recensie harvestella

Sally verkoopt Seaslights aan de kust
Bij de oogst speelt zich af in een land waar vier enorme kristallen, bekend als Seaslights, de wereld in balans houden en de mensen zegenen die deze plek hun thuis noemen. Aan het begin van dit verhaal wordt je personage wakker met een gebruikelijk geval van geheugenverlies. Na een snelle controle door de stadsdokter zijn ze getuige van een meteoor die net buiten de stad Lethe Village inslaat. Binnenin zit een mysterieus meisje dat bekend staat als Aria. Een reiziger uit de toekomst? Misschien, maar haar komst markeert het begin van een reis waarin je held zich een weg baant door kerkers in een zoektocht om de wereld te redden.
software ontwikkeling levenscyclus ontwerpfase
Met andere woorden, je typische JPRG-verhaallijn, maar met wat landbouw erin gegooid.
Bij de oogst ( PC , Schakelaar (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Live Wire
Uitgever: Square-Enix
Vrijgegeven: 4 november 2022
Adviesprijs: $ 59,99
Als je hebt gespeeld Runenfabriek 5 , een game die ik in deze review maar één keer ga noemen, heb je een goed beeld van hoe het hier gaat. Spelers verdelen hun tijd tussen het verzorgen van hun boerderij, het vechten door kerkers om het verhaal vooruit te helpen en het voltooien van de vele zijmissies die hun pad kruisen. Op papier klinkt het vrij standaard voor het genre. Maar in het spel is Live Wire erin geslaagd om net genoeg van zijn eigen ideeën te introduceren om dit meer te maken dan de gemiddelde boerderijsim/RPG.
In termen van landbouw is het allemaal normaal. Je hebt verschillende gewassen die in verschillende seizoenen groeien, je ontgrendelt nieuwe zaden naarmate je meer van de wereld verkent, en hoe meer tijd en geld je in je boerderij investeert, hoe beter je opbrengst zal zijn. Er zijn machines die je kunt maken om kaas, meel of gerookt vlees te maken, en bepaalde gewassen kunnen pas worden geplant als je genoeg van je landbouwgrond hebt ontgrendeld om toegang te krijgen tot hun favoriete grond. Sommige gewassen, zoals wortelen en sla, groeien komisch snel, terwijl het bij andere veel te lang kan duren voordat ze de moeite waard zijn. Ik kijk naar jou, Bij de oogst 's versie van maïs.
Gelukkig vermijdt de game enkele problemen die anders voor een omslachtige ervaring hadden kunnen zorgen. Hoewel uw persoonlijke opslagcapaciteit beperkt is, kan de opbergdoos die u overal op uw boerderij aantreft ongelooflijk veel spullen bevatten. En je kunt koken en knutselen met ingrediënten in je opslag in plaats van ze te moeten dragen. Ten slotte, als je persoonlijke opslag vol is, worden items die je krijgt door het voltooien van missies rechtstreeks naar je opslag gestuurd. Heb ik net een hele paragraaf gewijd aan opslag in Harvestella? Ja heb ik gedaan. Omdat het een essentieel element is dat op allerlei manieren fout had kunnen gaan.
In tegenstelling tot die andere game die ik beloofde slechts één keer in deze recensie te noemen, is het verzorgen van je boerderij vrijwel een noodzaak als je wilt zien Bij de oogst door tot het einde. Je personage zal tijdens de strijd veel schade oplopen en hun energie kan vrij snel afnemen als je blijft vechten tegen golf na golf monsters. Door gewassen te verbouwen en er eten en drinken van te maken, kun je het langer volhouden in de kerkers die je verkent. En gezien hoe snel de tijd gaat in deze game, heb je elke seconde nodig die je kunt krijgen.
De tijd blijft slippin' (slippin', slippin')
Een van de grote punten van kritiek op de demo was dat de tijd te snel ging. Hoewel het aantoonbaar een beetje langzamer is in de uiteindelijke build, beweegt de klok nog steeds in een snel tempo. Het kan even wennen zijn, en ik kan me voorstellen dat sommige mensen gefrustreerd zullen raken als ze een kerker checkpoint (d.w.z. warp point) aan de horizon zien waar ze tot de volgende dag op moeten wachten omdat het bijna middernacht is. Ik zou waarschijnlijk hetzelfde voelen als ik er niet zo van genoot om in deze kerkers te duiken als ik.
