destructoid review baroque
Atlus is een naam die in het hart van menig gamer opvalt, en ik beschouw mezelf als een van dat collectief. Afgezien van het briljante Persoon 3, Atlus is verantwoordelijk geweest voor veel gerespecteerde titels zoals de Trauma Center serie, Etrian Odyssey en de Shin Megami Tensei spellen. Natuurlijk is niet elke game een juweeltje, maar het is veilig om te zeggen dat wanneer Atlus een titel aankondigt, veel mensen met spanning op de release wachten.
Barok was geen uitzondering, en de klachten van veel Wii-bezitters over het gebrek aan RPG-focus op de console plaatsten het zeker alleen hoger op de 'willen' lijsten van mensen. Voor PS3- en 360-eigenaren is de veelgehoorde klacht echter dat de spelselectie voor de Wii niet grafisch kan concurreren met de consoles van Sony en Microsoft. Als je een fan bent van Atlus, RPG's of beide, hoop je zeker Barok kan dat vooroordeel overwinnen met verhaal en gameplay, ja? Daar kan ik je alles over vertellen.
Kom binnen in mijn beoordelingskantoor, beste heren (en dames.)
Barok (herziene Nintendo Wii-versie)
Ontwikkeld door Atlus
Gepubliceerd door Atlus
Uitgebracht op 8 april 2008
Ik zal hier eerlijk tegen je zijn, compadres: de eerste twintig minuten van het spelen van dit spel, verafschuwde ik elke seconde ervan. Ik weet niet of het de grafische overgang is van recent gespeelde RPG Verloren Odyssey naar de duidelijk mindere grafische Wii-mogelijkheden of het feit dat er iets verbazingwekkend ongemakkelijk is aan alles na de openingstitels, maar ik kan zeggen dat ik zelden verbijsterd ben door een game die ik heb gespeeld (de laatste die ik me kan herinneren was op die manier Cho Aniki , en het heeft exponentiële phalli, dus het is een beetje begrijpelijk.)
Bijvoorbeeld, de trainingskerker (die NIET recht voor je staat in het startgebied zoals je zou veronderstellen, maar eerder rechts; de hoofdkerker ligt voor je, waar je waarschijnlijk als eerste in zult dwalen en sterven in) wordt gehost door een mooie jongeman die bekend staat als Coffin Man, wiens slogan is - ik shit je niet - het woord 'godverdomme'. Hij pepers alles wat hij je vertelt met het woord, inclusief edelstenen als 'Laat die verdomde monsters niet te dicht bij je komen' en 'Kerkers maken is moeilijk, dus kijk er naar uit om het te proberen, godverdomme'. Um ... is dit echt?
Maar serieus, het spel heeft de beoordeling Teen en hoewel ik uiteindelijk uiteindelijk lachte, denk ik dat dit een vreemd knelpunt oplevert dat waarschijnlijk religieuze ouders zou beledigen die dit spel voor hun kinderen kochten. Het is niet alleen dat hij het woord een keer zegt, het is zijn bijna vastberaden consistentie van gebruik die me doet denken aan een lerares-moeder met stoom die uit haar oren stroomt. Om nog maar te zwijgen, het is het meest ongemakkelijke wat ik sinds de algemene reactie heb gezien Duel Love .
Dus het verhaal van Barok begint met het feit dat u het verhaal niet kunt onthouden. Je hebt blijkbaar geheugenverlies, hoewel niemand je dat woord voor woord vertelt, iets waar je aan wilt wennen. De mensen die de Buitenwereld bevolken waar je het spel begint, zijn enkele van de meest vage klootzakken die je ooit het ongeluk zult hebben om elkaar te ontmoeten. Het is een schande, omdat het karakterontwerp interessant is, maar ofwel slechte lokalisatie of gewoon slecht dialoog schrijven is hier gek op het werk. The Horned Girl uit enkele van de screenshots die je in het verleden hebt gezien, is misschien wel het ergste. Ik heb beter acteren gezien Ishtar .
