review bullet soul
Ik heb ziel maar ik ben geen soldaat
'Er zijn maar zoveel shmups die ik kan spelen voordat ik er genoeg van heb', heb ik nog nooit in mijn leven gezegd.
Dus zonder verder oponthoud, hier is een overzicht van Bullet Soul , die zich opmaakt voor een Steam-release na een debuut op Xbox 360, de kleine console die op de een of andere manier een shoot-'em-up magazijn was.
Bullet Soul (Pc (beoordeeld), Xbox 360)
Ontwikkelaar: Mages, Inc.
Uitgeverij: Mages, Inc.
Uitgebracht: 16 september 2016 (Xbox 360), 7 april 2017 (Steam)
Adviesprijs: $ 14,99
hoe dan ook BulletSoul vloog volledig voorbij toen het eind vorig jaar in de VS toesloeg, na de release van 2011 in Japan. Ik ben meestal op de hoogte, maar misschien is het omdat ik mijn Xbox 360 om de paar weken uitbreng om iets te raken dat niet achterwaarts compatibel is op Xbox One. Hoe dan ook, ik heb het gemist. Ik ben blij dat de Steam-versie van het origineel echter wat grip lijkt te krijgen, omdat deze bescheiden anime-shmup een geweldige verticale shooter is die op zichzelf staat.
Naast het leveren van een aantal geweldige bullet hellpatronen en interessante bazen, Bullet Soul De grote afwijking zit in zijn naam - na het doden van vijanden zullen kogels verdwijnen in grijze stippen. Het is helemaal niet nieuw, maar het risico-beloningssysteem dat je meer punten toekent voor het doden van vijanden in gevechten in korte kwartalen is zeker meer merkbaar met de uitkomst van het elimineren van kogels van het scherm. Bovendien is de soul-monteur effectiever in baasgevechten, wanneer je stukken ervan afscheurt en secties van grijswaardenkogels maakt.
De drie karakters op parade zijn ook wild verschillend. Sadahl, een koninklijke figuur, heeft lock-on raketten met een breed salvo en een boorachtig wapen dat bijna lijkt op een melee-aanval. Zenichi (een echt Captain Harlock-type) is de snelste van het stel met het meest traditionele shottype en Yun is gebalanceerd, met een geconcentreerde bliksemstraal en een zweepachtige laser. Er is ook een vierde personage dat duidelijk is afgesteld en dat na voltooiing in de alternatieve campagne kan worden gespeeld.
Net als veel andere shmups heeft het slechts een handvol podia (vijf), maar ze zijn zo goed gedaan dat ik het niet erg vond om ze allemaal opnieuw te spelen - om nog maar te zwijgen van de extra overlevingsmodus, lokale coöperatie en niveau -specifieke score-aanvallen. Er is ook iets te zeggen over consistentie, want er is geen schuifregelaar voor problemen, slechts één standaardmodus die je elke keer speelt.
Vragen en antwoorden voor Java-ontwikkelaarsinterviews
ik ben een weinig gescheurd door deze beslissing, omdat ik het gevoel heb dat het behoorlijk uitgebalanceerd is als een 'normale' toetredingsdrempel, maar dat gaat gewoon mensen vervreemden die geen shmup-enthousiastelingen zijn, en hardcore speedrunners uitschakelen zoals het top-end plafond is ' t helemaal daar. Toegegeven, er is een 'auto-bomb' optie op het character selectie scherm, die een bom gebruikt in plaats van een dood na geraakt te zijn (zolang je er een beschikbaar hebt).
Toch voelde ik me verplicht te verslaan Bullet Soul meerdere keren na mijn eerste afronding, versterkt door de luide audio (inclusief brutale catchphrases) en hobbelige soundtrack geholpen door de legendarische componist Kenji Ito. Het is niet de meest uitdagende game die er is (vooral als je kiest voor coöperatie, omdat er geen concessies worden gedaan om het moeilijker te maken), maar het is een ander welkom item dat zijn weg heeft gevonden naar mijn shmup-map op Steam.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. Houd er rekening mee dat de semi-uitbreiding, Oneindige burst hit een maand na het origineel op de Xbox Live Arcade, wat heel goed zou kunnen gebeuren met de Steam-release. Geen plannen voor Oneindige burst zijn al aangekondigd.)