de 10 slechtste niveaus in verder perfecte games
Een beetje zuur om je te helpen al het zoete te waarderen.

Iedereen praat graag over geweldige videogameniveaus, maar slechte videogameniveaus zijn net zo gedenkwaardig. Het ergste is echter een werkelijk verschrikkelijk niveau in een verder onberispelijke game.
Wanneer iemand het heeft over slechte niveaus in geweldige games, zal het eerste idee in de hoofden van de meeste mensen de Watertempel zijn Ocarina of Time . Ik geloof echter dat er veel betere voorbeelden zijn, zoals deze 10.
( Het origineel ) Blighttown van Dark Souls
Ik hou van het concept van Blighttown. Het verticale labyrint van de dood is de perfecte evolutie van het ‘rioolstadium’ dat iedereen graag haat en dat uitstekend is Zielen niveau. Het beschikt over een grote verticaliteit en ontwerpkeuzes die degenen die de machinaties ervan durven te begrijpen eerst door de hel zullen loodsen, maar hen later zullen belonen. Blighttown is in eerste instantie een marteling, maar het wordt een normaal niveau – volgens de normen van Dark Souls – zodra je de mysteries ervan onthult.
Maar het was niet altijd zo. Wanneer Donkere zielen voor het eerst uitkwam voor de PS3 en de X360, was Blighttown bijna onspeelbaar vanwege de verschrikkelijke framerate. Ik zou op vrijwel elk ander gebied van dit spel een slechtere framerate accepteren, maar niet op een gebied waar zorgvuldig manoeuvreren vereist is om te voorkomen dat ik een miljoen keer dood val.
converteer youtube naar mp3 langer dan 20 minuten
Alle Zielen fans houden van moeilijkheidsgraad, maar er is ook een behoorlijke uitdaging, en dan is er nog de pre-patchversie van Blighttown.
Stealth-missies in Marvel's Spider-Man
Speelt als Mary Jane in het origineel Marvel's Spider-Man het voelt alsof je door de ouders verplicht huiswerk moet maken voordat je je spel kunt spelen. Het idee om rond te sluipen en bewijsmateriaal te verzamelen kan in veel games werken, maar niet in deze.
Het is voor mij een raadsel dat ze dit specifieke soort journalistieke missie in een Spider-Man-game hebben opgenomen. Ik zou willen spelen als een niet-Spidey-personage, maar waarom zouden we ons niet de juiste missies geven? Laat ons poseren en de beste foto's maken van Spider-Man! Dat is gemakkelijk, thematisch passend en zelfs een organische manier om ons kennis te laten maken met de geweldige fotomodus van de game.
Ik zou het helemaal goed hebben gevonden met deze ongemakkelijke implementatie van stealth in een van de vele minder goede Spider Man games die er zijn, maar niet in deze. Het is niet verschrikkelijk, maar het is nooit goed genoeg om spelers te laten vergeten dat ze weggehouden worden van de rest van dit geweldige spel.
Ashley begeleiden in Resident Evil 4
Eerlijk gezegd, van alle escortmissies in de gamegeschiedenis, zijn die van Ashley erin geslaagd Resident Evil 4 zijn niet eens zo slecht (en ze hebben geresulteerd in een aantal grappige memes). Toch blijven ze een raar zwart schaap tussen alle andere ontwerpkeuzes die tot op de dag van vandaag zoveel games inspireerden.
Terwijl ik geloof dat de Resident Evil 4 remake is inferieur aan het origineel, ik vind het leuk dat het ons in ieder geval een aantal betekenisvolle speelsegmenten heeft opgeleverd met Ashley. Het is geweldig om haar te kunnen zien als iets meer dan alleen maar extra gewicht op onze rug.
Nu moet iemand gewoon de fout officieel maken waarbij Ashley de suplexe vaardigheden van Leon erft, en we hebben daar de perfecte hoofdpersoon voor. Resident Evil 9.
First Person-waterniveau in de originele Devil May Cry
Ik denk het origineel Duivel mag huilen is de beste of de op een na beste game in de serie. Toch betekent het zijn dat je de eerste game in een revolutionaire franchise bent, dat je veel nieuwe dingen moet uitproberen, en dat sommige misschien gewoon niet uitkomen.
De eerste game bevat een paar first-person watersegmenten waarin we gewoon rondzwemmen in gebieden die claustrofobie veroorzaken en dingen schieten. Het voelt schokkend omdat het niets met de rest van het spel te maken heeft en niet eens bijzonder leuk is.
Ik zou heel gemakkelijk kunnen beweren dat de alleen ding Duivel mei huilen 2 deed het beter dan de eerste game en had het goede verstand om geen vergelijkbaar niveau te bieden.

