review ridge racer unbounded
jar-bestanden openen op Windows 10
Bugbear Entertainment weet een ding of twee over auto's die tegen elkaar botsen. Zoals de studio achter de FlatOut franchise, ze hebben laten zien dat ze een racegame kunnen creëren die waanzinnige opwinding combineert met een solide wegligging.
Ridge Racer is een serie die het meest bekend is om gladde arcade-races in plaats van over-the-top crashes, waardoor Bugbear een vreemde keuze voor ontwikkelaars lijkt. Kan de Finse studio helpen Ridge Race r in een nieuwe richting gaan, of is Ridge Racer Unbounded met gevaarlijk hoge snelheden een dood steegje oprijden?
Ridge Racer Unbounded (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Bugbear Entertainment
Uitgever: Namco Bandai Games
Release: 27 maart 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Als het in het begin niet meteen duidelijk was, wil ik dit duidelijk maken: Ridge Racer Unbounded is geen typische Ridge Race r spel. De titel van Bugbear Entertainment is veel meer gericht op het combineren van verschillende racemodi en het aanmoedigen van spelers om zoveel mogelijk om hen heen te vernietigen, of het nu gaat om het milieu, gebouwen of zelfs rivaliserende racers. Terwijl Ridge Racer Niet geconsolideerd kan opwindend zijn, de combinatie van racen en sloop combineert nooit echt tot iets dat echt aantrekkelijk is.
Je speelt als een recente inductee in de 'Unbounded', een groep straatracen die proberen de bevolking van Shatter Bay wakker te schudden met hun illegale straatraces - en door door coffeeshops en winkelcentra te rijden terwijl je luistert naar dubstep. Het verhaal is niets waar je op moet letten. Het volstaat te zeggen dat je door elk van de negen districten van de stad zult racen en aan verschillende evenementen deelneemt om snellere en hardere auto's te ontgrendelen.
Samenvattend is elk district verdeeld in zeven afzonderlijke evenementen, zoals eenvoudige races of meer gespecialiseerde evenementen zoals tijdritten, drift-uitdagingen en eliminatie-evenementen. Elk evenement heeft een drieledige beloning, afhankelijk van of je op een 1e, 2e of 3e plaats komt in een reguliere race of een tijdrit onder par-time afrondt. Als je deze evenementen voltooit, verdien je ervaringspunten, die vervolgens worden gebruikt om auto's en middelen te ontgrendelen voor gebruik in een verrassend goede kaarteditor. Je moet goed presteren om de volgende races in het district te ontgrendelen en als je alle evenementen hebt voltooid, heb je het gebied gedomineerd.
Helaas, Ridge Racer Unbounded schiet vanaf het begin direct in de voet vanwege het vlakke ontwerp. Hoewel racen door de straten van de stad terwijl de zon ondergaat er mooi uitziet, maakt de verlichting het rijden veel moeilijker dan nodig is, vooral in vergelijking met de bredere wegen en het heldere daglicht van latere districten. Anders gezegd: ben je ooit door het stadscentrum gereden, verblind door de ondergaande zon terwijl je tussen hoge gebouwen passeert? Stel je dat voor, maar rijden op 130 km / u.
Afgezien van het winnen van evenementen, is de andere manier om XP te winnen het scoren van 'onderpand' dat tijdens elk evenement wordt verkregen voor acties zoals door voorwerpen, betonnen barrières, bomen en zelfs grote gebouwen botsen. Je krijgt ook onderpand door de auto's van je tegenstanders te vernielen ('Fragging' genoemd), en wanneer dit gebeurt, wordt je getrakteerd op een slow-mo crash-reeks waarbij de auto van je tegenstander door de lucht wordt gedraaid. Gedurende deze tijd wordt de controle over je auto van je weggenomen, dus het is eigenlijk een handige manier om door een aantal lastige delen van het spel te komen.
