diablo iii switch is going facilitate lot fun party sessions
Lokaal spelen is geweldig
Aan het kijken Diablo III morph voor mijn ogen was een wilde rit. Hoewel ik elke klas maximaal binnen een maand na de release maxed, merkte ik al snel dat mijn vriendenlijst aan het afnemen was.
welke software heb je nodig om een app te maken
Mensen waren volledig uitgeschakeld door het ontbreken van een aantrekkelijk eindspel en het Real Money Auction House (RMAH) in de eerste plaats, om nog maar te zwijgen over het langzame tempo in vergelijking met andere aRPG's (actie-RPG's) op dat moment. Dat veranderde allemaal met de uitbreiding van Reaper of Souls, die Loot 2.0 naar de strijd bracht (meer / betere buit) en het sleazy veilinghuis volledig verwijderde.
Het is sindsdien vier jaar geleden en de enige andere belangrijke inhoudsupdate was de Necromancer-klasse. Elke poging van een consolepoort is waarschijnlijk niet genoeg om iemand te verleiden die al is gespeeld Diablo III binnen en buiten, maar als je er voor het eerst naar kijkt, is de Switch geen slechte plek om te beginnen.
Toen ik me opmaakte voor deze beoordeling, merkte ik dat ik de hele eerste act opnieuw speelde zonder na te denken. Het is gewoon dat gestroomlijnde, dat is, weet ik, de reden waarom sommige oude bewakers het gevoel hebben dat het zo polariserend is. Hier is het ding over Diablo III op dit moment: het is echt goed. Natuurlijk ga je dat niet krijgen Pad van de ballingschap minutiae-georiënteerd perfect bouwgevoel van Diablo III omdat vaardigheden op elk moment kunnen worden gewijzigd. Sommigen beweren dat het het concept van vasthouden aan een build goedkoop maakt, maar als iemand die al tientallen jaren veel hardcore aRPG's heeft gespeeld, zeg ik 'kom maar op'.
Diablo III is zo'n beetje een perfect spel om met iedereen te spelen en gewoon te spelen. Er is geen lange uur-lange speler-tot-speler tutorial om aan te hangen, geen bepalingen over 'slechte vaardigheden die je niet zou moeten kiezen', ze kunnen gewoon een klasse selecteren en gaan. De Switch maakt dat nog eenvoudiger met lokaal spelen onderweg. Van de voordelen van de Switch-editie van DIII (Ganondorf-kostuum, amiibo-ondersteuning voor kleine beloningen), lokaal spelen (met meerdere Switch-eenheden) is waarschijnlijk het meest voor de hand liggende pluspunt.
Ongeacht of u al dan niet uw eigen persoonlijke scherm wilt hebben, het is leuk om op een tv te kunnen spelen, schakel over naar draagbare modus als vrienden 's nachts naar huis gaan en schakel opnieuw naar een tafelconfiguratie met een significante andere. Dat is gewoon een algemeen Schakel functie, zeker, maar het voelt bijzonder goed voor een grote hack en slash die je uren achter elkaar kunt spelen of slechts een paar minuten terwijl je een andere Greater Rift probeert (uitdagingsruimtes).
Wisselspelers bieden ook de volgende cosmetica: Echoes of the Mask, Mercy's Gaze, Wings of the Crypt Guardian, Cucco, Half-vormige Chicken, Dominion's Revenge, een klasse wimpel en klasse / Triforce player frames. Een Ganondorf-transmog heeft de vorm van een item dat het ontgrendelt en de amiibo-poort is ook een herbruikbaar item (beide wachten ongeveer vijf minuten in je voorraad). De voormalige drie zijn te vinden op andere platforms, de Zelda dingen zijn exclusief Switch.
Nu voor de basisprincipes, want ik weet zeker dat veel van je 1000+ uur spelers de basisbeginselen van het spel willen weten. Vanaf deze review wordt de Switch-build gelanceerd met patch 2.6.0, en alle vier de kernmodi zijn speelbaar (normaal, hardcore, seizoensgebonden, seizoensgebonden hardcore). De schakelaar begint in seizoen 15 en de avontuurmodus is vanaf het begin ontgrendeld. niet verrassend Diablo III , een spel met 2012 (met een uitbreiding van 2014 onder de riem), is stabiel op Switch. Het is 60FPS in zowel docking- als handheld-modus, met 960p visuals in de vorige staat en 720p in de laatste.
oracle 11g performance tuning interviewvragen
Het zal er niet zo goed uitzien als een high-end pc, nee, maar het doet het werk vooral als je het onderweg speelt (weet alleen dat al mijn tests ongelooflijk soepel waren, is er een opvallend gebrek aan detail in draagbare modus). De enige belangrijke ontbrekende functie is het onvermogen om bestanden van een Battle.net-profiel of een echte Battle.net-verbinding te pakken. Unlocking Zelda inhoud voor de pc-editie (iets dat Blizzard gemakkelijk kan doen omdat ze zich geen zorgen hoeven te maken over conflicten tussen IP of platformhouders) zou een leuke extra zijn geweest als de twee betrokken partijen het hadden kunnen bedenken.
Ongeacht een paar kleine hangups, is dit waarschijnlijk het begin van een lang en voorspoedig partnerschap tussen Blizzard en Nintendo. Blizzard heeft sindsdien een lange weg afgelegd Starcraft 64 en heeft een ondersteunend netwerk van teams opgebouwd dat met aplomb daadwerkelijk dingen kan overdragen naar niet-pc-platforms.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)