review sherlock holmes
Frogwares heeft de formule gewijzigd met gemengde resultaten
In de gewichtige roman van Fyodor Dostoyevsky Misdaad en straf , berooft en vermoordt het hoofdpersonage een leninghaai en pionmakelaar, maar rechtvaardigt de handeling in zijn eigen geest omdat hij het geld voorgoed zal gebruiken. De antiheld van Doestoyevsky gelooft dat zelfs moord gerechtvaardigd is als er enig voordeel uit kan komen, dat zelfs een slechte daad enige verdienste kan hebben. Uiteindelijk, belegerd door schuld, bekent hij zijn misdaad en aanvaardt hij zijn straf.
Gedurende Sherlock Holmes: Crimes and Punishments , er zijn frequente laadschermen waar je de titulaire detective door het werk van Dostoyevsky ziet flitsen en het lijkt een effect op hem te hebben gehad. Nu kan Sherlock beslissen of een misdrijf echt gerechtvaardigd was en hoe hij de schuldigen zal straffen. Het is een nieuwe aanpak die helaas maar gedeeltelijk werkt.
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments (Pc (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Ontwikkelaar: Frogwares
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 29 september 2014
Adviesprijs: $ 39,99 / £ 29,99
Ik zal ontwikkelaar Frogwares applaudisseren voor het opnieuw benaderen van zijn reeks Sherlock Holmes titels. Eerdere games draaiden om individuele gevallen met een overheersend verhaal over criminele meesterbreinen Jack the Ripper en Professor Moriarty. Holmes en Watson zouden een reeks mysteries oplossen, die elk bijdragen aan het algemene verhaal, maar Frogwares heeft die aanpak afgeschaft Misdaden en straffen .
Zoals de naam al doet vermoeden, zijn er deze keer totaal afzonderlijke gevallen met hun eigen slachtoffers en criminelen. Hoewel er enige omgang is met Sherlock's spionmeesterbroer, Mycroft, heeft dit tot het einde van het spel bijna geen invloed en heeft het niet echt invloed op de individuele gevallen.
wat is tdd en bdd (komkommerraamwerk)
hoe u een .air-bestand opent
Misdaden en straffen is een avonturenspel, dus er is veel te zoeken naar aanwijzingen, de verschillende referentiematerialen van Holmes te raadplegen en wetenschappelijke tests uit te voeren.
Er zijn geen inventarisgebaseerde puzzels waar je traditioneel aan zou denken met een avonturenspel; alle items die Holmes verwerft, zullen beschikbaar zijn wanneer dat nodig is voor hun specifieke gebruik. Het zijn ook allemaal praktische oplossingen - zoals bijvoorbeeld wanneer Holmes op zoek is naar een mogelijk kogelgat hoog op een verduisterde muur, je combineert gewoon een paal met een lamp om verder te gaan.
In die zin is er niets te belastend, want het grootste deel van de moeilijkheid komt van verschillende mini-games en uitdagingen die variëren van mentaal tot behendigheidsgebaseerd. Met de eerste heb je Holmes die lokken plukt of experimenten uitvoert op haar- en metaalmonsters. De andere soorten uitdagingen zijn een beetje zeldzamer, zoals het slaan van een zeeman in een armwapenwedstrijd of het oversteken van een touwbrug.
Deze kunnen worden overgeslagen zonder echte straf voor de speler (afgezien van het missen van prestaties), dus hoewel het welkom is dat je de lock-picking mini-game kunt omzeilen na de zevende keer dat je het hebt gezien, voelt er een afwezigheid aan van uitdaging. Dit is niet veel anders dan de vorige Sherlock Holmes titel, maar het benadrukt de focus op de nieuwere elementen van het spel.
De grote nieuwe functie hier is dat er niet slechts één verdachte partij in elk geval is en dat je de mogelijkheid hebt om de persoon te beschuldigen naar wie je de aanwijzingen voelt wijzen. Uw conclusies worden gevormd door aanwijzingen te interpreteren die u vindt met betrekking tot de betreffende misdaad en deze zodanig te interpreteren dat een motief en een gelegenheid duidelijk worden.
Eerst moet je feiten aan elkaar koppelen om een knooppunt te vormen in de hersenkaart van Holmes (ik heb die naam verzonnen). De meeste knooppunten hebben twee mogelijke interpretaties, zoals een inbraak of een echte overval. Het in kaart brengen van een misdrijf is niet zo elegant als de interface het kan laten lijken; je kunt willekeurig op knooppunten klikken om de conclusies te krijgen die je wilt en het was zelfs mogelijk voor mij om een volledig onschuldig persoon te veroordelen allemaal omdat ik een enkele aanwijzing miste.
