revisited mass effects bring down skydlc
Waar mogelijk, ontdekt en bespreekt Destructoid een oude game (of inhoud) voor onze 'Revisited'-serie .
Een kolossale asteroïde slaat door het inktzwarte, en snelt naar een bloeiende menselijke kolonie. Miljoenen zullen worden ontdaan van de impact, ontelbare anderen door te stikken in hun as. Een hele planeet zal verwelken van de komende catastrofe, tenzij het eerste menselijke Spectre besluit een intergalactische dreiging te negeren en de taak op zich neemt om de dodelijke afdaling van Asteroid X57 te stoppen. Dit is de gladde helling van een held.
'Bring Down the Sky' is de eerste en enige downloadbare content voor Massa-effect . Het werd uitgebracht op Xbox LIVE Marketplace op 10 maart 2008. De verhaalcomponenten lezen als fictie gekweekt uit een scenarioschrijver uit Hollywood. Dat is misschien niet het doel geweest, maar ten minste één technisch directeur van BioWare is het met me eens.
'Het verhaal lijkt mij een heel actief filmachtig gevoel te geven. Stervormige planeten op een planeet, miljoenen levens op het randje, extremistische terroristen en een verwoestende morele keuze: vang je de terrorist of red je de levens van onschuldigen, 'vraagt Christina Norman. 'We weten allemaal dat de traditionele held het leven van onschuldigen redt, maar binnen Mass Effec Je hoeft geen traditionele held te zijn. '
Nog een laag. Asteroid X57 is geen kosmische freak, een ruimtepijl die blind wordt gegooid door de rechtvaardige hand van God. De rots moet een orbitale basis worden voor de kolonisten van Terra Nova. Voordat het kan, kaapt een splintergroep van Batarians de rots en gebruikt zijn goliath fusion thrusters om de asteroïde op een ramkoers te plaatsen.
Dit is een doorloop met zwaar commentaar van ontwikkelaars. Genieten.
sql interviewvragen met antwoorden pdf

De Mako daalt uit de slanke romp van Normandië. Het scherm trilt. Puin wervelt en rust weer op Asteroid X57. Een vrouw vertelt me via comm dat mensen de rots hebben aangevallen en dat ik de fusietoortsen moet afsluiten die de asteroïde richting Terra Nova voortstuwen. Er zijn drie fakkels die heldere vlammen spuwen. Elk van hun kill-schakelaars bevindt zich op een console in saaie gebouwen. Dood de indringers. Smoor de fakkels. Red een planeet. Dit is 'Bring Down the Sky' in al zijn glorie.
Het werk aan 'Bring Down the Sky' begon weken daarna Massa-effect werd afgerond. BioWare had zes mensen in dienst om fulltime aan de inhoud te werken. 'Een paar weken later Massa-effect ging goud, 'vertelt Norman,' begon een klein team eraan te werken. Met een klein team bedoel ik zes jongens die fulltime werken plus meer mensen die aan het project overleggen. Ik was de technisch ontwerper voor het project en we hadden ook een niveauartiest, een tekenaar, een filmische ontwerper, een filmische animator en een schrijver. '
'& lsquo; Bring Down the Sky' was meer dan alleen een stukje DLC: wij waren het aan het leren hoe we DLC moesten doen voor Massa-effect en leren wat we met een klein team kunnen doen. Massa-effect was natuurlijk een enorm budgetproject met een enorm team, maar we hoopten dat we DLC met een klein team konden produceren. '

Het experiment mislukte, net zoals de plot van de batarian doet bij voltooiing van 'Bring Down the Sky'. Het kleine team kon niet de kwaliteit produceren die BioWare wilde. Meer teamleden werden toegevoegd en er werd een les geleerd.
'Wat we vonden was,' vervolgt Norman, 'de inhoud die we in korte tijd met een klein team konden produceren, voldeed gewoon niet aan de normen die we voor DLC wilden produceren. We waren in staat om binnen een redelijk tijdsbestek meer content op wereldniveau te produceren, en dat is wat we oorspronkelijk voor ogen hadden & lsquo; Bring Down The Sky 'als zijnde, maar in een vroege projectbeoordeling hadden we gewoon niet het gevoel dat het aan wat we wilden van DLC. '
Het verhaal van de inhoud ontsteekt voordat de eerste fakkel wordt afgeworpen. Twee sets van vier scheel ogen kijken naar de Renegade-held terwijl hij de magazijnachtige buik van het eerste fusiegebouw betreedt. Batarians. Hun diepbruine, gefronste wenkbrauwen buigen voorzichtig omhoog op hellende schedels. Stompneuzig en ook met scheermesjes, de aard van de batarians is net zo smerig als hun uiterlijk. Onlangs verdreven door de Galactische Raad, zijn deze buitenaardse wezens op zoek naar iets meer dan slaven om te overleven in een steeds hechtere intergalactische samenleving.
De twee Batarians flitsen hun tanden voordat ze in aanvalsposities glijden. We vechten en ik vind dat ze niet schadelijker zijn dan een Geth-grom. Bij het verlaten van de structuur ben ik op de hoogte dat de motivatie voor de kaping onbekend is.

