review nex machina
Arcade zaligheid
Housemarque gecombineerd Robotron: 2084 met Antwoord ik . Het eindresultaat Nex Machina , is subliem.
Na wat meer tijd te hebben doorgebracht met de mensbesparende, robotstralen arcade shooter na mijn lopende evaluatie, ben ik klaar om deze te noemen. Het is misschien wel het beste werk van de studio ooit.
Nex Machina (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Housemarque
Uitgever: Housemarque
Uitgebracht: 20 juni 2017
Adviesprijs: $ 19,99
Het ding over Nex Machina is er geen vulmiddel. Geen. Er is zelfs geen downtime.
Vanaf de allereerste seconde als je de futuristische voxelwereld binnenstormt in een lichte cyclus omhoog door het eindgevecht van elke fase en het uiteindelijke scherm met de score van de overwinning, is het go go go go. Housemarque hoeft in de loop van de tijd niet de opwinding op te bouwen - het is er op het eerste niveau - en dat wordt exponentieel meer waar als je je opwerkt naar de zwaardere moeilijkheden. Bovenaan kun je veel meer vijanden verwachten om te schieten, meer mensen om te redden en de altijd vervelende 'wraakkogels'.
Naast je standaardopnames, die kunnen worden verbeterd met 'spread' of 'range' pick-ups, zijn er een hele reeks krachtige secundaire wapens om te ontdekken en te grijpen die elk hun nut hebben, op een cooldown lopen en allemaal bevredigend zijn om te hanteren . De ene moet worden opgeladen, maar vernietigt alles in een rij, de andere is een massa energie die je kunt afvuren en laten ontploffen, en er is ook een menigtezoekend zwaard.
Wanneer je sterft (en onvermijdelijk sterft een seconde en derde keer , omdat je zojuist je gevoel voor flow hebt verloren), voel je je super kwetsbaar zonder deze pick-ups. De sleutel tot goed doen in Nex Machina is weten waar en wanneer je ze moet gebruiken, de vele soorten vijanden en hun eigenaardigheden herkennen en je combinatie van het verzamelen van mensen van niveau naar niveau houden. Oh, en geheimen. Er zijn veel geheimen, waaronder alternatieve niveaus, om je score te verbeteren. Het is een bedrieglijk ingepakt spel.
Het spelontwerp en tempo zijn ronduit briljant. Het is misschien wel de meest bevredigende twin-stick shooter die ik heb gespeeld, en het is zonder twijfel mijn favoriete Housemarque-project tot nu toe. Het is ook cool om die legendarische ontwerper te kennen en Robotron 's eigen Eugene Jarvis was erbij betrokken. Dat is te zien. Je kan het voelen.
waarmee jar-bestanden worden geopend
Naar mijn mening zijn er maar twee belangrijke problemen Nex Machina terug: een gebrek aan online coöperatiesteun, en niet zoveel modificatoruitdagingen als er waarschijnlijk zouden moeten zijn (omdat ze allemaal geweldig zijn). Dit zijn beide dingen die de studio onderweg kan aanpakken, en zelfs als dit niet het geval is, is dit nog steeds een sublieme arcade-ervaring. Er zijn nog een paar andere klachten - het kan te gemakkelijk zijn om verdwaald te raken in de kleurrijke bullet-hellpatronen met twee spelers die eraan meedoen, en de bazen zijn gemeen als je niet genoeg hebt van (en de juiste) keuze- ups - maar ze zijn onbeduidende problemen in de grote regeling.
Ik heb een speciaal type high-score game nodig om er echt bij te willen blijven en rivaliteit op het scorebord te beginnen. Pac-Man Championship-editie was zo'n spel. Trials HD was een ander. Nu, Nex Machina is mijn nieuwe obsessie.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)