review tooth tail
Het lijkt op Animal Farm, maar goed, het lijkt veel op Animal Farm
Heb je ooit gespeeld StarCraft op de N64? Natuurlijk heb je niet wat een domme vraag. Ik heb, en dat is het ook afschuwelijk . Dat gezegd hebbende, was het idee om een lokale multiplayer-versie van een verbazingwekkende realtime strategie (RTS) -game te spelen te goed om te laten liggen. Het grootste probleem was om zo'n veeleisend spel op de controller te spelen. De trouw was er gewoon niet.
Tand en staart neemt deze kwestie met uitstekend succes aan. Het herontwerpt het traditionele RTS-formaat en eindigt met een strategiespel dat zich meteen thuis voelt met behulp van een controller.
Tand en staart (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Pocketwatch Games
Uitgever: Pocketwatch Games
Releasedatum: 12 september 2017
Adviesprijs: $ 19,99
Er is iets heel belangrijks om meteen te weten: Tand en staart heeft een belangrijke verhaalmodus en je zou gemakkelijk alle multiplayer-aspecten van het spel kunnen negeren en toch het spel 'het waard' voelen. De verhaalmodus duurt ongeveer zes tot acht uur voor spelers, met nog veel meer voor diegenen die de extra uitdagingen in missies aangaan. Er is hier genoeg content voor diegenen die helemaal niet geïnteresseerd zijn in de multiplayer maar wel geïnteresseerd zijn in de concepten en uitvoering van de game.
Het beste van alles is dat dit niet eenvoudig is wanneer elke missie multiplayer is, maar met één of twee kanttekeningen. Verhaalmodusmissies zijn vaak volledig uniek en hebben soms compleet nieuwe mechanica. Elke missie voelt anders dan de vorige, en het is allemaal verweven in een verhaal van botsende idealen, politieke allianties en opstand van de overheid. Het verhaal breidt zich uit tussen missies, terwijl spelers hun personage beheersen en communiceren met NPC's.
waar vind ik mijn netwerksleutel
Elke kaart wordt willekeurig gegenereerd, dus spelers moeten leren hoe ze de missie kunnen verslaan, niet de kaart zelf. Dit kan echter leiden tot een aantal duidelijk gunstige kaarten en het kan voelen alsof je van tijd tot tijd 'geluk hebt' wanneer de kaart vriendelijk wordt gegenereerd. Dit leidt ook tot een aantal frustrerende bewegingsmogelijkheden, maar gelukkig kunnen spelers een knop ingedrukt houden om terug te graven naar een van hun bases om heen en weer rennen te voorkomen.
De verhaalmodus fungeert ook als een soort tutorial, waarbij langzaam nieuwe eenheden en strategieën worden geïntroduceerd. Spelers wisselen tussen vier verschillende commandanten in de loop van het plot, en elk heeft zijn eigen volgers of eenheden. Het wordt al snel interessant om de verschillende ideologieën van elke commandant en het moreel van hun volgelingen te zien. Ik kan eerlijk zeggen dat ik sinds het begin van het verhaal van een RTS-game niet zoveel meer heb genoten Commando en verover spellen. Vooral de laatste missie is iets dat me van oor tot oor deed grijnzen; de geschiedenisleraar in mij straalde.
Deze missies zijn ook moeilijk. Dit is niet het eerste RTS-spel van de baby. De kurkentrekkers die de missies sturen, vereisen kritisch denken en plannen. Plus, er zijn Heroic-missiedoelstellingen waar spelers naar kunnen streven - die vaak eersteklas spel vereisen om te bereiken. Door de derde handeling faalde ik regelmatig en probeerde ik zelfs opnieuw zonder gaan voor de heroïsche doelstellingen. Sommige missies hadden het gevoel dat ze bijna waren nodig zijn meerdere pogingen om te slagen; Ik was niet altijd helemaal duidelijk over hoe sommige doelstellingen werden bereikt of hoe de nieuwe regels precies werkten.
Mechanisch, Tand en staart voelt zich comfortabel voor iedereen met RTS-ervaring. Het grootste verschil is dat spelers geen 'oog in de lucht' besturen, op UI-elementen klikken en gebouwen plaatsen waar ze willen. In plaats daarvan besturen ze een fysieke avatar in de wereld. Deze avatar kan niet aanvallen, maar ze kunnen wel sterven. Zie ze als een cursor; gebouwen worden aan de voeten van de avatar geplaatst en om een aanvalsopdracht te geven, moet de avatar dichtbij het gewenste doel zijn.
