daylight will let twitch users scare ps4 streamers
Nogal bang voor me
Atlus heeft nogal wat interessante informatie over het first-person horrorspel laten vallen Daglicht vandaag. De belangrijkste goudklompjes kunnen zijn dat de game nu op 8 april wordt uitgebracht voor pc en PlayStation 4, geprijsd op $ 14,99. Lijkt een redelijke prijs voor iets dat niet te ver weg is, vooral op de PS4 waar early adopters naar de tafel van Sony snakken voor restjes, maar dat is gewoon de belangrijk spul .
Er zijn ook andere dingen, zoals de nieuwe reeks screenshots die twee nieuwe gebieden in de game tonen (een gevangenis en een bos, wees verrast) en hoe de game RealD-compatibel zal zijn, omdat 3D iets is waar ik het op de een of andere manier over heb in 2014 En het is belangrijk dat ik al deze dingen noem omdat mensen er wel om geven, maar dat is het niet de interessante dingen .
Het meest intrigerende (en, in de nasleep van Twitch Plays Pokémon, tijdige) nieuws is dat Daglicht heeft media-integratiefuncties op PS4, waardoor de mogelijkheid wordt geboden om opdrachten te verzenden naar een game die wordt gestreamd via de chat van het Twitch-kanaal. Het voorbeeld van Atlus was dat een kijker 'miauw' in de chat zou kunnen typen en de game zou reageren door een geluidseffect van een kat in de game te spelen en de lijnen tussen de echte wereld en de wereld van de kathode verder te vervagen Straal.
Normaal gesproken zou ik geen bezwaar maken. 'Lang leve het nieuwe vlees', zeg ik altijd. Maar dit gaat een van de eerste commerciële producten zijn die proberen deze grond te doorbreken en, als ze slecht worden behandeld, zichzelf kunnen verslaan.
Atlus heeft al twee barrières gespecificeerd om misbruik van het systeem te voorkomen. Lachend is een van hen dat ze niet iedereen gaan vertellen wat alle triggers zijn. Dat zal de jacht op hen zeker een beetje aangenamer maken. Zodra ze zijn ontdekt, verschijnen ze binnen een paar uur op een lijst en verschijnen ze in elke stream van het spel. Vroeger moesten we, als we een cheatcode voor een game wilden krijgen, deze in een tijdschrift krijgen of maximaal een maand wachten op de volgende in een reeks gamegidsen om een lijst op te nemen. Maar deze kinderen hebben geen respect voor de oude manieren.
De andere beschermende maatregel is een timersysteem voor opdrachten, om ze in het spel te stoppen met spammen, iets dat zeker zal voorkomen dat kijkers de ervaring van de speler (en andere kijkers) vernietigen. Maar dat gaat niet voorkomen dat mensen de chatrooms van spammen Daglicht streams. Weet je, voor het geval ze de man worden die dat ooit heeft gezegd. Dus nu heb je een soort moderatie in je kanaal nodig als je een gesprek wilt dat geen zoekwoorden bevat. Of je kon het gewoon niet streamen Daglicht meer.
poort triggering versus poort doorsturen
Ik probeer geen nachtmerriescenario te schilderen, noch denk ik dat de mensen bij Zombie Studios deze mogelijkheden bij het ontwikkelen van het systeem niet hebben overwogen. Ik weet zeker dat naarmate we dichter bij de release komen, er meer details zullen verschijnen. Maar ik denk dat ontwikkelaars en uitgevers hun aanpak met deze groeiende vorm van entertainment zorgvuldig moeten aanpakken. Als de functies die je voor streams maakt, werken tegen de dingen die streaming een geweldig medium voor sociale interactie maken, loop je het risico dat je de mensen vervreemdt die je in de eerste plaats probeerde te bereiken.