review assassins creed rogue
Een kwestie van perspectief
Sinds het debuut van 2007, de Moordenaars gelofte franchise is gepresenteerd als een eenzijdige affaire. Ubisoft heeft de voortdurende strijd tussen de Assassijnen en de Tempeliers gealarmeerd en heeft het verhaal altijd in een positief daglicht gesteld. Assassin's Creed Rogue heeft een nieuwe kijk op die formule, waardoor het in sommige opzichten de meest verfrissende, tot nadenken stemmende en introspectieve aflevering in de serie tot nu toe is.
Helaas is het ook de meest luie.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, pc, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ubisoft Sofia
Uitgever: Ubisoft
Release: 11 november 2014 (pc in 2015)
Adviesprijs: $ 59,99
Hoewel het walgelijk is om in een recensie naar andere games te verwijzen voor detail, is het bijna onmogelijk om dat in het geval van niet te doen Assassin's Creed Rogue . Dit is niets meer dan een lappendeken van Zwarte vlag 's systemen (tot aan de interface en lettertypen) met andere Moordenaars gelofte ideeën royaal ingestrooid. Het speelt als een beste hitsalbum van de franchise, en hoewel sommigen dat misschien verwelkomen, is het moeilijk om de inspanning van harte toe te juichen.
Dat zou een argument kunnen zijn schurk De gameplay kan het beste worden gediend door een origineel opnieuw te publiceren Zwarte vlag recensie. Het is tenslotte bijna identiek. Grote nadruk op zeilen, tegengebaseerde gevechten, veel zeegevechten op zee, veel kleine eiland- of kustlocaties om te verkennen - het is er allemaal. Zelfs de meeste plaatsen lijken griezelig op die in Zwarte vlag , net opnieuw gevild met een beetje sneeuw, passend bij de noordoostelijke omgeving.
Als het niet lukt Zwarte vlag stijl, schurk leent concepten van anderen Moordenaars gelofte games ervoor. Denk aan het reparatieproject dat werd geïntroduceerd in Assassin's Creed II ? Renovatie van verschillende gebouwen rond de drie belangrijkste locaties is het middel om passief inkomen te verdienen in schurk . Hoe zit het met de taak om kleine door Borgia gecontroleerde gebieden in te bevrijden Broederschap ? Dat is hier ook, omdat 'bendes' verschillende delen van de wereld bezetten. Ze zijn allemaal aanwezig, zoals een familiereünie die alleen uit familieleden bestaat die je niet erg vindt.
Dit is niet per definitie een slechte zaak, maar niet erg inspirerend. Zwarte vlag was een plezierige titel, die de koers van de vaak saaie omdraaide Assassin's Creed III . Maar, zouden we Leonardo da Vinci loven als hij een jaar later een tweede Mona Lisa schilderde, maar een struik achter haar toevoegde? schurk is ontmoedigend afgeleid van de eerdere werken van de serie, en dat zegt iets gezien de cultuur van jaarlijkse releases in de videogame-industrie.
Het beetje dat schurk doet om te innoveren valt meestal plat en is onbelangrijk. Iets meer dan een derde van de weg heeft de speler toegang tot een granaatwerper - een apparaat dat precies één keer moet worden gebruikt, en dat is in de missie onmiddellijk na de introductie. De granaatwerper kan worden gebruikt om door sommige deuren te bruut, maar dat is waarschijnlijk niet raadzaam in vergelijking met de subtielere benadering van lockpicking - een prestatie die wordt bereikt door simpelweg een knop ingedrukt te houden.
Het is echt jammer, omdat de juxtapositie tussen de gedachte in het verhaal en de inspanning in de gameplay overduidelijk is. De presentatie van hoofdrolspeler Shay Patrick Cormac is een van de beste in Moordenaars gelofte geschiedenis, die het verhaal vertelt van een man die zich scherp bewust en kritisch is over zijn eigen acties, niet alleen vechten voor zijn kant omdat het 'zijn kant' is. schurk 's haak is dat het de eerste game in de franchise is die de speler in Templar-gewaden doet (afgezien van een korte stint in Assassin's Creed III ), en het kan soms prachtig naar huis rijden dat elk verhaal twee kanten heeft.