Er is ook een economie om je zorgen over te maken. Gericht op een enkele grondstof (voedsel), kunnen spelers op bepaalde locaties op de kaart Gristmills bouwen, die vervolgens kunnen worden omringd door acht boerderijen die gestaag in voedsel harken. Elke speler begint met een Gristmill en sommige Farms en kan vanaf daar uitbreiden naar eigen inzicht. Wanneer een speler of team al zijn Gristmills verliest, is het spel voorbij. Warrens zijn gebouwd om eenheden te spawnen, wanneer er voldoende voedsel is om dit te doen. De balans tussen voedsel en Warren-productie is van cruciaal belang en het vinden van de juiste balans hangt af van de samenstelling van uw eenheid. Kaarten worden willekeurig gegenereerd, maar relatief klein, en wedstrijden duren meestal niet meer dan tien minuten.
Misschien is het meest interessante concept dat elke speler zes eenheden kiest om mee te vechten. Er zijn vier avatar-personages, maar deze hebben geen invloed op de gameplay. Het zijn de eenheden die spelers in de strijd brengen die het verschil maken. Er is zoveel om over na te denken: hoe evenwichtig wil je je eenheden? Hoe duur moeten uw eenheden zijn? Wilt u statische verdedigingen meebrengen? Heldeneenheden? Ik ben dol op dit aspect van het spel omdat het spelers dwingt een gameplan te hebben voordat ze naar de wedstrijd gaan. Dit is altijd een sterk advies geweest voor elke RTS-speler, en Tand en staart dwingt spelers de handen door ze zes van de twintig beschikbare eenheden te laten kiezen voordat ze de strijd aangaan.
Omdat kaarten willekeurig worden gegenereerd, speelt het vroege basisspel de neiging om op dezelfde manier te spelen. Zet een boerderij neer of zet hem in de rij, verken vervolgens de kaart met je avatar terwijl je het terrein, de locaties van Gristmill en natuurlijk de basis van de vijand noteert. Van daaruit beheert u eenvoudig uw economie zoals u dat wilt. Misschien neem je een vroege uitbreiding of leid je wat vroege agressie, misschien hang je gewoon achterover en bouw je wat voedselopslag op. Omdat de wedstrijden zo kort zijn, duurt zelfs de 'vroege game'-tactiek eigenlijk maar een minuut of twee. De snelheid van het spel is even wennen, maar zodra spelers zich aanpassen, voelt het geweldig.
wat worden fouten in computersoftware genoemd
Zelfs als online matchmaking (gerangschikt of niet gerangschikt) niet jouw ding is, zijn er tal van offline opties tegen AI-bots. Met zes moeilijkheden van AI is het gemakkelijk om de gang van zaken te leren en beter te worden. Als iemand de verhaalmodus niet speelt, duurt het enige tijd om alle ingewikkelde eenheden te begrijpen, omdat de beschrijvingen dat niet zijn super handig, maar het kost alleen wat offline experimenteren om te acclimatiseren.
De art direction doet het geweldig om de spelers snel te laten differentiëren tijdens gevechten. Ik had wel een probleem om de rode en groene teams uit elkaar te houden omdat de kegels in mijn ogen nog steeds staken, maar voor het grootste deel is dit geen probleem. De handgetekende kunst van de karakterportretten is ook prachtig en zorgt ervoor dat de eenheden meer 'levend' aanvoelen. De animaties verdienen ook speciale lof. Wanneer personages bewegen of warrens worden gebouwd, is het lekker soepel.
De muziek is gecomponeerd door Austin Wintory, die ook met Pocketwatch Games aan hun vorige werk werkte, Monaco . Er zijn soms schaduwen van Monaco binnen de soundtrack; snelle, vaak piano-zware deuntjes dragen de menu's en veel van de gevechten, terwijl ze ook gebruik maken van wat ik alleen kan beschrijven als 'bar-chants' om het spel een meer underground en revolutionair gevoel te geven. Onnodig te zeggen dat de muziek uitstekend past in het algemene thema van de game en ik heb de hele tijd naar de muziek geluisterd terwijl ik dit schreef.
Het is raar om dat te zeggen Tand en staart neemt wat ik leuk vond aan de N64-versie van StarCraft en maakt het eigenlijk wel leuk. Zittend op je bank een RTS spelen met een vriend is iets dat tot nu toe gewoon niet is gebeurd. Het beste deel is dat dit niet een newbie-versie van het RTS-genre is - deze shit is moeilijk. Het vereist veel van de kritische denkvaardigheden die alle RTS-games doen, maar zonder de noodzaak voor ongelooflijke APM (acties per minuut) en behendigheid. Het beloont zorgvuldig economiebeheer en een beslissende planning voor al het andere.
Ik kan het gemakkelijk aanbevelen Tand en staart voor iedereen die van het genre houdt, zelfs als je niet om multiplayer geeft. De verhaalmodus is robuust en enorm plezierig, maar de multiplayer heeft nog steeds alle toeters en bellen die veteranen inmiddels verwachten, zoals herhalingen en grafieken na de wedstrijd. Ik hoop dat er een sterke gemeenschap ontstaat Tand en staart omdat het mijn liefde voor RTS-games opnieuw heeft doen ontstaan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)