In het middelpunt van dit alles staat Power, die wordt verkregen door dingen als driften, bijkomende schade aanrichten en je auto in de lucht krijgen. Door de Power-meter te vullen, kun je het gebruiken als een nitro-achtige boost, waarmee je, als je goed mikt, in de auto's van je tegenstander botst voor een onmiddellijke frag. Het andere hoofdgebruik voor Power is profiteren van de vele snelkoppelingen die je in elk niveau kunt vinden. Als je vermogensmeter vol is, krijg je een knipperende prompt op het scherm waarin je weet dat een gebouw kan worden gecrasht, waardoor er een snelkoppeling dwars doorheen ontstaat. Nogmaals, het gaat vergezeld van een camera-opname die de controle van je afneemt, wat vervelend kan zijn, want zodra je de controle terugkrijgt, ga je naar een onbreekbaar deel van het landschap en een crash, waarbij je het voordeel verliest dat je hebt gewonnen de snelkoppeling in de eerste plaats.
Het andere hoofdprobleem is om te beseffen wat wel en niet kan worden ingeslagen: hier komt regelmatig logica uit het raam, omdat betonnen pilaren, lage muren en evenemententrappen die naar verhoogde treinlijnen leiden allemaal kunnen worden ingeslagen in maar lage muren met geel en zwart markeringen kunnen niet. Hoewel het herhalen van evenementen je zal helpen te leren waar je niet doorheen kunt rijden, is het nog steeds erg moeilijk om die gesprekken op volle snelheid te laten rijden in een drukke race. Snelkoppelingen zijn ook een beetje een verkeerde benaming, hoewel het heel spannend was om ze te maken, er waren veel te vaak dat ik voelde dat mijn racepositie nooit werd verbeterd door door een gebouw te schieten.
Het evenement dat je het meest zult spelen, is waarschijnlijk Domination, een race met twaalf auto's waarbij je wordt aangemoedigd je tegenstanders te versnipperen en snelkoppelingen te vinden. Deze races zijn zwaar als je in de voorlaatste positie begint en het is een echte uitdaging om zelfs dicht bij de leiders van het peloton te komen. Het is moeilijk om Power op te bouwen en het is echt ontmoedigend om te zien dat je rivalen hun Power boost gebruiken om voor je uit te racen, vooral als er geen bochten zijn om rond te drijven om je Power-meter te vullen. De andere ergernis met de Power Boost is fragging; zoals ik al eerder zei, het is geweldig om andere racers voor sommige punten te verslaan, maar in werkelijkheid biedt het je niet veel voordeel. Je tegenstanders zullen altijd respawnen en doen dit vrij snel, wat betekent dat agressief fragmenten van andere racers je een aantal goed benodigde ervaringspunten zullen geven, maar je niet noodzakelijk zullen helpen in de race. Sterker nog, ik heb racers voor me zien wrakken, hun uitgebrande auto raken en geen enkele plek hoger komen in de race omdat ze ogenschijnlijk meteen recht en toch voor me zijn uitgezet.
Het is dubbel frustrerend om jezelf zo dicht bij een rivaal te brengen, alleen voor hen om hun Power Boost in te schakelen en je te installeren. Een frag lijkt slechts een kleine tegenvaller te zijn voor de AI-racers, maar een grote crash voor jou kan je gemakkelijk vijf of zes plaatsen terugbrengen in een drukke race. De AI-coureurs zijn absoluut antagonistisch en zullen kansen aangrijpen om je te fragmenteren, wat betekent dat de races een echte moordende sfeer voor hen ontwikkelen terwijl je probeert je tegenstander te neuken voordat hij je neukt. De andere ergernis over het frag-systeem is dat, in tegenstelling tot de voertuigen van je tegenstander, je eigen auto geen enkele indicator heeft om zijn gezondheid te tonen, afgezien van enkele puur cosmetische schade aan de auto en een enkele 'Schade kritieke' waarschuwing die op het scherm knippert . Dit versterkt alleen de snelheid en de frequentie van het worden gefragmenteerd door tegenstanders met frags die helemaal uit het niets komen.
De eenvoudige Shindo-races zijn leuker omdat er minder nadruk ligt op snelkoppelingen en je tegenstanders fragmenteren - het is gewoon een eenvoudig pedaal naar de vloerraces. Drifting evenementen zullen ofwel heel leuk zijn of een nachtmerrie, afhankelijk van je keuze van de auto en hoe goed je de drifting mechanica leert beheersen. Time Trial biedt veel meer plezier, omdat je vaak een pure stuntbaan volgt zonder pogingen om de realistische stadsomgeving hoog te houden; het zijn meestal enorme hellingen en halve pijpen en daar is het des te beter voor. Frag Attack is een eenvoudige eliminatietest, maar je Power-meter vult zich in een veel hogere snelheid in deze modus dat het gewoon een kwestie is van richten op een voertuig en op de A-knop drukken om je tegenstanders te stampen.