Er is een ouderwets ontwerp in het spel voor de kerkers van Harvestella. Hun lay-outs voelen erg pen en papier aan; alsof ze aanvankelijk allemaal op grafisch papier waren opgesteld. Er zijn snelkoppelingen waartoe u toegang hebt als u genoeg tijd of voorraden heeft, en iedereen komt af en toe kleine sprankelende lichtjes tegen die op tekst gebaseerde gebeurtenissen activeren die uw feest kunnen helpen of belemmeren. Het doet me veel denken aan de kerkers van Etrische Odyssee , vooral als je kijkt naar de FEAR-vijanden die je tegenkomt. Graag willen Etriaan 's FOE's, dit zijn enorme monsters met hoge niveaus waarvoor je geconditioneerd bent om weg te rennen totdat je groep sterk genoeg is om ze aan te pakken. Sommige ANGST is er om je pad te blokkeren, andere verbergen schatkisten die je wilt plunderen. Soms kun je geluk hebben en langs een slapende FEAR sluipen om de schat te pakken die ze beschermen. Als ze toch wakker worden, zorg er dan voor dat je je hoofdpersoon uit hun pad haalt.
Je kunt maximaal twee groepsleden meenemen naar een kerker. Het aantal beschikbare groepsleden zal natuurlijk groeien naarmate je verder komt in het spel. Als ze aan je team worden toegevoegd, ontgrendel je nieuwe banen waarmee je de hoofdpersoon kunt uitrusten. Elke taak heeft zijn eigen unieke wapen en speciale aanvallen, maar de standaardaanval over de hele linie is gewoon een enkele knop indrukken. Als er één ding is dat me enorm heeft teleurgesteld Bij de oogst , het is de eenvoud en het gebrek aan verbeeldingskracht in zijn vechtsysteem. Ik stel me voor dat het idee was om spelers tijdens gevechten regelmatig van baan te laten wisselen om hun potentieel voor het gebruik van speciale aanvallen te maximaliseren, maar het in- en uitschakelen van banen is niet zo soepel als zou moeten. Ik bedoel, er is een cooldown voor starters, en hoewel je de taak kunt upgraden om die timer te verkorten, is het nog steeds niet zo kort als het zou moeten zijn. En zelfs als je meteen van baan zou kunnen wisselen, zijn sommige, zoals de Mage, gewoon niet leuk om te spelen.
hoe verschillend is c ++ van java
Persoonlijkheid gaat ver
Ik denk dat een vechtsysteem met twee knoppen een wereld van goed zou hebben gedaan om het gevoel van vechten te verbeteren Bij de oogst . Een beetje meer persoonlijkheid in zijn wereld en inwoners zou ook een heel eind zijn gekomen. Lethe Village, de stad waar je het grootste deel van je tijd zult doorbrengen, ziet eruit als een van die kleine steden uit Final Fantasy waar je zo doorheen zou rennen om naar het volgende deel van het spel te gaan. Het is veel te karakterloos voor wat de primaire locatie buiten uw boerderij is. Andere steden hebben interessante ontwerpconcepten die worden belemmerd door de visuals. Nemea Town staat bekend om zijn kersenbloesems die het hele jaar door bloeien, maar ze zien er niet zo indrukwekkend uit als hun roze tint wordt vervaagd door de felgrijze en marmeren kleuren van het dorp. De badplaats Shatolla zou een harmonie van prachtige mediterrane kleuren moeten zijn, maar de meeste schoonheid is vervaagd en vervaagd.
Maar zelfs als ze niet alles zijn wat ze zouden kunnen zijn, vond ik het leuk om al deze steden opnieuw te bezoeken als dat betekende dat ik meer van het verhaal en de zijmissies moest ontgrendelen. Het schrijven hier is fantastisch, zowel wat betreft karakterdialoog als de verhalen die ze vertellen. Veel mensen van de wereld hebben een trieste, melodramatische geschiedenis die hetzelfde, repetitieve, treurige lied teweegbrengt wanneer ze die expositie beginnen te laten vallen, maar er zijn ook tal van opbeurende en heerlijke verhalen om te ontgrendelen. Wat het algemene verhaal betreft, het is boeiend genoeg om de game de 60 uur te dragen die nodig zijn om de aftiteling te bereiken, ook al grijpt het me niet helemaal zoals sommige van de beste JRPG-verhalen uit het verleden.
Als Bij de oogst is om de eerste te zijn van een nieuwe franchise voor Square Enix, ik denk dat deze game het goed doet. Afgezien van gevechten en de teleurstelling van het veelbesproken Quietus-seizoen, is dit een redelijk goede kijk op het boerderijsim / RPG-genre met een aantal uitstekend ontworpen kerkers en personages die het waard zijn om om te geven. Het is misschien een beetje te simpel voor sommigen, maar ik accepteer graag eenvoud als het om zoiets verrukkelijks is gewikkeld als Bij de oogst.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
7.5
Mooi zo
Solide en zeker een publiek hebben. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies