review heavy weapon
Zwaar wapen is sinds het begin der tijden beschikbaar. Het werd uitgebracht in 2005, lang voordat de mens de dominante levensvorm op aarde werd. In 2007 is PopCap Games bijgewerkt Zwaar wapen , de ondertitel 'Atomic Tank' toegepast en op Xbox LIVE Marketplace uitgebracht. Het is nu 2009 en de bijgewerkte versie van de game heeft eindelijk een nieuw thuis gevonden op PlayStation Network.
Zie je? We begrijpen het. Zwaar wapen: Atomic Tank is oud.
Dus laten we beginnen. Ga onder de vouw voor Brad Rice en Brad Nicholson's Zwaar wapen: Atomic Tank PlayStation Network-beoordeling.
Zwaar wapen: Atomic Tank (Playstation Netwerk)
Ontwikkelaar: PopCap Games
Uitgever: Sony Online Entertainment
Vrijgelaten: 11 juni 2009
Adviesprijs: $ 9,99
Brad Rice:
Zwaar wapen is een van de side-scrolling shooters van PopCap Games die onlangs op PSN is uitgebracht. Simpel gezegd, je bestuurt een atoomtank en blaast de stront uit alles wat door de lucht zou kunnen vliegen - behalve de helikopter die power-ups op je laat vallen (tenzij je op die trofee mikt). Atomic Tank vecht tegen Red Star en probeert het kwaad van het communisme terug te dringen en doet dit zonder na te denken over de veiligheid van de wereld door zoveel mogelijk kernbommen te gebruiken.
Een hele luchtvloot met verschillende vliegtuigen probeert lasers en raketten te douchen op je parade, en naast nucleaire bommen kun je zelf lasers, drijvende lichtbollen, geleide raketten en tal van andere dingen verdienen door fasen te voltooien, waardoor je je tank kunt aanpassen in elke moordmachine waar je hart naar verlangt.
Elk niveau, dat me ongeveer 10 minuten kostte om te voltooien, bestond uit golven van vliegtuigen die vanaf de linker- en rechterkant van het scherm binnenkwamen en hun uiterste best deden om je met raketten te raken terwijl ze het scherm kruisten. Het doel is dus om de raketten en de aanstootgevende vliegtuigen uit de lucht te schieten. Vijandige helikopters, raketlancerende auto's en langeafstandsraketten fungeren ook als gevaren naarmate de etappes vorderden. Elke fase introduceerde een paar nieuwe vijanden en schudde wat oudere vijanden uit die niet pasten.
Al met al was de game niet echt een uitdaging - tot ik niveau 6, 'Tanksylvania', bereikte. Ik liep tegen een muur aan met mijn voortgang en bracht uiteindelijk drie of vier uur door op dat ene niveau. En ik heb het nog steeds niet verslagen. Ik kon het spel niet afmaken vanwege alle ontwerpproblemen die opkwamen bij het spelen van dit niveau.
Het meest directe probleem dat ik tegenkwam, waren de atoombommenwerpers. Deze ambachten zouden drie of vier nucleaire bommen laten vallen als ze het podium overstaken - items die, als ze de grond raakten, resulteerden in een onmiddellijke moord. En deze dingen kostten veel munitie om daadwerkelijk neer te schieten. Ondertussen was er een schare andere schepen die raketten lieten vallen, waarvan er verschillende zouden exploderen in munitie die over het hele scherm zouden worden gestuurd, waardoor het onvermijdelijk werd geraakt.
Een deel van de oorzaak hiervan was de enorme hoeveelheid schoten die naar me toe werden gegooid. Deze game is geen shoot-up, en de hitdetectie bewijst dat. Er is geen manier om te ontwijken door de vlaag van kogels die rondlopen, en toch kwam ik te vaak gewoon vast in situaties waar er gewoon geen uitweg was. Het was verwant aan Metalen slak , maar alles vloog te snel op je af. Vaak raakten schoten gewoon verdwaald in het bedrijf op het scherm, en plotseling zou mijn tank ontploffen - en ik had geen idee waarom.
c ++ interviewvragen voor ervaren
Maar de verrassende boosdoener van mijn grootste hoofdpijn was eigenlijk het spelen van het spel in breedbeeld. Omdat het spel in breedbeeld was, werden er meer vijanden gegenereerd, ze bleven langer op het scherm en schoten dus meer kogels. Als je je systeem in de 4: 3-modus zet, wordt het blijkbaar dramatisch eenvoudiger, maar dat was ik niet van plan. Dus als ik aan de ene kant van het scherm was en er een atoombommenwerper aan de andere kant verscheen, was het bijna onmogelijk voor mij om het op tijd te halen en de bom te vernietigen voordat deze de grond raakte. Oh, was het frustrerend.
Ik heb uiteindelijk de baas gehaald - zonder levens en geen schild meer. De bazen zijn wat je zou verwachten in elk spel van deze aard: gigantisch, goed geanimeerd en dodelijk. Normaal had ik geen problemen om ze te verzenden, omdat hun zwakke plekken gemakkelijk genoeg te vinden waren. Nogmaals, de drukte van het scherm was mijn ondergang. Nadat ik alle aanhangsels had geëlimineerd, is mijn tank opgeblazen. Ik kon eerlijk gezegd niet zeggen waarom. Het is mij meerdere keren overkomen. Ik kan alleen maar aannemen dat hij een aanval heeft gestart, en dat is wat mij heeft gedood.
