assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
En ze hebben het voor elkaar gekregen
Toen het concept 'TV-seizoenen' werd aangekondigd Assassin's Creed Odyssey , Ik was sceptisch, maar Ubisoft trok het uit. Met de release van het laatste hoofdstuk van de Atlantis-saga een maand geleden, de ballade van Odyssee was afgelopen en de gestage mix van betaalde en gratis DLC hield de game nog een jaar relevant. Ja, het is mogelijk om 'een jaar vrij' te nemen van AM : onthoud dat je hier twee jaar trots op was, Ubisoft!
Game Informer kreeg de kans om creatief directeur Jonathan Dumont in te halen in hun nieuwste nummer over hoe ze de motor in stand hielden, en hij kreeg verrassend veel hulp van andere Ubisoft-games. Dumont zegt dat hij en zijn team de live service aanpak hebben gevolgd, maar het zorgvuldig hebben toegepast op deze single-player game om ervoor te zorgen dat er 'nieuwe dingen' waren om constant op terug te komen.
Naast de kleine, kleine gratis DLC's (net zoals CD Projekt Red deed met Witcher III , met veel meer fanfare), heeft Ubisoft ook enorme updates gedumpt, zoals een New Game Plus-optie, een geheel in-game transmogrification (cosmetisch) systeem en een campagnemaker. Dumont merkt op dat ze daar inspiratie uit haalden Voor de eer, Rainbow Six, en De divisie 'voor deze oefening, naast het normale onderhoud voor een open-wereldspel van deze status streven naar een trapfrequentie' om de drie weken '.
Hij zegt dat veel van het richtingsspel van communityfeedback naast 'doelbewuste planning', een soort Ubisoft-basisproduct dat ze hebben toegepast op een paar van de bovengenoemde games. Dumont stelt dat concepten als 'arrow auto-crafting' rechtstreeks van fanaanvragen kwamen en dat 'het niet op de routekaart stond'. Een van de enige doelen die het team niet sloeg, was een live Kraken-obstakel voor de zeilsecties van de game, die 'te complex' werd geacht voor de scheepswerktuigkundigen.
Dat gezegd hebbende, het spel is afbouwen en de routekaart voor inhoud eindigt dit najaar (ongeveer een jaar later) Odyssee werd uitgebracht) na nog een paar missies en de edutainment-modus 'Discovery Tour' die aanwezig was in Origins . Op dit moment is het werk van Ubisoft echter klaar. Hoewel ze veel terechte kritiek krijgen, hebben ze gelijk gedaan Odyssee waardoor het een van de meest ondersteunde avonturen voor één speler aller tijden wordt.
Een doorgaande reis (Game Informer nummer 317)
qa analisten interviewvragen en antwoorden pdf