review phantom breaker
Een vreemde maar leuke mix van genres
beste software om windows 10 te optimaliseren
Side-scrolling beat-'em-ups zijn dertien in een dozijn. In elke arcadehoek en op elke console zie je honderden variaties op het genre uit River City Ransom naar The Simpsons , tot aan de pixelated dapperheid van de Scott Pilgrim spel. Met elke titel proberen de ontwikkelaars iets nieuws in het genre te brengen, terwijl ze de gameplay ook bekend en leuk houden voor degenen die van deze stijl van spelen houden.
Phantom Breaker: Battle Grounds is de nieuwste inzending in het beat-'em-up genre, gebaseerd op een franchise die je misschien niet kent en die een stijl gebruikt die tegelijkertijd uniek is en toch algemeen bekend is. Geen gemakkelijke taak, op zijn zachtst gezegd.
Phantom Breaker: Battle Grounds (Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Division2
Uitgever: 5pb
Release: 27 februari 2013
MSRP: 800 Microsoft-punten
Aan het begin van het spel zul je meteen gecharmeerd zijn van de chibi-achtige personages en kleurrijke sprites die de openingsscène sieren. Blijkbaar is er een slechterik genaamd 'Phantom' die de zus van een van de vier krijgersmeisjes heeft ontvoerd, en ze zijn op zoek gegaan naar haar om haar terug te vorderen. Na het eerste gevecht worden ze van hun krachten ontdaan en in een dimensionale draaikolk gezogen waar ze zich een weg moeten banen en hun capaciteiten moeten heroveren, evenals de bovengenoemde zuster redden.
Blijkbaar, Slagvelden is eigenlijk een spin-off van Fantoombreker , een vechtgame die al meer dan een jaar vastzit in lokalisatie limbo, daarom heb je er waarschijnlijk nog niets van gehoord (hoewel ze nog steeds zeggen dat het 'komt'). Dit helpt ook om de gameplay uit te leggen.
Hoewel de meeste side-scrollers knoppen-stampend zijn voor carpaal tunnelsyndroom, Slagvelden voegt iets een beetje anders toe aan de mix. Namelijk de verscheidenheid aan bewegingen. Omdat het een spin-off is van een vechtspel, zorgt je knopindeling - met zwakke, gemiddelde en sterke aanvallen plus een speciale bewegingsknop - in combinatie met directionele invoer, voor een breed scala aan combo-aanvallen waarmee je je decimalen kunt decimeren vijanden.
Personages kunnen rennen, bewaker breken, bewaken annuleren en zelfs heen en weer springen tussen de achtergrond en de voorgrond om vijanden te bestrijden. Bouw voldoende schade op in de 'Burstmeter' en je kunt een verscheidenheid aan speciale aanvallen ontketenen door op de middelste en sterke aanvallen of sterke en speciale knoppen te drukken, waarvan de meeste gebiedsschade veroorzaken aan alle vijanden.
Terwijl je aanvalt, verschijnen het aantal schaden en het aantal opeenvolgende treffers boven vijandelijke hoofden terwijl vijanden edelstenen laten vallen, waarmee je je personage tussen missies op een hoger niveau brengt in een poging je krachten terug te winnen. Er is zelfs een kleine skill tree waar je punten en attributen kunt verdelen. Hoewel het niets te ingewikkeld is, is het een leuke toevoeging aan wat meestal gewoon een stagnerende beat-'-up is.
Deze diversiteit maakt Slagvelden opvallen boven de normale side-scrolling actiegames, maar het zijn niet alle trucs die het in zijn spreekwoord heeft. Het is duidelijk dat coöperatie hier de voorkeur verdient, en PB: BG maakt zowel online als coöperatief spelen op de bank mogelijk, wat alle noties van de plot schuwt voor regelrechte kontschoppen.
Er is ook een verhaalmodus voor één speler (waar je duidelijk het plot in de coöperatie mist) en een arcademodus waarin je probeert hoge scores en duidelijke tijden te verslaan. Eindelijk is er Battleground Mode, waarin je niet met maar tegen andere spelers vecht. Het is misschien geen traditioneel vechtspel, maar de optie is er wel.
Aanvankelijk zijn er vier krijgers om uit te kiezen, met meer ontgrendelbaar als je speelt (en een vijfde binnenkort beschikbaar in DLC die ook de level cap verhoogt naar 99). Er is zwaardmeester Mikoto wiens zus is ontvoerd, 'Shrine Maiden' Waka, Itsuki 'de bondgenoot van gerechtigheid' met haar magische hamer en ninjameisje Yuzuha, en elk personage heeft zijn eigen unieke look en speelstijl.
De ouderwetse sprite-graphics lenen zich echt voor de gameplay en het niveauontwerp draagt bij aan het algemene gevoel van de game. Echte Japanse wijken zoals Akihabara zien er fantastisch uit (met realistische oriëntatiepunten verspreid over ... zij het met parodienamen zoals 'King of Burger') en de 2D-gestileerde look tegen de sprites is geweldig, waardoor het lijkt op een anime-conventie in de stad terwijl je vecht tegen zakenlieden die otaku-kattenoren en gigantische demonen dragen. De audio is ook fantastisch, met een chiptune-score die de ouderwetse actie onderstreept.
Niet alles is echter perfect. Hoewel er een goede variëteit aan bewegingen is om uit te voeren, zal het stampen van knoppen dezelfde resultaten opleveren. Online spelen is geweldig, maar er is nog steeds veel vertraging die de ervaring een beetje belemmert. Zoals het probleem met alle beat-'em-ups, kan het na een tijdje een beetje repetitief worden, met veelvouden van hetzelfde type vijand verschijnen met slechts een gehemelte om ze te onderscheiden.
En omdat de game sterk is geïnspireerd door vechtspellen, lijkt het de voorkeur te geven aan de d-pad boven de analoge stick, waardoor je misschien naar de achtergrond springt als je dat niet wilt vanwege de slechte directionele padbesturing van de Xbox. Toch is het spel geweldig om te spelen, en een van de eenvoudigste om op te pakken en mee te vechten.
hoe u een netwerkfirewall instelt
Met zijn kleurrijke personages, prachtige sprite-graphics, 8-bit tracks en meerdere spelmodi is er hier veel om van te houden. Ik moet toegeven dat, hoewel ik niet bekend was met het vechtspel waarop het is gebaseerd, ik serieus hoop dat het door lokalisatie gaat, omdat ik die titel ook graag zou spelen. Of het nu gaat om coöp op de bank of online, het is een geweldige manier om een middag met vrienden door te brengen, hoewel ze hopelijk zullen patchen voor een stabielere verbinding voor laatstgenoemde.
Phantom Breaker: Battle Grounds is een eenvoudig spel dat iedereen kan oppakken en spelen, maar verraadt een dieper gevoel voor combo's zoals een traditioneel vechtspel, terwijl het toevoegen van een minimale skill tree voor schade en snelheidsboost als een RPG. Het is diep zonder te zijn te diep, waardoor het precies de juiste hoeveelheid plezier maakt.