preview teaming up ghost recon
Toen ik voor het eerst mijn Xbox 360 kocht, was een van de spellen die ik daarmee kocht het origineel Ghost Recon: Advanced Warfighter . Na de hoofdcampagne te hebben verslagen en er echt van te hebben genoten, sprong ik online en ontdekte een compleet andere en nog meer geweldige wereld die mijn ogen opende voor de mogelijkheden om online te spelen met coöperatieve teams.
Nadat het vervolg van de game was vrijgegeven voor over het algemeen positieve recensies en redelijk sterke verkopen, werd Ubisoft het donker op de franchise. Nu vijf jaar voorbij zijn gegaan zonder nieuwe serie-iteraties, is het bedrijf klaar om een geheel nieuw en anders uit te brengen Ghost Recon ervaring.
Vorige week kreeg ik de kans om wat tijd in de praktijk te krijgen met zowel de online coöperatieve Guerrilla-modus (vergelijkbaar met Horde) als twee van de volledig coöperatieve campagnemissies. Terwijl ik samenwerkte met drie andere leden van de pers, kreeg ik een echt gevoel voor waar Ubisoft de serie neemt.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PlayStation 3, Xbox 360 (voorbeeld), pc)
Ontwikkelaar: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Uitgever: Ubisoft
Release: 22 mei 2012 (VS) / 25 mei 2012 (VK)
Ik merkte meteen dat de bedieningselementen en de camera erin zaten Ghost Recon: Future Soldier beide voelen zich dichter bij de Rainbow Six serie dan het origineel Ghost Recon spellen. Toekomstige soldaat beweegt zich meestal veel sneller dan GRAW of GRAW 2 en het gebruik van de omslag is ook veel verfijnd.
Een online coöperatieve modus genaamd 'Guerrilla' plaatste mijn team van vier op een kleine buitenlocatie, die ons werd opgedragen te verdedigen tegen inkomende groepen soldaten. Met elke opeenvolgende golf soldaten nam de uitdaging aanzienlijk toe, zodat nieuwere vijanden meer vaardigheden of vuurkracht inzetten. Ons team bereikte een dieptepunt bij de tiende golf, toen jeeps met torentjes werden geïntroduceerd, evenals soldaten met relschilden die op elk mogelijk moment onze basis bestormden en het erg moeilijk maakten om onze aanvallen te coördineren zonder te worden neergehaald.
Guerrilla was echt leuk en verslavend, terwijl ons team plannen schreeuwde en samen strategieën bedacht om de binnenkomende soldaten te verslaan. Als beloning voor het voltooien van elke golf, ontvingen we bepaalde gameplay-voordelen, zoals verdedigingstorentjes die we rond de omtrek van ons basisgebied konden instellen, of een geleide satellietraket om op een geschikt moment in te zetten. Tussen elke golf kun je ook wapens en granaten wisselen en munitie inslaan. Ik gaf meestal de voorkeur aan een sluipschuttergeweer totdat de op het torentje gemonteerde jeeps verschenen; toen besloot ik dat een granaatwerper veel nuttiger zou zijn.
Voor het grootste deel, de A.I. was ook behoorlijk intelligent, met soldaten die flankeerden, dekking zochten en ons haastten toen onze verdediging zwak was. Ik moet echter wel een vreemde glitch vermelden tijdens mijn play-through - een van de vijandelijke soldaten (laten we hem 'Hank' noemen) zou op de een of andere manier de weg kwijt raken in zijn A.I. subroutine en zou in een hoek bij onze basis blijven staan. Ik moest hem opzoeken en hem meer dan eens vermoorden, zodat we goed door konden gaan naar de volgende golf. Deze bug heeft niet noodzakelijkerwijs veel invloed gehad op onze algehele gameplay en 'Hank' is meestal verdwenen in latere golven, maar omdat de game binnen een paar maanden wordt uitgebracht, hoop ik zeker dat de ontwikkelaars van plan zijn dit probleem op te lossen.
beste servers om te spelen op wow
Nadat we ons tijdens de 10e golf verschillende keren aan ons hadden overhandigd, besloten we het op te geven en door te gaan naar de hoofdcampagne. Toekomstige soldaat Het snellere tempo hangt grotendeels af van de aanwezigheid van drie andere live squadraten. Aanvallen coördineren werkt sneller dan geduldig plannen en kiezen waar A.I. wordt ingezet. partners.
Ik speelde twee verschillende campagnemissies, Firefly Rain en Valiant Hammer.
In Firefly Rain, de zesde missie van het spel, reed ons team door een vijandelijke basis in een droge chaparral-omgeving met beperkte dekking. Zoals eerder vermeld in het spel, kunnen je soldaten onzichtbaar worden door gehurkt en langzaam door de omgeving te bewegen. Op het moment dat je live vecht, wordt elke squadmate blootgesteld, dus dekking krijgen wordt cruciaal voor overleven.
Ik waardeerde echt de soorten vechtscenario's die ons team tegenkwam - ze dwongen ons om kritisch te denken en coöperatieve strategische planning te gebruiken. In één gebied werden we vastgemaakt door torentorens en zware machinegeweren, dus een partner en ik hebben uiteindelijk een manier gevonden om de vijandelijke positie te flankeren en een goed uitkijkpunt te ontdekken om onze teamgenoten te helpen vanuit de voorwaartse positie vooruit te komen.
Valiant Hammer, Toekomstige soldaat 's tiende missie, begon' s nachts in een bos met een grote vijandelijke aanwezigheid. In beide missies die ik speelde, was een cruciaal en zeer vertrouwd onderdeel van de strategie het markeren van doelen (genummerd 1 tot en met 4) en vervolgens teamwerk gebruiken om te beslissen wie welk doel zou nemen en wanneer. Dit werd vooral belangrijk in de tiende missie, toen onze groep van vier door het bos sloop en zorgvuldig groepen soldaten neerhaalde zonder iemand op onze aanwezigheid te attenderen. Soms moesten we meerdere doelen uitschakelen en terwijl we patronen van vijandelijke bewegingen bekeken, werd het erg belangrijk om precies te weten welke doelen onze teamgenoten zouden gaan wissen.
Het unieke van Toekomstige soldaat komt spelen met een groep andere vrienden en promoot vijanden met het oog op strategie en zorgvuldige planning. Ik kwam weg van de ervaring enthousiast over het vooruitzicht om een flink deel van mijn leven te investeren in het spelen van zowel de campagne- als de multiplayer-modi met een sterk en vastberaden team.
Ghost Recon: Future Soldier releases op 22 mei, wat samenvalt met mijn verjaardag. Als de game dezelfde sterke ervaring biedt die de GRAW-serie een paar jaar geleden op de markt bracht, weet ik een van de geschenken die ik mezelf en mijn tweeling zal bezorgen voor nog een geweldig jaar van coöperatieve online games.