die normaal om videogamemuziek geeft of er zelfs iets van merkt, werd ik er absoluut door weggeblazen BCR ' s soundtrack. Nooit eerder in een videogame heb ik dat eigenlijk wel uitgehangen op een niveau gewoon om naar de muziek te blijven luisteren, maar de nummers in dit spel zorgden ervoor dat ik terugkwam voor meer.
Dat is slechts een deel van de nieuwe goedheid die op je afkomt BCR . Samen met alle eerder genoemde upgrades is de grafische revisie zowel mooi als goed gedaan en, zoals ik al eerder zei, wordt de titel geleverd met multiplayer- en uitdagingsruimtes.
Nu is de multiplayer eigenlijk geweldig. Meestal ben ik niet zo'n fan van zulke dingen, maar de modi voor 1 tot 4 spelers zijn erg leuk en blijven trouw aan de geest van het spel. Hoewel ze een Deatchmatch-modus en een modus met de naam Last Man Standing bevatten (die bijna precies hetzelfde is als Deathmatch), was degene die voor het plezier opviel de modus Don't Touch the Floor. In wezen schuw je de hele moord of dood-mentaliteit van deathmatches, en probeer je gewoon je tegenstanders van de platforms te slaan zodat ze in de vloer vallen zonder de vergetelheid in een zeer Smash Bros. - op die manier.
De challenge rooms waren echter een allegaartje van plezier, en hier komen we in de niet-zo-leuke delen van BCR . Hoewel de kamers overvloedig zijn en een aantal moeilijke uitdagingen bieden, was het meest uitdagende ding aan hen de botsingsdetectie.
Bij het overschakelen van een 2D-model naar een 3D-model worden bepaalde wijzigingen aangebracht in de manier waarop botsingsdetectie in een spel werkt. Hoewel de meeste mensen het verschil niet eens zullen opmerken, zou iemand die het origineel zo vaak speelt als ik dat zou doen. Terwijl het proberen om de uitdagingsruimtes te voltooien, kon exact dezelfde actie 2/10 keer een dood veroorzaken en dit was strikt vanwege de inherente aard van 3D-model botsingsdetectie.
Maar zoals ik al zei, zou alleen iemand die het origineel heel vaak speelt dit opmerken, en zelfs als je dat soort persoon bent, hoef je alleen maar een kleine aanpassing in je speelstijl aan te brengen om dit te compenseren. Als je dat eenmaal hebt gedaan, worden de uitdagingsruimtes veel leuker en voegen ze een grote hoeveelheid speelbaarheid toe aan het spel. (De enige reden dat ik dit noem, is omdat er retro-gamers zijn die dit ook zullen opmerken, en alles wat ik kan zeggen is: blijf erbij.)
Mijn enige andere klacht over het spel zijn de nieuwe bazen. Toegegeven, de bazen (als je ze zo kunt noemen) van het origineel waren niets om over naar huis te schrijven. De nieuwere exemplaren zijn echter extreem hit-of-miss. Ik zal ze niet voor je verpesten, maar ik kan er maar twee bedenken die ik goed in de game voelde. De anderen waren meer een oefening in de 'Ik heb een bionische arm! Laat me dit baasgevecht ermee oplossen '! soort mentaliteit. Het vat gooien is naar mijn mening ook absoluut onzin. Gewoon zeggen.
Afgezien van deze problemen, denk ik dat de hele game de kleine tekortkomingen ruimschoots overtreft. Hoewel de singleplayer-ervaring echt het hoogtepunt is van de aankoop van $ 10, werken de multiplayer- en challenge-kamers als de 'hagelslag op de cupcake', waardoor de speler meer spel krijgt dan hij ooit zou verwachten voor $ 10. Niet alleen dat, maar het kwaliteitsniveau dat binnenkomt BCR laat zien dat er nog steeds plaats kan zijn voor retro-esthetiek en gameplay in de hedendaagse markt.
Score: 8,5 (Verwaarloosbare fouten. Anders heel, heel goed; een goed voorbeeld van uitmuntendheid in het genre.)
het maken van een makefile c ++