Racen zichzelf in Ridge Racer Unbounded is redelijk standaard en ongecompliceerd, afhankelijk van welke auto je hebt gekozen voor je evenement (er zijn verschillende voertuigklassen voor Domination, Drifting, enzovoort); er is een echt, tastbaar verschil met de auto's. 4WD-voertuigen rijden veel beter over de weg dan een 2WD- of een RWD-auto, maar daardoor zul je minder snel afdrijven en de vermogensmeter vullen. Het is ook de moeite waard om rekening te houden met de sterktewaarde van uw auto - het kan een groot verschil maken in hoe vaak u wordt gefragmenteerd door tegenstanders.
Multiplayer biedt verschillende modi op basis van de basisraces. Spelen met AI-racers doet een deel van de frustratie van de agressieve AI-tegenstanders teniet en er is een niveau van strategie nodig omdat de andere menselijke spelers snelkoppelingen maken, die je ook kunt gebruiken, terwijl de AI-stuurprogramma's snelkoppelingen zullen gebruiken, maar ze nooit zullen creëren. Het interessantere deel van de multiplayer komt uit Ridge Racer Unbounded is een uitstekende track-editor. Zoals je zou verwachten, is het een op tegels gebaseerde editor die het maken van een eenvoudige baanlay-out super eenvoudig maakt. Tegelsets met extra thema zijn ontgrendeld in de singleplayer-campagne en zelfs in het eerste weekend vond ik een aantal echt inventieve cursussen die online werden gemaakt. Het is intuïtief om je eigen stad te maken, met een verscheidenheid aan evenementen en cursussen. De multiplayer-suite biedt ook elk uur en elke dag uitdagingen om mee te doen (alleen tegen de AI), waarbij je als doel hebt genoeg XP te behalen om de score van de maker van de baan te verslaan.
Dit is echter waar een gewetenloze speler het spel kan exploiteren; Ik speelde een willekeurig toegewezen nummer dat meer explosies had dan 15 minuten van een Michael Bay-film, maar ook een reeks hellingen bevatte die de AI-racers in verwarring brachten en betekende dat ik met een grote marge op de eerste plaats eindigde. Omdat ik wilde testen of dit een toevalstreffer was, reed ik nog drie keer dezelfde baan met hetzelfde resultaat en met de beloning dat ik een niveau hoger ging. Hoewel ik denk dat er geen beperkingen zouden moeten gelden voor wat kaarten-gebruikers bedenken, is het gemakkelijk om te zien dat deze functie wordt misbruikt voor eenvoudige XP-boosts en snelle nivellering.
hulpprogramma's voor het kraken van wachtwoorden voor Windows 7
Ridge Racer Unbounded lukt het gewoon niet om alle afzonderlijke elementen samen te laten geleren. In de rechte Domination-races voelt het als de beste strategie om het als een normale race te spelen en de vernietigbare snelkoppelingen en fragmenten van tegenstanders te negeren. Aan de andere kant is het ook gemakkelijk genoeg om het negeren van je tegenstanders gewoon te negeren en te zien dat je veel XP wint door eenvoudigweg milieuschade te veroorzaken en andere prijzen te behalen, in plaats van eerst races te finishen. Vanwege de moeilijke moeilijkheid van de vroege districten bevond ik me op bijna niveau 20 (van de 30) voordat ik de tweede van negen totale districten in Shutter Bay verliet. Met zo'n niveauprogressie mogelijk, laat het de vraag achter waarom je de rest van het spel wilt zien. De multiplayer-kaarten hebben laten zien dat er later in het spel een aantal mooie baanlay-outs zijn, maar de motivatie om ze te zien is er gewoon niet.
Wat Ridge Racer Unbounded doet het goed is opwindend racen en gekke actie - zoals door een gemeentelijk gebouw breken om een verhoogd treinspoor af te voeren dat je vervolgens in een vrachtwagen met explosieven leidt. Het is jammer dat de rest van de game dit grote spektakel niet ondersteunt. Daarom is het moeilijk voor mij om aan te bevelen Ridge Racer Unbounded voor fans van racegames als het nog steeds uitstekend is Need For Speed: Hot Pursuit is beschikbaar.