In elk van de zes gevallen van het spel is het mogelijk om de schuld te geven aan onjuiste partijen - ik eindigde met vier correct opgeloste en twee onjuiste - maar je kunt tenminste de schuldigen vrijspreken als je denkt dat ze gerechtvaardigd waren in hun acties. Misdaden en straffen helaas maakt het merendeel van de slachtoffers van de moord redelijk onwaarschijnlijk, dus het voelt vaak alsof het vrijmaken van hun moordenaar de natuurlijke keuze is.
Of het nu gaat om moordenaars, pestkoppen, echtgenotes of erger, het is moeilijk om geen sympathie te vinden voor hun mogelijke moordenaar. Dit ondermijnt het gewicht van de keuze die je moet maken door op de kant van de beschuldigde te leunen. Toch straft het spel je niet omdat je het fout hebt - toch niet direct. Holmes zal op een later tijdstip correspondentie ontvangen waarin wordt bevestigd of zijn beslissing op enigerlei wijze correct was.
waterval software ontwikkeling levenscyclus modellen
Misdaden en straffen ziet er geweldig uit. De meeste buitenomgevingen zijn verbluffend gerealiseerd, vooral locaties zoals de archeologische opgravingsplaats. De personagemodellen zijn ook indrukwekkend, maar hebben er last van dat hun lippen niet synchroon lopen met de dialoog. Kerry Shale en Nick Brimble doen het prima in het uiten van respectievelijk Holmes en Watson, zoals ze in eerdere games hebben gedaan en de standaard van stemacteren voor de secundaire personages is beter dan verwacht.
In beweging was er veel schermscheuring die na het experimenteren met de video-instellingen nog steeds niet wegging. De laadtijden waren ook fors, vooral op mijn pc die is uitgerust met veel RAM en een SSD. Dit zou niet zo'n probleem zijn als de game er niet op stond om je van locatie naar locatie te verplaatsen, vaak in een opwelling.
Op een gegeven moment kreeg ik te horen dat ik de trouwe bloedhond Toby van Holmes uit Baker Street moest halen. Dus, nadat ik Holmes 'woonplaats op de kaart had geselecteerd, was er een laadscherm, ik kwam aan in Baker Street, klikte op Toby en keerde terug naar de plaats delict na een ander laadscherm. Het duurde twee minuten om te doen wat eerlijk gezegd maar een paar seconden had moeten duren.
In de meeste videogames die detective-werk afbeelden, wordt je nog steeds geleid op een lineair pad dat je uiteindelijk de juiste persoon laat volgen om het verhaal voort te zetten. L.A. Noire kwam bijna in de buurt van daadwerkelijke aftrek en onderzoeken, maar u zou nog steeds gevallen moeten herhalen waarin u een onschuldige partij beschuldigde. Westwood's 1997 Blade Runner titel leidde de speler op een redelijk vast pad, maar hield de zaken fris door willekeurig te bepalen of bepaalde personages replicanten waren. Het Lo-Fi-avonturenspel van 2014 Zwart syndroom heeft een willekeurige reeks personages, moorden en aanwijzingen elke keer dat je speelt en ik heb vastgesteld dat mijn slagingspercentage 50/50 is of ik de schuldige partij vind.
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments bevindt zich in een lastige situatie in de relatie tussen de grote detective en de speler; niemand van ons bezit echt de vlijmscherpe deductieve vaardigheden waarmee Holmes gezegend is, dus als speler die Holmes controleert, is het zeker logisch dat de verkeerde persoon de schuld krijgt voor een misdaad. Maar spelen we een Sherlock Holmes-spel om onze eigen conclusies en fouten te maken of spelen we om de werking van de geest van de grote detective te zien?
Het beheersen van de grote detective is soms frustrerend; hij maakt nog steeds een sprong in begrip dat de gemiddelde persoon te boven gaat. Tegelijkertijd maakt dat hem tot een dwingend personage. Door de speler zijn eigen conclusies te laten trekken over wie hij denkt dat achter een gruwelijke misdaad zit, heeft Frogwares een element van twijfel geïntroduceerd dat ik al een tijdje niet meer in een detectivegame heb gezien.
Aan het einde van een zaak krijgt de speler een beoordeling, die zijn medeleven of zijn stalen gevoel voor rechtvaardigheid benadrukt. Ze krijgen ook een overzicht van hoe andere spelers de zaak hebben opgelost en de optie om uit te zoeken of ze de juiste verdachte hebben geïdentificeerd. Uw plezier van Sherlock Holmes: Crimes and Punishments zal afhangen van of je geleid wilt worden door een reeks verbijsterende moorden of dat de grote detective feilbaar moet zijn.