dragon ball fighterz vs
De bron op het spel toepassen of het spel op de bron toepassen?
Met Chris Moyse dit weekend gesproken over onze ervaringen op Eurogamer Expo (EGX) en Tokyo Game Show (TGS), kwamen we bij het onderwerp Dragon Ball FighterZ . Hoewel ik zei dat het waarschijnlijk de beste game was die ik op TGS speelde, voelde ik dat het iets had verloren dat eerder drakenbal games hadden.
voors en tegens van linux versus windows
Het is één ding om screenshots en video's te zien, maar om het spel in realtime voor je te laten draaien is iets anders. Dragon Ball FighterZ ziet er absoluut adembenemend uit en blies me echt weg met zijn visuals en presentatie. Het liep ongelooflijk soepel, klonk geweldig en controleerde geweldig. Geen twijfel mogelijk, dit is een vechtspel van hoge kwaliteit van een van de beste in de branche, maar het is de beste manier om zoiets aan te passen drakenbal ?
De Xenoverse games vechten niet alleen, maar ook rollenspellen met veel meer. Je creëert je eigen karakter, ren rond een hubgebied vol drakenbal personages waarmee je kunt trainen, evenals online spelers waarmee je kunt samenwerken. Je verzamelt verschillende vaardigheden en kleding uit de serie om je personage verder aan te passen en te ontwikkelen.
Niet alleen dat, je verzamelt Dragon Balls, doet wensen aan Shenron en ontgrendelt heel veel personages uit de lange geschiedenis van de serie (inclusief verschillende kostuums). Vechten is in 3D, dus je hebt een heel slagveld om rond te vliegen, met gebouwen, rotsen en andere omgevingsobjecten om je tegenstander doorheen te slaan. Zelfs oudere games zoals de Budokai serie heeft Dragon Ball en het verzamelen van capsules, veel vechters en 3D-slagvelden.
Misschien was geen van de gevechten in de vorige games zo strak of evenwichtig als FighterZ , maar zijn ze niet meer trouw aan het bronmateriaal? In FighterZ je vliegt niet en er is beperkte transformatie. Je vecht gewoon op een 2D-vliegtuig, voornamelijk op de grond, en met personages die meestal niet evolueren tijdens een gevecht. Er is een verhaalmodus waar alle gameplay alleen deze gevechten zullen zijn, en er is geen vorm van kostuum of Dragon Ball-verkrijging. Alle alternatieve kostuums voor personages zijn slechts kleurwisselingen, waarvan ik heb gehoord dat het om een soort van evenwicht is, in plaats van alleen luiheid.
Dus hoewel Dragon Ball FighterZ is mechanisch een geweldig vechtspel, is het de beste manier om zoiets aan te passen drakenbal in tegenstelling tot zoiets Xenoverse, dat zoveel meer toepast op wat mensen leuk vinden aan de manga / anime in spelvorm? We zijn gezegend met een verlegenheid van rijkdom drakenbal in het bijzonder; we kunnen hebben beide de FighterZ en de Xenoverse ervaring. Niet elke IP van een niet-videogame die in aanmerking komt voor een aanpassing van een videogame zal echter zoveel opties hebben als drakenbal .
Hoewel ik nieuwsgierig ben om te horen waar jullie tussen staan drakenbal FighterZ en Xenoverse specifiek, ik denk dat de kern van de vraag algemener is: als een manga, anime, film of show waar je van houdt één enkele spelaanpassing zou krijgen, zou je dan liever hebben dat de personages en het verhaal gewoon in een bestaand spelformaat worden aangepast, zoals FighterZ, of om een uniek spel te bouwen rond specifieke aspecten van het bronmateriaal, zelfs als de spelmechanica niet zo gepolijst is?