hoe je een generieke array maakt in java
De dingen die ik zie terwijl ik speel, zijn bekend. Het eerste fakkelgebouw heeft hetzelfde uiterlijk en dezelfde constructie als elke andere eenzame ruimtehut in de Melkweg. De dozen en kluisjes bevinden zich op hun gebruikelijke plaatsen. De ruimtewolven, de geweren en krachten blijven hetzelfde. Ik begin te denken dat alles is gerecycled, dat er niets te beleven valt. Ik heb het mis - BioWare heeft meer inhoud gemaakt. De batarians (en hun animaties) zijn nieuw. Shepards dialoog is fris en pittiger. En de rest van de structuren zijn zelfs frisser. Het puin buiten is een nieuw effect. Er zijn nieuwe dingen te vinden hier.
'We hebben veel kunstwerken van hergebruikt Massa Effect , 'Vertelt Norman me,' maar we hebben ook veel nieuwe kunstobjecten geproduceerd. Het batarismodel was bijvoorbeeld nieuw, inclusief zijn gezichtsanimaties voor de gesprekken. De activa van de skybox en drijvende puin waren allemaal nieuw, net als de level art voor de laatste ondergrondse basis. Ik had ook graag nieuwe kunst gemaakt voor de eerste twee bases, maar daar hadden we geen budget voor. '
'Al het ontwerpwerk was ook nieuw. We hebben nieuwe wezens gemaakt, zoals de Batarians, en het verbeterde defensieve torentje. We hebben nieuwe technieken voor vechtscripts gebruikt die de gevechten uitdagender hebben gemaakt. '
Snel in de Mako. Ik vind een ander fusiegebouw. Ik smoor zijn fakkel. De niet zo mysterieuze vrouw wordt kort daarna in een andere filmscène getoond. Ze wordt vergezeld door twee batarian baasmannen: Balak en Charn. Balak is de leider van de kaping. Met een keelgeluid vraagt hij te weten wie de fakkels afsluit. De vrouw weigert het hem te vertellen en draait zich om naar de camera. Een pistool scheurt. Balak vermoordt haar broer voor de stomp.
Ik zoek het derde fusiegebouw.

De tweede en derde fusiestructuur hebben een ander gevoel. Het zit niet in mijn hoofd. De plattegronden zijn onderscheidend, een resultaat van BioWare leren hoe te spelen met bestaande activa en het hosten van een wedstrijd. 'Bij het produceren van videogames leren contentmakers voortdurend hoe ze dingen beter en beter kunnen doen', zegt Norman. 'In de meeste games wordt de inhoud 3-4 maanden vergrendeld voordat de game in de schappen ligt en wordt alleen een bugfixing uitgevoerd. Zelfs als je alleen maar bugfixes doet, leer je, maar op dat moment kun je niet alleen delen van het spel opnieuw implementeren - je bent beperkt tot het repareren van bugs. '
'Met & lsquo; Bring Down the Sky' - omdat we er daarna aan zijn begonnen Massa-effect ging goud - we konden alle lessen toepassen die we hadden geleerd over het doen van interieurindelingen. We hadden eigenlijk een ontwerper die aan elke fakkel (gebouw) werkte, en er was een beetje een vriendelijke competitie om te proberen de & lsquo; beste 'fakkel te krijgen gezien de beperking die we hadden met het gebruik van dezelfde basiskunstlay-out.'
Balak's lakei, Charn, en ik ontmoeten elkaar nadat de derde fakkel is gedoofd. Ik kies ervoor om te vechten voordat hij de batarische motivatie kan verklaren - een van die geweldige morele keuzemomenten. Het gevecht eindigt zo snel de dialoogkeuze werd gemaakt. Ik ben een intergalactische Christus, die boete afgeeft met een levend lichaam dat tot de tanden gewapend is met banken en explosieven.
Ik vind een sleutel op het lichaam van Charn die de faciliteit in het centrum van Asteroid X57 opent. Het is een heldere, cirkelvormige plek die al snel een rotonde van de dood wordt. Na een gesprek met Balak stromen batarians uit elke gang. Er zijn vijanden boven op mij, vijanden onder mij, en vijanden die van mijn kanten schieten. Voor het eerst in Massa-effect , Ik stop met nadenken over mijn gezondheidsbalk.

