review superhot
Het is heter dan heet
Zonder na te denken gooide ik een speelbal naar de barman, rende naar boven en pakte het geweer toen het uit zijn handen vloog en schoot hem leeg. Ik keek toen toe hoe zijn fragiele frame op de vloer viel en als glas verbrijzelde. Een kogel vloog langs mijn oor en zweefde daar terwijl ik pauzeerde om het te observeren, me waarschuwend voor de aanwezigheid van een andere persoon die op het punt stond hetzelfde lot te ondergaan als de barman. Ik voelde me niet te stoppen.
Het is een schutter in hart en nieren, maar superhot brengt iets nieuws en onverwachts in het FPS-genre. Het combineert spannende, actievolle gevechten met zorgvuldige, nauwkeurige planning, en op een of andere manier kunnen deze tegengestelde ideeën zich tegelijkertijd ontvouwen. Het is allemaal een kwestie van timing, en binnen superhot , de tijd is in handen van de speler.
superhot (Pc (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: SUPERHOT Team
Uitgever: SUPERHOT Team
Uitgebracht: 25 februari 2016
Adviesprijs: $ 24,99
beste plaatsen om gratis anime online te kijken
superhot gaat over virtual reality, ondanks dat het zelf geen VR-game is. Bij het openen van de interface van uw VR-apparaat, introduceert een vriend u aan een gek nieuw programma genaamd Superhot.exe. Na er een tijdje mee te hebben gespeeld, wordt het vrij duidelijk dat dit geen gemiddeld videospelletje is, omdat sommige bijzondere gebeurtenissen zich beginnen te ontvouwen. Je merkt al snel dat je niet meer kunt stoppen met spelen.
Maar laten we heel snel een stap terug doen. Voordat de speler Superhot.exe opent, zullen ze waarschijnlijk gedwongen zijn om het uitgebreide hoofdmenu te bekijken. Het menu is opgezet als een computerinterface, met verschillende mappen die leiden tot een verscheidenheid aan leuke dingen, waaronder rare kleine animaties, video's, leesmij-bestanden, ASCII-kunst en zelfs andere games om te spelen. Het is een van de leukste ideeën voor een hoofdmenu dat ik ooit heb gezien. Ik heb eerlijk gezegd een half uur of meer besteed aan het knoeien met alle verschillende bestanden en mappen voordat ik zelfs maar aan het spel begon.
Bij het initiëren van Superhot.exe wordt een grimmige witte kamer vol rode jongens gegenereerd. Bij het ontwerp draait alles om eenvoud: rood staat gelijk aan slechte, bruikbare objecten zien er zwart uit en letterlijk al het andere is wit gecoat. Het is als Mirror's Edge tot het uiterste, maar het maakt het doel duidelijk. Je bent hier om de rode jongens te vermoorden.
Dit is waar superhot wordt super interessant. Voor het grootste deel speelt het als je basis first-person shooter, maar met één belangrijk verschil: de tijd beweegt alleen wanneer de speler beweegt. Dit betekent dat er altijd ter wereld is om de vijand te bestormen en een aanval te plannen. Wanneer ze zich verplaatsen om een rode kerel neer te schieten, zal de rode kerel zich verplaatsen om terug te schieten. Opsommingstekens lijken halverwege te stoppen, waardoor er voldoende gelegenheid is om er omheen te manoeuvreren terwijl ze bij elke stap vooruitschieten. Het is eigenlijk het videospelequivalent van die slow-motion scènes uit The Matrix .
Schieten is ook niet de enige aanvalsmethode. Meleewapens en blote vuisten zullen van pas komen, zowel voor aanvallende als ontwapenende vijanden. Als je een vijand slaat, laat hij zijn wapen wippen en laten vallen, dat dan uit de lucht kan worden gegrepen en onmiddellijk kan worden gebruikt om de eigenaar te doden. Objecten zoals flessen, speelballen en televisies kunnen ook worden opgepakt en weggegooid, waardoor de vijand ook zal wankelen.
