review edge
Je herinnert het je misschien nog wel RAND ontwikkelaar Mobigame vanwege zijn juridische problemen met Tim Langdell over de titel van hun iPhone-spel. Gelukkig kon de onafhankelijke ontwikkelaar na een jaar van rechtszaken te zetten RAND terug op de iPhone-markt begin vorig jaar.
Nu is het spel op Steam voor zowel pc als Mac, maar hoe goed vertaalt het van de iPhone naar je bureaublad?
RAND (Pc (beoordeeld), Mac)
Ontwikkelaar: Mobigame
Uitgever: Two Tribes
Uitgebracht: 11 augustus 2011
Adviesprijs: $ 7,99
RAND is een combinatie van puzzels, platform- en tijdaanvalstijlen van gameplay. Je bestuurt een knipperende kubus vanuit een isometrisch gezichtspunt bestaande uit andere kubussen die platforms en richels vormen. Het doel is om zo snel mogelijk van het begin tot het einde van het niveau te komen; je krijgt een rangschikking aan het einde, afhankelijk van je eindtijd en een lopend totaal van hoe vaak je van een voorsprong bent gevallen.
wat is functioneel testen met voorbeeld
Het verzamelen van kleinere kubussen of 'prisma's' zal je kubus versnellen en zijn van onschatbare waarde voor het verbeteren van je rang. Je kunt ook een paar seconden tijd winnen door je kubus naar een richel te verplaatsen en langzaam omhoog te bewegen. Je wint tijd door je kubus op een richel te balanceren, dus deze tactiek kan je waardevolle seconden opleveren als je je weg naar de finish maakt. Klinkt eenvoudig genoeg.
shell scripting interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Maar daarin ligt de uitdaging. Om een van de twee hoogste rangen mogelijk te maken - een S- of S + -rang - moet je alle prisma's in een niveau oppikken, die redelijk goed verborgen kunnen zijn. Gelukkig is er een minikaart in de linkerbovenhoek die laat zien waar de prisma's zijn, maar ook verborgen paden toont die verborgen zijn door het isometrische gezichtspunt van de game. De kaart is geweldig in het tonen van routes die verborgen zijn door de hoeken van het spel, maar doet geen goed werk in het tonen van paden die verborgen zijn door een dak of overhangend platform.
De grote kracht van RAND is dat er nieuwe mechanismen en gameplay-functies zijn geïntroduceerd op bijna elk niveau. De game ziet er aanvankelijk uit alsof het gewoon gaat om je blok van het begin tot het einde van het niveau te krijgen, maar zodra het begint met de introductie van een verscheidenheid aan bewegende platforms en manieren om ze te activeren.
In één missie vormde een groep blokken een robot en duwde me vooruit naar het einde van het level. In de volgende werd ik achtervolgd langs een smal pad door een kwaadaardige colonne. RAND gaat door met het mixen van het niveauontwerp, maar er is een heel natuurlijke leercurve. Er zijn enkele handige & quot ';? markeringen die u een korte demo geven van wat u in een specifieke sectie verwacht te doen voordat u zelf aan de slag gaat. Royale checkpoints betekenen dat het niet doorgaan invloed heeft op uw rangorde, maar geen nadelige invloed heeft op uw vermogen om het niveau uiteindelijk te voltooien.
Mijn enige frustraties met het spel kwamen van een paar gevallen waarin ik op hetzelfde punt uitkwam waar ik steeds maar dood aan bleef doen. Ik moest het niveau opnieuw starten (dit probleem lijkt te zijn hersteld). Het andere probleem dat ik had was dat het niet duidelijk was gemaakt dat je met de minikubus power-up tegen muren op kunt klimmen. Het was pas bij mijn derde of vierde poging dat ik me realiseerde dat ik in een gezicht kon klimmen en dat is omdat het mijn enige optie was.
Andere probleempjes komen van de bediening; Ik gebruikte een toetsenbord, maar vaak voelde ik dat het gewicht van de rotatie van de kubus ervoor zorgde dat ik platforms en richels mis, hoewel ik niet zoveel wilde bewegen. Het zou ook goed zijn als er een fly-by of grote kaart is die je het hele niveau toont om je een idee te geven hoe lang het is. Er waren een paar keer dat ik verdwaalde in de latere niveaus omdat ik geen idee had waar de uitgang was. Dit zijn echter kleine problemen, zoals ik al eerder zei RAND De checkpoints zorgen voor veel frustratie.
Zelfs toen ik een deel van het niveau faalde en herhaaldelijk stierf, woedde ik nooit met stoppen en met mij is dat een hele prestatie. Dat wil niet zeggen dat er hier geen uitdaging is; Ik eindigde enkele van de latere niveaus met een tijd van 15 minuten en een D-ranglijst. Het behalen van die hogere ranglijst is een hele uitdaging.
De tag 'platformer' past niet helemaal RAND , maar het is ook geen volledig puzzelspel. Je bent niet vaak verplicht om pixel-perfecte sprongen en sprongen te maken, maar je moet snel nadenken en reageren om efficiënt door niveaus te komen. Evenzo zitten er heel weinig traditionele puzzelelementen in RAND , afgezien van enkele puzzels met knoppenreeks, maar je moet wat slimmerigheden en lateraal denken gebruiken om erachter te komen hoe je sommige delen van het spel kunt passeren.
RAND is een geweldige pick-up-and-play titel; de bedieningselementen zijn eenvoudig en niveaus kunnen in een paar minuten worden voltooid, maar de wens om mijn rangorde te verbeteren, hield me terug voor meer.
hoe 7z-bestanden op mac uitpakken