review gal gun double peace
Dames, dames ... één voor één
Ik had niet gedacht dat iemand anders bij Destructoid geïnteresseerd zou zijn in reviewen Gal * Gun: Double Peace . Ik ben op de een of andere manier de defacto niche-Japanse game-recensent geworden en deze titel, met zijn schaars geklede tienermeisjes waar je plezier van hebt met je foto's van liefde, is duidelijk in mijn stuurhut.
Gelukkig ben ik niet de enige rare hier. Toen we onze beoordelingscodes ontvingen, stelde Chris voor dat we het tag-team om te zien of we konden dubbel penetreren Dubbele vrede 's cartoonachtige uiterlijk om te ontdekken welk plezier er te beleven viel achter die menigte van opgewonden tieners.
Gal * Gun: Double Peace (PS4, PS Vita (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Je Maakt
Uitgever: PQube Games (VS, EU), Alchemist (JP)
Uitgebracht: 22 juli 2016 (EU), 2 augustus 2016 (VS), 6 augustus 2015 (JP)
Adviesprijs: $ 39,99 (PS Vita), $ 59,99 (PS4) (Cross-Buy)
CJ : Hey Chris, ik kan niet wachten om met je te praten Dubbele vrede , maar ik moet gewoon wachten tot het eerst is geladen.
...
En ik wacht.
...
Nog steeds aan het wachten.
...
Weet je wat, ik ga een zak popcorn maken en kijken wat als eerste eindigt.
...
De popcorn eindigde als eerste. Drie minuten om de game te laden ?! Iets zegt me dat het niet is geoptimaliseerd voor de Vita.
Chris : Alle anderen kunnen net zo goed popcorn pakken voor deze beoordelingen op internet!
Als een klein beetje Destructoid-meta, ben ik blij dat je zoveel van deze obscure releases hebt behandeld. Ik ben eigenlijk al jaren geleden begonnen met het reviewen van een nichespel uit Japan (de oorspronkelijke release van Disgaea 3 ), en hoewel ik vaak geen tijd heb om alles te behandelen, vind ik het geweldig als ik de kans krijg om me er zo vaak mogelijk op te concentreren. En zoals Tokyo Mirage Sessions , Gal * Gun is unapologically anime, zozeer zelfs dat het van je verwacht dat je al weet wat senpai betekent. Het is geweldig.
Dus voor mensen die niet zijn gevolgd, Gal * Gun is een rail shooter waarbij spelers feromonen op meisjes afvuren om ze te onderwerpen nadat een Cupido (Ekoro) iedereen verliefd op je maakt. In zekere zin lijkt het op dat Aerosmith-spel Revolutie X met zijn geheime zones en wilde premisse, die ik echt graaf. Over ingraven gesproken, kan ik eerst zeggen dat ik van de soundtrack hou? Het is zo vrolijk dat het me eraan doet denken maan- (de schoolomgeving brengt ook herinneringen terug aan Vane). Het is zo hopeloos vrolijk, en het weet wat het is. Oh, en de PS4-versie is tot nu toe behoorlijk soepel verlopen.
Hoe vind je het?
CJ : Het is gemakkelijk te zien Gal * Gun schaamt zich niet voor wat het is. Wanneer een van de persoonlijkheidsopties voor hoofdrolspeler Houdai 'pervert' is, is het duidelijk dat deze game behoorlijk comfortabel is. En het is zo leuk om te horen dat de PS4-versie een soepele ervaring is geweest, omdat 'glad' geen woord is dat ik zou gebruiken om mijn tijd op de Vita te beschrijven. De opstarttijd die ik hierboven heb genoemd, is geen grap, en hoewel het de eerste keer dat ik de game startte zo lang duurde, duurde het opnieuw opstarten meer dan twee minuten. Dan zijn er de laadschermen, die vaak verschijnen en zo lang zijn dat ik de stopwatch-functie op mijn iPhone gebruikte om ze te timen.
Als mensen die trailer hierboven bekijken, merken ze een duidelijke vertraging in de framesnelheid. Het is aanwezig in bijna elk niveau van de Vita-versie. Er hoeft zelfs niet veel op het scherm te gebeuren om het te laten gebeuren, omdat het lijkt alsof de opnamesegmenten een framerate cap van ongeveer 25 fps hebben. Afhankelijk van wat ik aan het doen was (zoals zoomen tijdens het bewegen), zou die framerate nog verder dalen. Ik heb oude Rankin / Bass-tv-specials met vloeiendere animatie gezien dan sommige delen van de game.
Natuurlijk is de vraag die ik mezelf altijd in deze situaties stel: neemt de framerate / bug / glitch mijn plezier van het spel weg? Naarmate ik verder en verder vorderde, merkte ik dat het niet de ergernis was die ik me zorgen maakte. Toen ik eenmaal accepteerde dat Inti Creates duidelijk 'goed genoeg' was voor de Vita-versie, kon ik me concentreren op de leuke delen van het spel, en daarmee bedoel ik deze tienermeisjes tevreden te stellen met mijn liefdesgeweer.
Chris : Het is leuk, toch? Ik bedoel, het is niet de meest geweldige shooter omdat het alleen echt de basis biedt, noch doet het iets echt nieuws buiten zijn gekke (in het westen, tenminste) presentatie, maar op geen enkel moment voelde het als een karwei.
