crystal crisis is worthy replacement
Lang leve de nieuwe koning
Als iemand die veel mobiele games dekt, heb ik mijn eerlijke aantal copycats gezien. Wanneer een bepaald spel groot wordt, loopt een stroom imitators niet ver achter. Het is ontmoedigend om te zien, maar soms is het absoluut noodzakelijk. Wanneer je buiten de smartphonemarkt kijkt, ontstaan soms games die andere titels kopiëren of nabootsen, omdat de ontwikkelaars of uitgevers achter die originele producten niet langer om hen geven.
Capcom en zijn Puzzle Fighter franchise is zo'n voorbeeld. Hoewel het relatief populair was in arcades en thuisconsoles, greep Capcom de kans niet om te transformeren Super Puzzle Fighter II Turbo in een eigen franchise. Met het falen van hun mobiele titel Puzzle Fighter , Ik zie geen toekomst voor de formule met het bedrijf.
In deze gevallen ben ik prima met games die meer populaire titels nabootsen. Ik moedig het zelfs aan, want als fans het origineel niet kunnen krijgen, kunnen we net zo goed toegang krijgen tot een waardige vervanger. En Nicalis ' Kristallencrisis is meer dan waard. Het is zelfs beter dan het origineel.
Bij PAX kan ik het spel testen met niemand minder dan Tyrone Rodriguez, oprichter van Nicalis en, zoals zijn visitekaartje hem beschrijft, 'Designer of Dreams'. Iedereen die heeft gespeeld Puzzle Fighter of Kirby's lawine of een soortgelijk competitief block dropper puzzelspel zal onmiddellijk bekend zijn met de formule. Twee spelers, of één speler versus de computer in de singleplayer-modus, concurreren om blokken te laten vallen en combo's te maken die hun tegenstander overspoelen, met getimede blokken waar ze over moeten onderhandelen als ze willen overleven. Wedstrijden zijn vergelijkbaar met vechtspellen, met de beste twee-van-drie wedstrijden
Rodriguez veegt absoluut de vloer met me mee. Niet helemaal onverwacht, want hij werkt al twee jaar min of meer aan deze game. Ik vraag hem waarom hij besloot een puzzelspel te ontwikkelen en hij vertelde me dat hij een spel wilde maken dat zijn team zelf zou willen spelen. De game op Switch zetten is alleen zinvol gezien de veelzijdigheid van het platform.
Kristallencrisis zal meer dan een dozijn karakters bevatten van Nicalis-eigendommen en vrienden van het bedrijf. Elk personage zal zijn eigen offensieve en defensieve speciale aanvallen hebben. Terwijl ik die combo's op elkaar stap, vult een meter aan de zijkant van mijn puzzel. Het heeft drie niveaus en als ik het gebruik van mijn special kan uitstellen totdat de meter 100% vol is, zal de effectiviteit van de special groter zijn. Net als een echte vechtgame zal het leuk zijn om uit te vinden welke speciale moves-gel met je speelstijl werkt.
Als je het idee van supers niet leuk vindt en gewoon een 'pure' puzzelvechter wilt, kun je de klassieke modus inschakelen. Dit zal de gameplay meer naar het voorbeeld van de klassieker veranderen Super Puzzle Fighter II Turbo . Hoewel ik persoonlijk denk dat de specials wat extra pit aan de formule toevoegen, is dit een andere innovatie die volgens mij een veel grotere impact zal hebben op de concurrentie.
Ik kan het zeker niet zeggen Kristallencrisis is het eerste puzzelspel om dit te doen, maar het is zeker de eerste keer dat ik het heb gezien. Wanneer ik blokken aan de linker- of rechterkant van mijn bord laat vallen en ik op de knop druk om het te draaien, is het normaal dat het blok tegen de muur naar buiten duwt. Niet hier. In plaats daarvan wordt het blok gesplitst. Dus als ik een blok heb met groen aan de onderkant en geel aan de bovenkant, en ik schuif aan de rechterkant van mijn bord, als ik het blok naar rechts draai, verschijnt de gele helft nu aan de linkerkant van het bord. Ik kan me niet eens voorstellen hoeveel mogelijkheden dit zal bieden bij spelen op hoog niveau.
beste gratis dvd naar avi-converter
Kristallencrisis is gepland voor lancering op Nintendo Switch later dit jaar. Rodriguez belooft veel ondersteuning na de release van de titel, inclusief het balanceren van de personages op basis van feedback van de community. Aan het einde van mijn hands-on sessie vraag ik hem of hij dit spel graag zou willen zien verschijnen in vechtgametoernooien. Hij zegt dat ze het spel al op één toernooi hebben laten zien en bereid en klaar zijn om het op pad te gaan als er een sterke community ontstaat.