review owlboy
Zweef boven de rest uit
Welp, het was het wachten (acht jaar) waard!
Owlboy (PC)
Ontwikkelaar: D-Pad Studio
Uitgever: D-Pad Studio
Uitgebracht: 1 november 2016
Adviesprijs: $ 24,99
Een van de Owlboy De sterke punten zijn de mogelijkheid om de speler te laten investeren in de plot en zijn personages direct . Het begint allemaal met Otus, een jonge, stomme uil, die zijn avontuur begint in een zeer herkenbare ervaring voor de meeste mensen: een negatieve student-leraarrelatie. Spelers zullen onmiddellijk wortel schieten voor het succes van Otus vanwege zijn situatie en hoe expressief hij is.
beste software om de cpu- en gpu-temperatuur te bewaken
Over expressiviteit gesproken, Holy Cow doet dit spel karakteristieke animaties. Als er helemaal geen dialoog zou zijn, zou het nog steeds gemakkelijk zijn om de persoonlijkheden van elk personage te bepalen. Otus zal met zijn vingers twisten, zijn metgezel Geddy zal met zijn armen zwaaien, karakters hebben gedetailleerde gezichtsuitdrukkingen tijdens het praten of reageren - alles aan de animaties is speciaal. Het maakt niet uit of het personage de hoofdfocus van de scène is of niet, wat het echt zo briljant maakt.
Oké, terug naar het verhaal van Otus. De openingsscène verdient een speciale, maar vage vermelding. De relatabele relatie zou voor veel mensen thuis moeten komen, maar de manier waarop de ernst van de situatie en de impact ervan worden overgebracht is ronduit verbazingwekkend. In feite zou ik zeggen dat de enige scène in Owlboy beter dan de opening is de eindscène, hoewel ik om voor de hand liggende redenen niet in detail zal treden.
Dit is een spel dat tijdens zijn reis van ongeveer acht tot tien uur veel thema's verkent. De sterkste is die van vriendschap en soms ook werkelijk trekt aan de harten. Ik had niet zo'n emotionele achtbaan verwacht, maar verdomd weet D-Pad Studio hoe hij met emoties moet spelen. Dit gaat een lange weg om de speler te laten investeren in wat er feitelijk op een persoonlijker niveau gebeurt. Ik wil de slechterik niet gaan halen, want dat is duidelijk wat er daarna gebeurt, ik wil hem krijgen omdat HEILIGE SHIT HEB JE ZIEN WAT HIJ WAS ?!
Het overkoepelende verhaal volgt de uilen en onderzoekt hun verleden, heden en toekomst. Het is gemakkelijk te begrijpen en gooit geen krankzinnig jargon naar de speler dat alleen dient om dingen verwarrender te maken. Het geboorteland van de uil wordt belegerd door piraten en Otus en vrienden proberen hun laffe daden te stoppen.
Zelfs de gameplay voelt fris en opwindend. Otus is uitgerust met slechts een spinbeweging en vertrouwt op anderen om schade voor hem aan te richten. De eerste metgezel is Geddy, die een pistool hanteert. Terwijl hij Geddy draagt, kan de speler de spinbeweging van Otus niet gebruiken, maar kan gebruik het pistool van Geddy om vijanden neer te schieten. Het is mogelijk om Geddy (en anderen) rechtstreeks in de hand van Otus te teleporteren met een tik op een knop, dus er is geen 'Oh shit, waar heb ik hem achtergelaten'? moment.
Naarmate het verhaal vordert, maakt Otus verbinding met nog twee NPC's, elk met hun eigen mogelijkheden. Dit is trouwens geen spoiler, omdat het menuscherm dit schaamteloos weggeeft zodra je er naar kijkt. Er zijn ook gevallen tijdens het plot waar Otus tijdelijke vrienden bij zich heeft die ook unieke vaardigheden hebben. Hoewel de basismechanica eenvoudig is, hield ik van de open mogelijkheden.
Elke keer dat ik een NPC zag, merkte ik dat ik dacht: 'Wat als ik met hen zou samenwerken? Welke vaardigheden kunnen ze hebben '? Het deed me denken aan spelen Stralende kracht , wanneer je nooit wist wie er precies bij je zou komen en wat ze konden doen. Het maakte me meteen geïnteresseerd in elk nieuw personage dat werd geïntroduceerd.
Het voelt opmerkelijk bevredigend om meerdere personages en Otus tegelijk te gebruiken. Om een vroeg voorbeeld te gebruiken met alleen Otus en Geddy, zal ik de met pantser bedekte cyclops-bat-vijanden gebruiken. Normaal gesproken kan de speler gewoon een paar pistoolschoten afvuren en de vleermuizen geen probleem doden. Omdat deze mannen echter gepantserd zijn, zou ik Geddy in de lucht gooien, als Otus ronddraaien om het pantser af te slaan, of dan Geddy vangen (voor extra flair) of hem naar me teleporteren voordat hij de grond raakt en een paar afvuurt shots. Het is geen al te behendige prestatie, maar verdomd voelt het slecht.