'Met de laatste basis wilden we bewust een grote binnenruimte creëren om in te vechten. Tot op dit moment,' zegt Norman, 'waren er niet echt grote binnenruimtes, hoewel er een paar enorme buitenruimtes waren. We wilden ook gebruik maken van gevechten op meerdere niveaus, wat we een beetje hadden gedaan, maar nooit op deze schaal. '
'Over het algemeen hebben we veel tijd gestoken in het proberen om nieuwe gevechten te creëren. De eerste fakkel was bewust bekend, maar fakkel twee, fakkel drie en het laatste honk hadden allemaal gevechten die in niets anders waren Massa-effect . Natuurlijk zijn er grenzen aan wat je kunt doen in DLC, maar gezien waar we mee moesten werken, denk ik dat we een aantal coole en uitdagende ervaringen hebben gecreëerd. '
Een ander ding dat leuk is aan DLC is dat je kunt aannemen dat mensen die het kopen waarschijnlijk een beetje meer hardcore zijn dan de gemiddelde consument, dus je kunt de moeilijkheid van een gevechtsuitdaging aan. '
Voor de dood presenteert Balak me opties: sta hem toe om vrij en ongestraft te gaan voor zijn acties, of kies ervoor om tegen hem te vechten tegen de prijs van de vrouw en haar bemanning. Als een Bond-schurk heeft Balak ervoor gekozen zijn tijd te gebruiken om een uitgebreide val te maken in plaats van te ontsnappen. Hij zet de vrouw en haar bemanning gevangen naast explosieven. Als we vechten, laat hij de apparaten ontploffen.
Ik kies ervoor om te doden, ongeacht de kosten. De bemanning sterft en Balak ook.

De morele keuze is ingewikkeld, maar niet zo dwingend als het zou kunnen zijn. De Asteroid X57 in Terra Nova laten inslaan is de grotere keuze die nog niet is ontdekt. Shepard maakt zich grotere zorgen - de Geth beweegt en Saron jaagt op oude technologie voor een snode doel. Offer de weinigen op voor de velen. Het is een punt waarvan ik geloof dat het me werd gepresenteerd met de Balak-confrontatie: laat Balak toe om te lopen en hij kon dit helemaal opnieuw doen.
Deze kleine morele optie wordt gepresenteerd vanwege BioWare's visie op Shepard. 'Commandant Shepard is een held', zegt Norman. 'De keuze tussen het pad Paragon en Renegade is er een van compassie versus meedogenloosheid. Een barmhartige Shepard zal proberen de negatieve impact op onschuldigen te minimaliseren. Een meedogenloze Shepard minimaliseert het risico op zijn missie, zelfs als er enige bijkomende schade is. Zowel paragon als afvallige Shepard delen dezelfde wens om te slagen in hun missie, en de missie van Shepard is altijd heroïsch. Er is geen optie om weg te lopen en iedereen te laten sterven, omdat Shepard dat gewoon niet zou doen. '
'We presenteren bewust keuzes op deze manier in de Massa-effect universum. De keuzes van Shepard zijn belangrijk en hebben verstrekkende gevolgen, maar elke keuze past in zijn heroïsche verhaal. '
Asteroid X57 duikt in de richting van de planeet Terra Nova. Een hele planeet - zijn ecosysteem, zijn kern en zijn bewoners - sterft niet. Ik bewaar bijna alles. De vierogige terroristen zijn ook dood. Commandant Shepard, de held.
gratis youtube naar mp3 converter review

Er is geen mooie boog om 'Bring Down the Sky' mee af te sluiten. Het is een beperkte, lineaire inhoud die niets toevoegt aan het kernverhaal van Massa-effect of bouw een van zijn personages. Een interessante morele keuze presenteert zich onderweg, maar het lijkt dun, bijna onbelangrijk. Ik blijf zitten met vragen die alleen toekomstige inhoud kan beantwoorden. (a) Waarom fungeert de DLC als een zijbalk en worden de elementen van de kern verwijderd Massa-effect verhaallijn? (b) Leiden ontwikkeltijden en grotere teams tot betere inhoud? (c) Zal elk stuk van Massa-effect DLC dezelfde componenten hebben? (d) Zal mijn reactie hierop enig effect hebben op Mass Effect 2 ' s sub-plot?
ik kan antwoord op deze vraag: heeft BioWare iets geleerd van 'Bring Down the Sky'?
BioWare geleerd. Kleine teams kunnen niet de kwaliteit leveren die de studio nodig heeft. Tegen de tijd dat BioWare nog een stuk uitbrengt Massa-effect DLC - ja, er komt meer DLC - Bethesda heeft vrijgegeven vijf DLC-packs voor hun RPG Fallout 3 . De formule is nog niet gladgestreken, maar de timing doet er eigenlijk niet toe in het grotere geheel. BioWare is gericht op het geven van goede en frisse inhoud aan spelers en ze zijn zich ervan bewust dat mensen niet zullen blijven kopen als het een matige inspanning is.
'De volgende DLC voor Massa-effect is echt niets zoals & lsquo; Bring Down the Sky, 'of andere inhoud erin Massa-effect , 'Vertelt Norman mij. 'Veel mensen genoten van de inhoud, maar we wilden iets heel anders proberen. Het heeft even geduurd, maar ik hoop dat fans het uiteindelijk heel leuk zullen vinden! Ik denk dat vooral op gevechtsgerichte spelers het leuk zal vinden. '