Al deze verschillende wapens en technieken aan elkaar koppelen om een horde rode jongens neer te halen, kan ongelooflijk bevredigend aanvoelen. Zodra elke tegenstander is gedood, wordt de hele aanval opnieuw afgespeeld in normale tijd, waardoor de speler kan kijken terwijl hij een indrukwekkende weergave van tactiek uitvoert als een pro. Het voelde geweldig om mezelf een hele bende te zien vernietigen door een man in het hoofd te slaan met een vleermuis, zijn pistool te stelen, hem in de borst te schieten, zich om te draaien om de volgende man te schieten terwijl hij verschillende kogels ontwijkt, het pistool naar een andere man gooien verdoof hem, pak een katana van de muur en snijd hem in tweeën terwijl hij nog aan het winden is, en gooi de katana vervolgens naar de man achter hem en prik hem in de maag. En dat was slechts de helft van de actie!
het openen van een dat-bestand op mac
Helaas wordt de uitstekende gameplay te vaak onderbroken. superhot Het verhaal is echt daarbuiten, maar hoewel het uniek was, weet ik niet precies of ik het op prijs stelde. Anderen zullen het ongetwijfeld intrigerend vinden en een kick krijgen van de trucs die het probeert te trekken, maar ik voelde dat het een beetje te opdringerig werd. Het kwam op het punt dat ik bleef denken: 'Ik snap het, superhot . Ik wil gewoon al weer terug in de game. ' Uiteindelijk erkende het zelfs meteen wat ik voelde en bleef het daarna toch zijn ding doen.
Het echte vlees komt na de credits, wanneer de eindeloze en uitdagingsmodi worden ontgrendeld. Je moet gewoon eerst het hoofdverhaal doorstaan. Deze twee modi bieden een enorme verscheidenheid aan verschillende manieren om te spelen, en breiden de uitstekende FPS-gameplay enorm uit superhot biedt. Ik had liever gezien dat deze vanaf het begin beschikbaar waren, maar het is tenminste iets om naar uit te kijken.
Eindeloze modus, zoals de naam al doet vermoeden, laat de speler eindeloos moorden. Een willekeurige kamer zal worden gegenereerd met een non-stop spervuur van rode jongens, en het is in feite vechten tot je sterft. Er zijn een paar andere opties om uit te kiezen, zoals proberen om een bepaald aantal moorden zo snel mogelijk te krijgen of het doden van zoveel mogelijk vijanden als je kunt binnen een bepaalde tijdslimiet. Uiteraard zijn deze niet echt 'eindeloos' zoals de map zou impliceren, maar ze houden dingen wel interessant.
Challenge Mode is het beste deel van superhot . Met deze map kan de speler elke fase van het verhaal onder bepaalde uitdagingsomstandigheden doorlopen, zonder dat alle feitelijke verhaalbits in de weg zitten. Er is een speedrun-uitdaging, een waarbij je alleen katanas kunt gebruiken, een waarbij je niets kunt oppakken en alleen kunt slaan, een waarbij het gooien van objecten resulteert in direct doden en meer. Elke optie was leuk. Ze hebben de manier waarop ik speelde volledig veranderd, waarbij de uitdaging voor alleen katana mijn persoonlijke favoriet was.
Hoewel het verhaal een beetje overdreven was, superhot blijft een unieke toevoeging aan het shooter-genre. Het biedt een uitdaging en geeft de speler voldoende tijd om bij elke stap zijn opties te overwegen. Sla ik de man die naar me rent en bid dat de andere man me niet neerschiet? Of ga je eerst voor de schutter en hoop je dat de ander geen tijd heeft om naar me toe te rennen en me te slaan? Het is in wezen het tegenovergestelde van de meeste andere shooters, waar de actie zo hectisch kan zijn dat je nauwelijks tijd hebt om na te denken terwijl kogels links en rechts voorbij vliegen.
De slow-motion gevechten zijn misschien niet voor iedereen geschikt, maar ik vond het net zo opwindend als elke op twitch gebaseerde shooter. De situatie altijd onder controle hebben is opwindend, vooral wanneer een verkeerde stap een zekere dood kan betekenen. Maar maak je geen zorgen, er is genoeg tijd om elke stap verstandig te kiezen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
oracle sql interviewvragen en antwoorden