preview sword girls online
Zeonix is geen onbekende voor online ruilkaartspellen. Na redelijk succesvol loopt met Fantasy Masters en Ragnarok TCG, het bedrijf wilde een van de diepste online kaartspellen op de markt maken met indrukwekkende vooruitgang in zowel gameplay als deckbuilding, evenals een aantal eersteklas animekunstwerken.
Zwaard Meisjes online zijn deze maand aan de bètaversie begonnen en, van wat ik tot nu toe heb gezien, zijn ze goed op weg om die beloften waar te maken en een van de meest betrokken en verslavende kaartspellen vrij te geven die ik ooit heb gespeeld.
wat is de beste app-ontwikkelingssoftware
Zwaardmeisjes online (Flash)
Ontwikkelaar: Zeonix
Uitgever: Chang You
Wordt vrijgegeven: TBA
Als je ooit een ruilkaartspel hebt gespeeld, heb je een goed idee van hoe dit allemaal werkt. Verzamel kaarten, bouw een kaartspel, versla tegenstanders en herhaal. Wat die cyclus doorbreekt, is echter het dekbouwproces. Je hebt de mogelijkheid om kaarten te kopen. Op dit moment kosten gametokens $ 0,01 elk met vooraf gebouwde decks die binnenkomen op 500 tokens ($ 5) en enkele kaarten op $ 0,35. Als alternatief kunnen kaarten worden gemaakt door materialen uit de kerkers van het spel te combineren. Deze worden na elk gevecht verdiend, ongeacht het resultaat. Zelfs als je verliest, verdien je iets zodat je de volgende keer meer kans hebt. Vaker wel dan niet, kan het moeilijk zijn om vooruitgang te boeken in dit soort spellen wanneer verliezen alleen je kansen om te winnen de volgende keer vermindert. Gelukkig is dat nauwelijks een probleem Zwaardmeisjes .
Je deck aanpassen gaat verder dan alleen kaarten kopen / maken. Elke kaart kan worden getraind en uiteindelijk worden opgewaardeerd. Het trainen van individuele kaarten levert punten op die uiteindelijk worden besteed aan een upgrade voor die kaart.Het is een vrij diep systeem, maar het kan vervelend zijn. Het trainen van een kaart duurt minimaal zes uur, en zonder een systeem voor het uitzoeken van kaarten die al of niet zijn getraind, kan het een hele klus zijn om een bepaalde kaart te vinden tussen de zee van duplicaten en afleidend mooie anime-portretten. Ter ondersteuning van de hoofdtraining en het maken van facetten, kun je personagekaarten versturen om materialen gedurende een ingestelde periode te verzamelen, ongebruikte duplicaten afbreken voor meer materialen en overtollig materiaal voor een ander materiaal inruilen.
Nogmaals, het is allemaal maar een beetje saai. Soms kan het aanvoelen als een Facebook-game, zij het een Facebook-game van de bovenste plank, met de manier waarop menu's worden ingesteld en de frequente gevallen van 'wacht zes uur' om een taak te voltooien. Verdwalen in de processen en menu's als een beginner is te verwachten, maar, als alles eenmaal is gezegd en gedaan, is een solide deck de moeite waard.
Voor elke tien minuten speeltijd heb ik waarschijnlijk 30 besteed aan het aanpassen van mijn kaarten, het veranderen van personages of het doorbladeren van de winkel. Het bouwen van je deck is een tijdbeperking, maar de gameplay is zeker een voldoende uitbetaling voor de tijd die je aan aanpassing besteedt. Op geen enkel moment had ik het gevoel dat ik tijd had verspild, zelfs toen ik mijn personage voor een paar uur stuurde terwijl ik mijn browser achterliet en de lunch pakte. Uiteindelijk loont het allemaal.
