are you spoiling dark souls iii
Dit is een beoordelingsvrije zone
De afgelopen dagen hebben me pijn gedaan. Nadat bekend werd dat het mogelijk was om de Japanse versie van te downloaden Dark Souls III met Engelse ondertitels en menu's heeft schijnbaar elke YouTuber en streamer ter wereld de missie gemaakt om zo snel mogelijk door het spel te racen. Als hopeloze fanaticus voor Donkere zielen , het is geweest moeilijk om de verleiding te weerstaan om een kijkje te nemen in de afgelopen week.
Ik wil niet bederven Dark Souls III voor mijzelf. Maar ook, Ik wil Dark Souls III echt voor mezelf verwennen .
Ik heb jaren geleden vrede gesloten met spoilers. Het is bijna onmogelijk om iets volledig blind meer te zien of te spelen. Marketingkopie geeft vrijelijk belangrijke plotpunten weg, vroege lekken en builds maken de rondes op het internet weken voorafgaand aan elke grote release, en de op reacties gebaseerde economie van YouTube betekent dat elk detail en gerucht wordt uitgeput in het streven naar weergaven. Het vermijden van spoilers was gewoon een kwestie van simpelweg een artikel niet lezen of je buddy vertellen zijn mond te houden. Nu voelt het als stroomopwaarts zwemmen. Je moet constant alert zijn om te voorkomen dat je per ongeluk over een slordige tweet skipt of een 'SNAPE WAS FONTAINE EN OOK ALLEEN LANGS' troll-bericht op een forum las.
hoe team foundation server te gebruiken
En eerlijk gezegd is dat prima. Het blijkt dat spoilers over het algemeen het plezier van de meeste mensen van een film of game niet schaden. Er zijn zelfs mensen die beweren dat spoilers mensen helpen te genieten van media meer . Ik weet dat niet, maar ik weet dat ik persoonlijk de shit van een spel zal verwennen, vooral als ik op het hek sta om het te spelen. Vaak is dit gewoon een manier om tijd te besparen. Als de details interessant genoeg lijken dat ik zou willen zien hoe ze in beweging spelen, kan dat een verkoopargument zijn. Als ze saai of voorspelbaar lijken, wordt dat spel verder naar beneden geduwd in mijn stapel 'misschien ooit'.
Maar Donkere zielen is anders.
Mijn blinde doorbraak van de eerste Donkere zielen is een van de meest memorabele en persoonlijk belangrijke ervaringen die ik ooit heb gehad met een videogame. Ik weet het, ik weet het, 'een andere schrijver heeft een diepe persoonlijke band met Donkere zielen , ga figuur ', maar het is waar. Donkere zielen is waarschijnlijk mijn favoriete spel aller tijden. Het maakte gebruik van alles waar ik het meest van hou en wat ik het meest van games verlang, de geperfectioneerde belofte Zelda II mij zoveel jaren geleden gemaakt.
Het bood me een vreemd en gevaarlijk land om te verkennen. Onvoorstelbaar woeste beesten en torenhoge bazen die op het eerste gezicht vrijwel onmogelijk leken te blozen. Mysterie was het dikke levensbloed van het spel, dat alles doorloopt, van het verhaal en de wereld tot de menustatistieken en mechanica. Voor beter of slechter, een groot deel van het spelen Donkere zielen is leren begrijpen Donkere zielen .
En ik deed het blind. Terwijl Demon Souls zeker hadden zijn kampioenen het inluiden als een niet gewaardeerd meesterwerk, de Souls merk had de kritische massa van lore-video's, memes en hondsdolle, onverzadigbare fandom nog niet bereikt. Het was gemakkelijk om te spelen Donkere zielen blind in die eerste paar weken. In feite was het vergelijken van je voortgang met je vrienden (op een cagey en vage manier) een van de grootste sensaties die Lordran destijds te bieden had.
Maar dat was toen. Nu, Donkere zielen heeft een eigen kleine huisnijverheid, een secundaire economie van wiki-auteurs, PvP-kampioenen met knisperende rollen en meester-meesters. En ik heb minder tijd om blindelings rond te dwalen in vreemde landen die herhaaldelijk worden gedood door monsters en mijn karakterstatistieken verpesten met blinde onwetendheid. Eerlijk gezegd heb ik er veel naar gekeken bloodborne materiaal voordat en terwijl ik het speelde, en het is moeilijk te zeggen welk effect het op mijn plezier had.
Ik vond erg leuk bloodborne . Het is een fantastisch spel waarin ik mezelf urenlang zou kunnen verliezen. Maar dat deed ik niet liefde het zoals ik deed Donkere zielen . Het waarom en hoe daarvan is moeilijk te zeggen. Het kan gewoon zijn dat het moeilijk is om iemand voor de derde keer te verrassen. Of je kunt het de schuld geven van de verandering van instelling of de meer agressieve gameplay.
Of misschien heb ik het mezelf aangedaan. Ik heb nooit contact gemaakt met Yharnam zoals ik verbinding had met Lordran omdat ik dat niet hoefde, omdat ik een idee had van de juiste manier om door het spel te gaan, hoe ik een sterk personage uit de poort kon bouwen. Heeft het verwennen van bepaalde secties of het plannen van een build voordat je erin springt het spel beschadigd? Zou ik het leuker vinden om blind te gaan? Of zou ik opgebrand zijn en het zelfs nog minder leuk vinden?
Ik weet niet of spoilers iemands plezier van een spel schaden, of helpt. Ik ga niet in op de deugden van het bekijken van sommige YouTube-video's of het lezen van sommige artikelbeschrijvingen vroeg, op de een of andere manier. Het enige dat ik weet is dat ik persoonlijk dit risico niet ga nemen (hoewel een deel van mij dat echt wil).
En jij? Als je van plan bent om te spelen Dark Souls III , doet u moeite om blind te gaan? Zit je elke avond rechtop te kijken naar Let's Plays en streams en ben je al bezig met het bouwen van je moordenaar PvP-indringer? Probeer je de middelste weg te kiezen, misschien je tenen in een deel van de gameplay te steken, maar probeer je de bazen en verbonden een verrassing te houden?
Wat is jouw Donkere zielen spoiler strategie?