Dus, toen ik dat opgaf, besloot ik om een deel van de multiplayer-modus met mijn vrienden uit te proberen (ik moest de game voltooien om de Boss Run-modus te ontgrendelen). Het is een uitdaging om te zien hoe lang je kunt overleven door een assortiment power-ups op te pikken die tussen niveaus worden gegeven. Het is goed, maar niet verschrikkelijk spannend. Ik zou kunnen wijzen op een willekeurig aantal titels met betere multiplayer-opties.
Hoewel de titel verleidelijk kan zijn, kan ik je gemakkelijk vertellen om deze te vermijden. Kies een willekeurig aantal PSN-titels, maar deze is een must-vermijd. Als je echt honger hebt naar die actie in arcade-stijl, ga je verder Metal Slug Anthology voor de PS2. Of misschien zelfs De rode ster als je jezelf wilt straffen.
Score: 3
Brad Nicholson:
Ik hou van mijn downloadbare games, net als mijn koffie: zwart, geen suiker en haal die creamer uit mijn gezicht voordat ik je door een muur duw, mijnheer. Met andere woorden, ik hou ervan dat ze basic zijn en vertrouwd aanvoelen. Ik wil de titel inschakelen en net zo gemakkelijk beginnen met spelen als ik mijn bruine leren loafers de afgelopen vier jaar op mijn voeten heb geschoven. Zwaar wapen: Atomic Tank betaalt de rekening mooi; de leeftijd van de game is echter te zien.
Zwaar wapen is een multidirectionele schieter op rails. Je bestuurt een tank en beweegt heen en weer op een 2D-vlak om constant luchtbombardement te voorkomen. Het spel gaat door de niveaus voor jou. Maar zoals de naam van het spel al aangeeft, vermijd je niet alleen vuur: je geeft het terug. De tank is uitgerust met een smerig pistool dat vijanden vanuit elke hoek kan raken - een simpele tik van de rechter joystick is voldoende. Terwijl de kleine groene ballen dienst doen om het bombardement van vijanden af te weren - raketten, kernwapens, bommen en lasers, oh mijn! - je zult snel merken dat je meer kracht wilt: iets dat de game gemakkelijk biedt als upgrades.
In het spel laat een speciaal vliegtuig power-ups vallen die je tank betere afscherming, snelvuurmogelijkheden en nucleaire bommen geven. Nadat een niveau is voltooid, verdien je een punt dat je kunt toepassen op zes unieke upgrades die tijdens het spel bij je tank blijven. Dingen zoals kettingbliksem, solide laservuur of zelfs defensieve afscherming zijn beschikbaar, bovenop wat je normale geweer aan de hand is als gevolg van het oppakken van de in-game drops. Ik zie de robuuste upgrade-opties als een monotone breker. Zonder hen zou het spel een platte side-scroller zijn. Met de upgrades, Zwaar wapen verandert in een zeer aanpasbare en chaotische side-scroller.
Het woord 'chaotisch' kan ook de hoeveelheid geweld beschrijven die je tegenkomt nadat je naar het middelpunt van de game bent gevlogen. De vliegtuigen, helikopters, vrachtwagens en zelfs vijandelijke tanks die je tegenkomt, beginnen het scherm vol te zetten met hun kogels, bommen en fysieke vormen. Je upgrades - vooral de raketten - zullen daar nog iets aan toevoegen. Hoewel hectisch leuk kan zijn, vond ik de hoeveelheid dingen op het scherm soms frustrerend. Ik ben de tank nooit uit het oog verloren, maar het is gemakkelijk om de verdwaalde laserbel te missen wanneer je een nucleaire bom probeert te vernietigen voordat deze de onderkant van het scherm raakt. Een paar gemiste laserbellen of raketten kunnen leiden tot een vroege Game Over en misschien een gooide controller. De moeilijkheid wordt echter gemeten - Zwaar wapen is niet standaard ingesteld op 'belachelijk moeilijk' zoals verschillende van zijn flashgame-broeders doen.
Aan het einde van elk level kom je een baas tegen: nog een stralend punt in het spel. Bazen bieden unieke uitdagingen en zijn vaak hilarisch. Tijdens mijn spel vocht ik tegen een oorlogsflikkering, een mechanische aap en een zeppelin uitgerust met een menselijk gezicht - elk even ruw, maar de moeite waard wanneer ze werden neergezet. Maar toch, belonend, voelde ik soms dat ik niets meer dan een verheerlijkte flashgame speelde. Er is eenvoudig en dan is er eenvoudig. Het upgradesysteem draait het spel net genoeg om het interessanter te maken dan het voer, maar loop er niet in Zwaar wapen iets echt uniek verwachten. Het is een multi-directionele shooter.
Zwaar wapen heeft een component voor meerdere spelers met twee modi: Arms Race en War Party. In Arms Race kun je met maximaal vier vrienden spelen om te zien wie de langste tijd in een level kan leven. In War Party heerst vernietiging opperste: respawns zijn oneindig en het aantal vijanden op het scherm neemt toe. Het is slechts een knokpartij met vrienden. Beide modi dragen bij aan de game, maar je zult merken dat het aantal mensen dat beschikbaar is om mee te spelen op PlayStation Network ontbreekt.
Dit is een solide spel. Het speelgemak, het robuuste upgradesysteem en het hersenloze fotograferen zouden veel plezier moeten bieden als je ervoor kiest om te downloaden. Maar net als mijn versleten en versleten loafers, toont het spel zijn leeftijd. De gedateerde en overbodige beelden, willekeurige moeilijkheidsgraden, schermrommel zijn voorbeelden van oud design. Probeer eerst de demo, maar wees niet bang: Zwaar wapen is je tijd waard.
Score: 7.0
Eindscore : 5.5 - Matig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh', eigenlijk.)