Nadat ik alle drukte hierover had gehoord, verwachtte ik iets heel vreemds, maar in plaats daarvan kreeg ik een railshooter die gewoon dom is. Ik hou ook van de aandacht voor detail, zoals Maya en haar herkenbare kantelbare Oni-masker en Ekoro's memorabele getup. Alle personages zijn op hun eigen manier herkenbaar, zelfs met alle kostuums - meer dan een heleboel westerse spellen die ik recent heb gespeeld.
Ook ging ik naar jouw 'pervert' punt met 'jock' en besloot om iets anders te proberen! Geen van de persoonlijkheden lijkt echt een enorme impact te maken, maar als het in feite alleen statische wijzigingen door middel van lessen zijn, ben ik aan boord.
CJ : De school is misschien een beetje basic in ontwerp en inrichting, maar je hebt gelijk over de meisjes. Ze hebben veel meer details dan ik had verwacht. Hun ogen zijn echt expressief. Ik hou ook van de kleine details zoals het gebabbel van de mobiele telefoon tussen hoofdstukken of wanneer je inzoomt op een meisje en haar kleding licht doorschijnend wordt en je een glimp van haar ondergoed krijgt. Het draagt allemaal bij aan een charmante, luchtige en gekke railshooter die eerlijk gezegd niet heel leuk was. Tenminste, het was niet voor beginners.
Nadat ik mijn eerste playthrough had afgerond met twee van de beschikbare eindes, begon ik de campagne opnieuw op expert en merkte ik dat ik er nog veel meer van genoot. Meisjes nemen meer foto's om te bevredigen, dus je moet het echt aan ze geven. Met meerdere golven tieners die me achtervolgden, bood de expertmodus eigenlijk een uitdaging, waarbij ik mijn vermogen testte om al deze meisjes zo snel mogelijk euforie te laten ervaren. Er waren zoveel meisjes, in veel gevallen was de enige manier waarop ik er doorheen kon komen zonder overweldigd te worden als een man in een Axe-advertentie, zo snel mogelijk in Doki-Doki-modus te springen.
c ++ stack datastructuur
Voor onze onbewuste lezers is de Doki-Doki-modus een manier om de meeste meisjes op het scherm te wissen met een beetje hands-on actie. Je kunt maximaal drie meisjes tegelijk wrijven en zich richten op hun pleziergebieden met voldoende vingeractie om gelijktijdige euforie te activeren. De camera is altijd in beweging, dus het kan zijn dat je moet wachten tot hij rondcirkelt als je de perfecte plek hebt gevonden om over haar lichaam te wrijven. De aanschaf van extra camera's geeft je meerdere bewegende hoeken die dit gemakkelijker maken, maar het vinden van de juiste plek bij elk meisje kan moeilijk zijn. Ik had een derdejaars student wiens enige pleziergebied haar vuile was en vanwege de manier waarop ze zat, gaven de camera's me daar nauwelijks een glimp van.
Het touchscreen op de Vita maakt deze modus behoorlijk meeslepend (en ook niet compatibel met de PlayStation TV). Het doet hetzelfde voor de minispellen, waarbij ik over het scherm wreef en veegde om een meisje te helpen genezen dat viel of hetzelfde meisje uit een plakkerige situatie te krijgen. De aanraakbedieningen voor dergelijke segmenten zijn de reden waarom ik de Vita-versie kies.
Hoe spelen deze porties op de PS4?
Chris : Ze klinken, uh ... een stuk minder interactief! Het is moeilijker om de cursor snel te moeten verplaatsen om de bewegende camera te compenseren, zelfs als deze behoorlijk responsief is. Maar op geen enkel moment had ik het gevoel dat de game te goedkoop of onoverkomelijk was.
Zoals we eerder hebben besproken, maakt de soepelheid van de consoleversie enkele verbeteringen van de bediening van de Vita goed. Het speelt net als veel andere shooters voor vorige consoles zonder NES Zapper, zonder Super Scope - mist dat beetje extra, maar leuk zolang de gameplay en interessante wereld er is. Ik sprong ook meteen in de expertmodus, dus dat kan hebben geholpen.
Om een beetje aan te sluiten bij wat je de hele tijd al hebt gezegd over de absurditeit van dit alles, ben ik verrast dat het van begin tot eind in feite dezelfde versie is die in Japan is gelanceerd. Hoewel ik over het algemeen kleine veranderingen voor het westen kan tolereren, is het zien van iets dat in wezen onaangeroerd is verfrissend.
CJ : Het is absurd en verfrissend en de game is er des te beter voor. De vreemde scenario's die ik vond, zorgden ervoor dat ik terugkwam voor drie keer doorspelen, of ik een meisje beschermde tegen een tentakelmonster of slipje uit de kleedkamer van de meisjes stal als een personage uit een comedy uit de jaren '80. Er is veel herhalingswaarde in het ontgrendelen van de verschillende eindes, het vinden van alle kostuums en het doorkruisen van de verschillende delen van de school. Ik heb die inktvismeisjes nog steeds niet bovenaan de review gevonden. Ik heb echter euforie gegeven aan meer dan 1200 meisjes, wat me in feite op het grondgebied van Leon Phelps plaatst.
Ik had niet gedacht dat ik zoveel plezier zou hebben met een casual rail shooter die touch-bediening gebruikt, maar Gal * Gun: Double Peace hield me verloofd en vermaakt met zijn compromisloze Japanse middelbare school capriolen.
Gal * Gun: Double Peace PS4 - 7.5
Gal * Gun: Double Peace Leven - 7.5
(Deze beoordeling is gebaseerd op builds van de game door de uitgever.)