Shay verlaat de Assassin-broederschap nadat hij aan een missie is begonnen die vreselijk mis is gegaan en een onnoemelijke vernietiging heeft veroorzaakt voor de bevolking van een stad. In de overtuiging dat zijn superieuren wisten dat dit zou gebeuren, keert Shay zich de rug toe en vecht voor een nobeler doel - de mensheid. Vindend dat zijn belangen op één lijn liggen met die van de Tempeliers, sluit hij zich aan bij hun hoek om te voorkomen dat de Assassins hun wil volbrengen en nog meer onnodige dood veroorzaken (een intentie die sterk dissonant is van zijn acties wanneer hij zijn mes steekt in honderden soldaten die de durf om in een ander land te wonen, maar ik dwaal af).
Wat Shay zo'n sympathieke houding geeft, is dat zijn verhaal goed is vastgelegd. Het duurt pas enkele uren later schurk dat de grote gebeurtenis plaatsvindt die plaatsmaakt voor zijn verraad. In de aanloop naar dat moment krijgt het publiek een glimp te zien van wie Shay is. Hij is meer dan alleen een moordmachine. Hij is soms speels, maar professioneel wanneer hij moet zijn. Shay is echter altijd een goedaardige kerel, zelfs als dit betekent dat hij te veel op anderen vertrouwt.
Wanneer Shay uiteindelijk de Assassins de rug toekeert, voelt het helemaal niet als een onnatuurlijke overgang van de schoenen waarin Ubisoft ons de zes voorgaande afleveringen liet binnenlopen. Het geeft eerder pauze; het laat ons nadenken. Misschien zijn de Tempeliers geen geheel slechte organisatie, en misschien zijn de Assassins niet zo altruïstisch met hun manieren. Misschien zijn de dingen niet zo zwart en wit als ze altijd leken. Er zijn zeker grijstinten, en schurk herinnert ons er deskundig aan dat elk verhaal een ander gezichtspunt heeft.
Verrassend genoeg is dit nergens duidelijker dan in de moderne setting. Als in Zwarte vlag vinden de out-of-Animus-acties plaats in Abstergo Entertainment - een divisie van Templar-run Abstergo Industries en een brutale meta-knipoog naar Ubisoft. De hogere ups zijn verdomd goed bezig met het extraheren van Shay's herinneringen omdat ze zijn zijschakelaar in de gezichten van de Assassin willen stoppen. Onderweg is er veel kennis om te herontdekken.
beste plek om anime gratis te kijken
Omdat ondergeschikte taken worden voorgeschreven, wordt een schat aan informatie beschikbaar gesteld aan diegenen die het willen vinden. Door te hacken - euh, 'repareren' - computers via een nooit veranderende minigame, worden bestanden ontgrendeld die opmerkelijke Templars uit eerdere afleveringen profileren, waardoor ze in een licht worden geschilderd dat veel beter is dan wat werd geleerd door de ogen van de Assassins. De video's 'Inspiratie' zijn vooral de moeite waard, maar er zijn andere interessante bestanden die het verleden, het heden en de toekomst van de betrokkenheid van Abstergo en Templar behandelen.
Verbergen in een van deze tablet-items is een agressieve knipoog naar de oorzaak van het probleem Assassin's Creed Rogue . '… Hoewel ik activa wil recyclen om geld te besparen, moet de ervaring helemaal vers zijn', leest een nota van Abstergo. Ubisoft's push om twee vrij te geven Moordenaars gelofte titels op dezelfde dag belemmerden aanzienlijk het potentieel van de laatste generatie release - een borderline travestie gezien alles wat de hoofdrolspeler en het verhaal doen om de beproefde aanpak op te schudden.
Degenen die verlangen naar een terugkeer naar Zwarte vlag 's sandbox zal troost bieden in de wetenschap dat dit' meer van hetzelfde 'is, zoals de clichérecensie zegt. Maar, schurk Systemen doen niets om te bewegen Moordenaars gelofte naar voren, waardoor het passend vast zit in het verleden zoals de consoles van de laatste generatie die het vereert. Iedereen die meer verwacht, zal teleurgesteld zijn. Iedereen die gewoon een nieuw avontuur in de open wereld wil, vol zeilen, ontdekken en doden, kan op zijn vertrouwde manieren troost vinden.
De receptie om Assassin's Creed Rogue De gameplay-systemen en -mechanismen zullen waarschijnlijk variëren en een afspiegeling zijn van het sentiment waarop de verhalende en tonale richting van de game zich beroept. Het is allemaal een kwestie van perspectief.