Hoe dan ook, de titel Barok is eigenlijk een woord afgeleid van het Portugese woord 'barroco' dat verwijst naar 'vervormde fantasieën'. De wezens die je ontmoet, klampen zich vast aan hun Baroques om te overleven, wat helpt om een beetje uit te leggen waarom de dingen hier zo verdomd raar zijn. Er zijn ook zaken over een stel ijveraars genaamd de Orde van Malkuth, een tragedie genaamd The Blaze, en een proces genaamd Idee Sephirah, dat een beetje klinkt als Sephiroth en geherformuleerde dagdromen. Als het nu verwarrend klinkt, is het twee keer zo veel als je het eigenlijk speelt.
waar kan ik anime online kijken
Een kort woord over de Wiimote en Nunchuk versus de Classic Controller: als het ouderwetse type dat ik ben, wanneer ik een Wii-game speel, ga ik meestal meteen voor de Classic Controller, tenzij het een titel is zoals Wii Sports . ik speelde Barok beide manieren, en beide zijn prima - geen van beide weegt ruimschoots op tegen de ander. Het gebruik van de Wiimote kost meer moeite, omdat het gebruik van het zwaard is gekoppeld aan het wiebelen, maar ik vond eigenlijk dat de Wiimote en Nunchuk een beetje intuïtiever en gebruiksvriendelijker waren dan de Classic-controller, dus gebruik die info zoals je wilt.
Het algemene gevoel van het gevecht is beslist Roguelike, dus als je smaak neigt naar JRPG's, merk je misschien dat je zegt: 'Is dit het'? Jazeker. Je doodt min of meer dingen, vindt items en praat met verzinsels van Dave McKean in een vergeefse poging om de verhaallijn te begrijpen. Maar als je eenmaal daar eenmaal bent aangekomen, geniet je van de aantrekkingskracht van de grind-achtige hits en merk je dat je er een beetje van geniet Barok . Of tenminste, dat deed ik, voordat ik stierf en mezelf weer in de Buitenwereld bevond met al mijn items weg en terug naar niveau één. Ja, dat gebeurt er als je sterft. Zwellen.
Het andere dat gebeurt als je sterft, is echter dat het verhaal vordert. Dit is waarschijnlijk een van de meest interessante dingen over Barok , en hoewel ik wou dat het verhaal een beetje minder bewolkt was geweest, viel deze functie toch op als een geweldig idee. De sfeer wordt beslist donkerder als je je een weg naar beneden door de niveaus begeeft, en het ontwerp van het wezen is netjes, vooral als je van horror en dergelijke houdt. Nadat ik ver genoeg daarheen was gekomen, was ik bijna vergeten dat de verdomde zaak zelfs was gebeurd. Bijna.
Ik vind dat ik moet vermelden dat er een manier is om items te redden, dus nadat je dood bent en volledig bent ontdaan van alles wat je zo hard hebt gedaan om te krijgen dat je een paar van die items kunt pakken om opnieuw te beginnen. Blijkbaar kun je items in bewustzijnsorbs gooien die je tegenkomt terwijl je in Neuro Tower bent en ze zullen overgaan op de jongen in de buitenwereld die dingen voor je vasthoudt. De game vertelt je dit NOOIT duidelijk en pas nadat ik de handleiding had gelezen, begreep ik hoe dit werkte. Counter-intuïtief begint dit spel niet echt te beschrijven.
Klinkt leuk, toch? Ik wilde zoveel van dit spel houden, omdat ik er vaak over lyrisch was in berichten voordat het werd uitgebracht. Hoewel de ouder ogende graphics gemakkelijk te wijten zijn, Barok De ergste misdaad is de vreemde vervaagde bedoelingen - ik had het gevoel dat ik nog steeds niet echt wist wat er aan de hand was tot het einde, maar in plaats van meesterlijk behandeld te worden, was ik in plaats daarvan een beetje onhandig. Soms is rommelen goed, maar weet je, niet altijd. Ik kan niet spreken voor de PS2-versie, maar ik kan wel zeggen dat je, tenzij je een hardcore Atlus-verzamelaar of kerker kruipende obsessie bent, het beste je geld kunt sparen voor iets meer meeslepends.
Score: 4,0 - (Arm . Een bewonderenswaardige inspanning met een vleugje belofte, maar in wezen middelmatig.)