Bondgenoten voor Bruma in The Elder Scrolls IV: Oblivion
Voor het grootste gedeelte, Vergeetachtigheid bevat een korte maar krachtige campagne. Dat geldt echter niet voor een missie genaamd ‘Allies for Bruma’. Het geeft spelers de opdracht om op een aantal belangrijke plaatsen van deur tot deur te gaan, gewoon om met heren te praten en hun hulp te krijgen voor een groot gevecht. Ik wil niet het oude ‘Kunnen ze niet gewoon de adelaars sturen’ herhalen, dat iedereen gebruikt om kritiek te leveren In de ban van de Ring maar kom op, stuur in ieder geval een paar postraven om de mensen te waarschuwen. Het voelt als opvulling, en het doet weinig meer dan de lengte van de campagne een beetje opblazen.
Het helpt ook niet dat het veronderstelde epische leger dat we aan het einde samenbrengen om Bruma te beschermen niet veel groter is dan twee of drie JRPG-partijen.
Onderwatersegmenten in Metal Gear Solid 2
Ik heb eerder gesproken over hoe Metal Gear Solid2 blinkt uit op technisch vlak — zelfs in volkomen irrelevante zaken – maar het is precies het tegenovergestelde als het gaat om de onderwatersegmenten van Raiden. Als Raiden niet genoeg onzin kreeg simpelweg omdat hij Raiden was, moest Kojima hem ook door het slechtste gameplay-segment in de geschiedenis van de serie loodsen.
Als enige verdediging zou je kunnen beweren dat de onderwatereffecten er geweldig uitzien, maar zelfs dat werkt in zijn nadeel. Die prachtige bubbels en golven maken de labyrintische puinhoop waar we doorheen moeten gaan nog verwarrender.
En net als spelers denken: “Nou, het is tenminste geen escortmissie”, verandert het in een escortmissie, omdat we dan met Emma op onze rug moeten zwemmen terwijl we door een zee van puin en mijnen zwemmen.
De opzettelijk vervloekte tweede niveau in The Lion King
Disney's Leeuwenkoning want de Genesis is geweldig, behalve het tweede niveau. Zijn de ontwikkelaars vergeten die te bètatesten? Nee, de reden is veel sinister. Disney zei tegen de ontwikkelaars dat ze het oneerlijk moeilijk moesten maken, zodat spelers het niet te snel zouden verslaan. Waarom? Het spel kwam uit in een tijd waarin het huren van videogames een groot ding was, en Disney wilde dat spelers het spel kochten, en het niet in één keer voor zo'n $ 3 versloegen.
Dat is al verschrikkelijk genoeg, maar dit niveau gaat verder dan wat betreft schurkenstaten doordat een van de vrolijkste deuntjes uit de film voortdurend op de achtergrond wordt herhaald.

Geen Russisch van het origineel Call of Duty Modern Warfare 2
De andere vermeldingen op deze lijst zijn hier omdat ze goede voorbeelden zijn van onleuke niveaus in verder uitstekende games. Echter, de ‘No Russian’-missie in het origineel Moderne oorlogsvoering 2 is hier omdat ik het verachtelijk vind. Ik vind geweld in videogames prima, maar ik denk dat wat hier gebeurt anders is.
Deze missie vraagt spelers die mee zijn gegaan op deze reis in een poging het juiste te doen door deel te nemen of te kijken naar de moord op wie weet hoeveel onschuldigen.
Misschien zou ik het prima vinden in een vriendelijkere realiteit waar massale schietpartijen niet bestonden, maar deze missie kwam op mij altijd over als een goedkope poging om te choqueren die het gewoon niet waard was.