wrath aeon ruin is great mixture old
Ze trokken eerste bloed
Voordat Wrath: Aeon of Ruin werd aangekondigd, Destructoid's CJ had me geplaagd door te zeggen: 'Deze game heeft je er helemaal over geschreven'. Ik was erg geïntrigeerd, maar CJ is een man van zijn woord en brak het embargo niet. Zelfs toen ik speculeerde over de plagerij van het Twitter-account van 3D Realms, gaf hij geen krimp. Toen werden de gordijnen naar achteren getrokken en was ik op de vloer. CJ kent me goed.
Wat kan ik echter nog meer toevoegen aan zijn lange preview van de game? Hoewel CJ een fan is van old-school shooters, heeft hij ze niet zo uitgebreid gespeeld als ik. Terwijl andere kinderen op zoek waren naar platformspelers, sportgames en actietitels, bracht ik mijn tijd door met zwoegen in gangen in noodlot . Ik smeekte mijn moeder om mijn eigen pc, zodat ik als kind de vrije loop kon nemen om allerlei gekke shooters te spelen. Sinds ik ze bijna 20 jaar speel, denk ik dat ik een goed begrip heb van wat een first-person shooter solide maakt. Toorn is solide en zou het vervolg kunnen zijn op heksen waar we allemaal op hebben gewacht.
Zoals vermeld in onze preview, Toorn gaat meer voor een metroidvania-sfeer. Er zijn drie hubwerelden met elk ongeveer vijf niveaus. Progressie door deze werelden is niet helemaal lineair, dus je kunt upgrades vinden in het ene niveau dat je vervolgens naar een ander niveau neemt. Vanaf het begin kun je niveau één of twee selecteren en daar doorheen ploegen om de volgende drie in die hub te ontgrendelen.
Het ontwerp van deze niveaus voelt als iets recht uit Turok . Vergeet wat je weet beven , omdat Toorn heeft er geen zin in. De game heeft snelheid, een geweldig arsenaal en enkele creatieve vijanden, maar de stroom is in grote lijnen het tegenovergestelde van de megahit van id Software. Je gaat door de levels op een veel meer gecoördineerde manier, skimming de muren voor verborgen deuren en controleer elke spleet voor sleutels en items.
selenium webdriver voorbeeldcode in java
Ik veronderstel dat dat niet is wat iedereen wil, maar ik was een fatsoenlijke genoeg fan van heksen om deze opstelling intrigerend te vinden. Ik denk ook dat het een prima balans is gezien New Blood Interactive net is uitgebracht SCHEMER , wat in feite is beven met al het vet getrimd. Proberen die titel niet te laten gebeuren, dus waarom niet je eigen visie op retro FPS-goedheid vormgeven?
De wapens voelen als een mash-up van alle FPS-koningen. Er is een granaatwerperwapen dat aanvoelt als een mix tussen Onwerkelijk 's luchtafweerkanon en biogeweer, eigenlijk een vampiertandwerper beven spijkerpistool, en een jachtgeweer met een prachtige risico / beloning gestileerde alternatieve lading explosie. Het is geweldig om eindelijk weer de juiste muisknop te gebruiken in plaats van gewoon ADS te hebben (naar beneden richten).
Omdat deze demo dezelfde was als die CJ eerder had bekeken, heb ik geen verschillende soorten vijand bekeken. Wat ik kan zeggen is dat veel archetypen hier worden weergegeven. Er zijn de standaard kanonvoer zombie vijanden, vervelende kont vliegende klootzakken, en kolossale bruten die recht op je afrekenen. De mix komt van het artefacten-systeem, dat vergelijkbaar kan zijn met items uit heksen . Deze geven tijdelijke buffs aan de speler van onoverwinnelijkheid (ten koste van het verminderen van je gezondheid) tot gezondheidsuitval van de vijand.
Als je behoorlijk bedreven bent, kun je deze volledig negeren, maar ze kunnen je misschien ook uit een krappe plek helpen. Ik bereikte het einde van het niveau zonder de onoverwinnelijkheidsartefacten te doorgronden, maar kon toen twee achter elkaar uitbreken om de kamer met gemak vrij te maken. Dat element van het afwegen van de kansen en het aanvullen van je voorraad zal zeker leiden tot enkele koppelingsmomenten waar je langs de huid van je tanden gaat.
In een bijzonder brute beweging, Toorn heeft geen onbeperkte quick-saves. Dat artefactsysteem speelt hier een rol, waarbij je een specifieke rune moet gebruiken om snel te redden. Als je die runen opraakt, loop je zonder grote vangst door grote delen van het level. Omdat deze demo het tweede niveau van de game was, had ik niet gedacht dat quick-saves zelfs nodig waren, maar deze monteur zou moeten voorkomen dat spelers door zware momenten sparen.
Wat nog belangrijker is, het verandert hoe je vechtscenario's benadert. beven ging helemaal over nauwe gangen en roekeloze overgave, maar Toorn gaat over open verkenning en wapenbeheersing. Het secundaire vuur van het geweer heeft een paar seconden nodig om weg te schieten, zodat je niet voorover in de menigte loopt en ze meteen allemaal wegblaast. Deze tweaks geven Toorn een geheel eigen identiteit, zelfs als deze de technologie ontleent beven .
Ik liep erg onder de indruk van de demo. Ik denk niet dat dit mijn nieuwe favoriet zal zijn, maar ik ben blij dat ontwikkelaars beginnen te beseffen dat niet elke shooter de hele tijd alle actie hoeft te zijn. Er was ooit een periode waarin deze spellen je vroegen om te leren hoe hun mechanica werkte en hoe hun niveaus vloeiden. Toorn legt dat prachtig vast.
Met betrekking tot de releasedatum vertelde vice-president Frederik Schreiber van 3D Realms me dat ze van plan zijn voor augustus met aflevering één. Ondanks het feit dat de 'early access'-naam (waarvan ik hoorde dat die te wijten was aan het Steam-beleid), is aflevering één een laatste versie van de game. 3D Realms vergelijkt dit met het oude shareware-model, alleen met een prijskaartje. Schreiber benadrukte dat niets uit die build onvolledig of slordig zou aanvoelen.
Aflevering twee en drie komen ergens in 2020 uit met versies beschikbaar voor pc, PS4, Xbox One en Switch. Je kunt het spel vooraf bestellen op Steam om aflevering één te ontvangen wanneer het klaar is, of wachten op de definitieve versie. Wat uw manier van handelen ook is, Toorn is er één om in de gaten te houden.