Dit alles wordt geïllustreerd in de baasgevechten. Elke ontmoeting voelt intens en uniek, meestal dwingt de speler om een recent aangeleerde techniek te gebruiken. In feite, als je het moeilijk hebt, pauzeer gewoon en denk na over welke manoeuvre je de afgelopen 20 minuten of zo hebt gebruikt! Nu is dit niet het geval om de vuurstaaf te krijgen en dan duidelijk de vuurstaaf op de ijskerel te gebruiken (hoewel er iets is). Alles is geïntegreerd om ongelooflijk samenhangend te voelen.
Buiten de gevechten zijn er puzzels om op te lossen in de meeste kerkerachtige gebieden van de game. Vaak moet Otus een object als een bom naar een ander gebied dragen om het op te blazen of een item in een andere doohickey te plaatsen. Ze zijn niet bijzonder uitdagend om erachter te komen, maar er zijn meer voorbeelden van puzzels dan alleen verhaalgerelateerde. Blijkbaar is er nog een mysterie dat nog moet worden opgelost door de pre-release media, wat opwindend is. Ik heb een idee wat het zou kunnen zijn, en je kunt wedden dat ik terug ga om te proberen erachter te komen.
Er zijn ook munten te verzamelen waarmee Otus upgrades voor hem en zijn metgezellen kan ontgrendelen. Laat je niet voor de gek houden: je geeft hier nooit munten uit. Je hebt gewoon een lopend totaal van munten en als het bepaalde drempels overschrijdt, bezoek je Buccanary's winkel (trouwens een van de beste NPC's in het spel) en ontvang je een aantal upgrades.
Er is een eindig aantal munten en het spel vertelt je duidelijk hoeveel je mist in elk gebied. Voor de completisten daar, maak je geen zorgen, er is genoeg om je terug te laten komen nadat het verhaal is afgelopen. Het helpt dat je zoveel mogelijk tijd in deze wereld wilt doorbrengen vanwege hoe charmant alles is!
Als je het nu nog niet hebt gemerkt, is de kunst prachtig. Het maakt gebruik van 'hi-bit pixel art', wat de technische term is voor 'sinds wanneer zag pixel art er zo geweldig uit' ?! Dit is het soort ervaring waarbij spelers soms gewoon alles stoppen en rondkijken. Ben je ooit ergens buiten geweest en merk je ineens dat de natuur ongelooflijk mooi is? Goed, Owlboy is de videogameversie daarvan.
En de muziek! Oh god, de muziek. Als er een versie van is Owlboy dat komt met de soundtrack, koop die versie! Ik wou dat ik jaren van mijn leven als muziekcriticus had doorgebracht, zodat ik welsprekend kon beschrijven hoe geweldig het is. De stemming verandert constant van luchtig naar serieus naar somber naar vreugdevol, en dat alles zou plat vallen zonder sterke muzikale begeleiding. Ik heb nu al ongeveer een week muziek in mijn hoofd gestoken en ik kan niet zeggen dat ik het op een andere manier zou willen.
Dang, ik zou voor altijd kunnen praten over momenten, zowel kleine als grote, die zich voordoen in Owlboy die gewoon zo slim zijn, maar het is beter om ze gewoon zelf te ervaren. Het ontwerp van alles, van niveaus, personages, vaardigheden en mechanica, voelt allemaal ongelooflijk. Er wordt altijd iets nieuws gebruikt; zelden zullen spelers meerdere keren hetzelfde tegenkomen.
Ik weet zeker dat je mensen het ontwerp van games als hebt zien prijzen Mega Man X of zelfs Super Mario Bros ., waar vijanden terloops worden geïntroduceerd in een stressvrije omgeving, alleen voor de ontwerpers om andere obstakels bovenop te leggen naarmate de speler vordert, waardoor de moeilijkheidsgraad geleidelijk toeneemt. Owlboy neemt deze filosofie en werkt ermee, waarbij onderwijs en gameplay op een elegante manier worden gecombineerd.
Owlboy is een speciaal spel. Bijna een decennium in de maak heeft zeker gezorgd voor een zelden geziene hoeveelheid nagellak en inspanning in een industrie vol met dag-één patches en gehaaste deadlines. Ik heb geen idee wanneer ik eerlijk aan kritieken probeer te denken. Ik kan niet eens zeggen dat ik wou dat er meer van was, want wat hier is, is gewoon zo verdomd bevredigend van begin tot eind, en ik zou dat niet willen verpesten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)