exclusive torchlight ii ost highlights with matt uelmen
Torchlight II's release staat voor de deur, en na te horen hoe goed het samenkomt vanuit onze hands-on bij PAX vorige week, heb ik vol spanning gewacht om de muziek van componist Matt Uelmen in-game te horen. We hebben de promotionele soundtrack-release al bekeken die in beperkte hoeveelheden is gedistribueerd, maar we hebben nu exclusieve mixen die speciaal voor Destructoid zijn gemaakt, waarbij Matt Uelmen ons voor elk stuk door zijn denkproces leidt.
Heb je er zin in Torchlight II en doet de soundtrack iets voor jou? Wilt u het op een meer substantiële manier zien worden vrijgegeven?
'Enclave Night'
Dit is het 'nacht'-thema van de openingsstad in Torchlight II . Deze specifieke mix (die uniek is, maar dicht bij de in-game mix) begint met de klassieke gitaar die is geplaatst op een manier die bekend moet zijn bij avonturiers die minstens één keer eerder met de vloek van ember zijn geconfronteerd.
Terwijl ik hier nu naar luister, besef ik hoeveel indruk de omgevingsbeweging begin jaren negentig op mij maakte. Die fluisterende synthesietexturen (meestal met dank aan Spectrasonics 'spectaculaire Omnisphere, die in het afgelopen jaar of twee op honderden soundtracks te zien waren) doen me meer denken aan albums zoals' U. F. Orb 'uit die tijd, en andere soortgelijke werken. Het lijkt te passen in de gemoedstoestand van de Estherians - ondanks dat ze zijn verslaafd door geweerbandieten, gestalkt door gepantserde tien-voet beren en geruchten dat sommigen veranderen in iets dat lijkt op calamari, lijken ze een echt rustig en zelfs neerbuigend gedrag te hebben.
'Woestenij'
Hier is een unieke teasermix van een paar nummers uit de woestijnen en zoute barrens van Act 2. Ik kon het niet laten om enigszins letterlijk te zijn en shakers, maracas en dergelijke te gebruiken, samen met een paar van de gebruikelijke verdachten in termen van in de buurt -aziatische instrumenten. Maar de echte invloed in de linkerpianosteken is duidelijk de actie-soundtrackkoning van het tijdperk waarin ik ben geboren, Lalo Schifrin. Zijn achtergrond in Latijnse instrumentale muziek was het perfecte middel om actiemuziek te herdefiniëren, en ik zou willen denken dat ik er onbewust een beetje van heb geabsorbeerd.
'Dungeons'
En nog een laatste unieke mix, inclusief een paar minuten van enkele van de allerlaatste interieurs in de game in de laatste helft die niet op de promotie-soundtrack-CD kwamen. De medley begint met een aantal live string glissandi-effecten uit mijn sessie in Bratislava, die goed pasten in een mysterieus niveau met een dagboek en geïnfecteerde hond ergens in de ijskoude sneeuw van Act 1. Het spoor gaat ook door materiaal van de corrupte tempels uit die act, en eindigt met een aantal van de luidruchtiger en meer beukende muziek die ik maakte uit kerkers in de buurt van de climax van het spel. De gebruikelijke verdachten - drums, geschreeuw en zwaar vervormde instrumenten - verschijnen hun gebruikelijke uiterlijk. Vertelt het trieste lot van de pooch in de Ice Cavern een echt monsterlijke, Lovecraftiaanse horror in afwachting?