Het gevecht zelf is bedrieglijk strategisch. Met je karakterkaart in het midden, heb je zes slots beschikbaar voor volgerskaarten (de frontlijn) en spellkaarten. Elk van deze kaarten heeft een aangewezen grootte en uw kaarten op het veld mogen niet groter zijn dan tien. Het is duidelijk dat krachtigere kaarten een grotere grootte hebben en waarschijnlijk minder vaak voorkomen, terwijl zwakkere, kleinere kaarten praktisch wegwerp zijn.
Op het eerste gezicht is strategie te verwaarlozen. Ik bracht het eerste uur van mijn speeltijd door met klikken op kaarten ... en ik won een paar wedstrijden. Na een tijdje werd echter duidelijk dat je niet alleen de kaarten op het veld, maar ook de kaarten in je hand moet optimaliseren. Naarmate volgers worden vernietigd, verliest je personage een gezondheid die gelijk is aan hun grootte. Dit versterkt verder het evenwicht tussen sterke en zwakke kaarten. Ik vond dat vaker wel dan niet, een volledig veld van zwakke kaarten een behoorlijke schade kon aanrichten zonder te veel van uw eigen gezondheid te eisen.
Mijn eerste gedachte was dat Zwaardmeisjes was meer een simulatie van het bouwen van een kaartspel dan dat het een kaartslagspel was. Integendeel, het bouwen van dek werd benadrukt om een meer gestroomlijnde strijdervaring mogelijk te maken. Ontwikkelaar Zeonix zei het zo: 'Deckconstructie is zo belangrijk omdat er geen ruimte is voor nutteloze, of moet ik zeggen, kaarten die niet goed samengaan met het thema of de algemene strategie van je deck.' De gameplay is zo snel dat je je deck met een bepaalde mate van precisie moet bouwen om goed te kunnen presteren, en hun opties laten dat zeker toe.
De 'Dungeon'-porties voor één speler zijn gevarieerd en er zijn er genoeg. Een handvol moeilijkheidsgraden, elk met hun eigen selectie van kerkers en eindbazen staan gelijk aan veel content voor één speler. Ik merkte meteen dat elke AI-tegenstander die ik tegenkwam verschillende strategieën gebruikte. De baas van de eerste kerker op beginnersniveau was een uitdaging voor mij, maar ze beloven dat 'latere kerkerbazen absoluut belachelijk zijn om te verslaan'. Ik kan niet wachten
Hoewel de AI meer dan formidabel is, vond ik de PvP bijzonder opwindend. Opzettelijk moeilijke programma's zijn zwaar, maar niets vormt meer een uitdaging dan een goed geïnformeerde, voorbereide menselijke tegenstander. Je koppelen aan een willekeurige tegenstander is eenvoudig genoeg; als je op 'vechten' klikt, ga je meteen in een rij staan waar er genoeg hondsdolle spelers klaarstaan om je te laten zien hoe slecht je bent in het spel. Dat gezegd hebbende, ik was helemaal niet slecht in de game ... nee. De hele gameplay profiteert van de enorme toegankelijkheid van de game. Omdat het een op flash gebaseerd browsergame is, kun je het vanaf elk apparaat met flash spelen; telefoons, tablets, enz. Ik vroeg of er plannen waren voor een 3DS / Vita-release en het antwoord was eenvoudig: 'Onze focus is nu om de beste online kaartspelervaring op de westerse markt te brengen'. Een deel van mij is echt geïnteresseerd in het zien van dit soort games op de 3DS. Duimen.
Hoewel het moderne ruilkaartspel na jaren van kopiëren / plakken-varianten van wat anime op dit moment ook heet kan zijn, verouderd is, Zwaardmeisjes lijkt zijn beloften om het genre op te frissen waar te maken. Het dekgebouw is net zo diepgaand als ik had gehoopt (grensverslavend) en hoewel het net is begonnen, is er genoeg inhoud om je aandacht vast te houden. Met de volgende fase van de bèta-lancering volgende maand, ben ik verheugd om te zien waar Zeonix naartoe gaat.